Anmeldelser

Just Cause-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on
Just Cause 2

Just Cause følger mantraen om at hvis det eksploderer og har en Michael Bay-liknende følelse, så må det være moro — fire hovedsakelige innføringer verdt moro, altså. Det prøver ikke å konstruere en dristig fortelling, og det fyller ikke hodet ditt med tallrike karakterer og tankevekkende spørsmål. I stedet forteller det deg hvordan det er, med en granatkaster og en sandbox å holde deg tankeløst distrakt fra dens generelle skrøpelighet. Det tror at hvis det kan supplere mangelen på handling og interessante funksjoner med volatile spillfunksjoner og åpne kombinasjoner, så kan det holde deg engasjert i lang tid. Og å være ærlig, det holder til det løftet, med alle feil og mangler.

På ingen måte ville jeg beskrive Just Cause som en fullkommen serie, fordi den mangler den grunnleggende skjelettstrukturen til en ren, strukturert saga med kalkulerte mål. Nei, hvis noe, er Just Cause en slags skadet plate — en vinyl du elsker å lytte til og spole tilbake, men også ikke kan hjelpe å føle deg irritert over når den begynner å klage over sprukket og avslører sine feil. Og Just Cause er nettopp det: en plate du elsker å lytte til, men også vet å ikke få for store forventninger til. Det gjør ikke om på hjulet, og det hopper over mange avgjørende områder du vanligvis ser i andre store budsjett-sandbox-IP-er. Det sier seg selv, hva det gjør bringe til bordet, er verdt prisen alene — og det er tankeløs kaos på en tropisk tallerken. Ærlig talt, du kan ikke sette en pris på det. Og hvis du gjorde, så ville det ikke koste deg mye mer enn noen få dollar, underlig.

Just Cause

Just Cause finner sin nisje innenfor en åpen verden og en stor skatt av sandbox-mål som ofte inviterer deg til å takle faste mål på en rekke forskjellige måter, enten det er på en taktisk, konfrontasjonell eller absurd komplisert måte. I de fleste situasjonene følger det mantraen om at hvis du kan drømme det, kan du gjennomføre det — selv på bekostning av din ære og verdighet. Det kan være slick, stylish eller rett og slett latterlig. Mer til punkt, kan du slå gjennom hver kampanje på en måte du finner passende, enten det er ved å ta oksen ved hornene eller en døende fisk ved skjellene, så å si. Og jeg tror det er hvorfor serien er så forbanna moro: det er ren, upåvirket frihet uten klokker og fløyter til en pompøs RPG. Det ser ikke alltid bra ut, jeg innrømmer, men det gjør det ikke til en dårlig ting.

Selvfølgelig, hvis du kan glad sett til side faktum at serien ikke har noen frelsende kvaliteter i sin fortellingsavdeling, så burde du ikke ha noen problemer med å synke tenner i en pakket sandbox og bare nyte det for hva det er. Det er en tropisk havn med millioner av muligheter til å utforske, enten det er på vei, fra himmelen eller i en brannstorm med kuler og prosjektiler festet til ryggen din. For det meste kan det gjøre deg føle deg som James Bond på en desperat jakts på å forpurre en ond tyrann i en ellers harmonisk verden, selv om det også kan gjøre deg føle deg som en utilstrekkelig dukke som bare er egnet til kanonmat. Jeg antar, når alt er sagt og gjort, avhenger det av hvordan du velger å spille kortene dine.

Serien faller under en lignende paraply som Crackdown, på den måten at den tilbringer liten til ingen tid på å fortelle deg alt om de finere punktene i problemet, men også armer deg til tennene med gadgets og våpen og forventer at du skal gjøre kort prosess med problemet som ligger foran. Det gir deg en rekke mål, en åpen verden med en mengde aktiviteter og utfordringer som varierer fra kamp-drevne takedowns til fullt ut throttlede luftkamper, og et enkelt trinnstein-system som lar deg fremme som du ser fit. Og det er faktisk det samme systemet som Just Cause har brukt siden dag én. Det er usedvanlig forutsigbart, likevel like tilfredsstillende og trøstende, underlig. Men så, som det gamle ordspråket sier, hvis det ikke er broke, ikke fikse det.

Mens du kunne argumentere for at franchise som helhet har vært en av de mest latterlige sagaene i historien om åpne verden-sandboxes, er det ingen tvil om at, med etterklokken, det har bragt med seg en mengde flotte funksjoner og episke scenarioer i fortiden. Det er nok å si at det er latterlig, men det er en del av poenget. Det prøver ikke å forkle seg som en alvorlig franchise; tværtimot, det omfavner sin galskap og ruller med det. Det er komisk, uortodoks og over alt, harmløs kaos på en sølv tallerken. Det kan ikke være den mest teknisk avanserte serien på blokkene, og det har definitivt ikke noen virkelig verdi i sine audiovisuelle avdelinger heller. Det sier seg selv, hvis Just Cause er noe som helst, så er det en unnskyldning for å ta en spasertur på den ville siden — en mulighet til å ta en pause og bade i tankeløs vold og ødeleggelse. Ærlig talt, Just Cause har alltid vært i stand til å treffe det på hodet.

Verdict

Just Cause 3

Just Cause solidifiserer sin posisjon på listen som den rare fuglen blant åpne verden-sandboxes — en rebellisk kraft i seg selv som ikke bøyer seg for konvensjonell logikk eller jernhånd storytelling, men for tankeløs kaos og åpne spillstiler som kan holde deg opptatt med å skape episke scenarioer i timer, uker, til og med måneder. Det er ikke alltid pent, og det mangler definitivt mye detalj i sin verden-bygging. Det sier seg selv, det er en masse moro å jobbe med, spesielt hvis du aktivt søker etter en måte å blåse av litt damp etter en lang dag på kontoret. Det er en enkel saga som fortsatt lar mye å ønske, men det gjør ikke dens veg-til-vegg-eksplosjoner og tungespiss-merknader mindre moro å se på.

Just Cause-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Michael Bay, Gamified

Just Cause solidifiserer sin posisjon på listen som den rare fuglen blant åpne verden-sandboxes — en rebellisk kraft i seg selv som ikke bøyer seg for konvensjonell logikk eller jernhånd storytelling, men for tankeløs kaos og åpne spillstiler som kan holde deg opptatt med å skape episke scenarioer i timer, uker, til og med måneder.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.