Anmeldelser

Junkyard Builder-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Junkyard Builder Promotional Art

Som om å illustrere uttrykket, en mannens søppel er en annen mannens skatt, maler Junkyard Builder et bilde – et skittent, forfallent bilde, jeg innrømmer, men ett som likevel forsterker tanken om at selv de mest ubrukelige gjenstander kan bringes tilbake til live. Med kunsten å bevare som brenner, spør FreeMind S.A. hva du ville gjøre for å bevare miljøet og holde restene av tidligere kjærestekjær i omløp? Hvis du svarer med noe i retning av “hvorfor, bygge en søppelfylling og fylle den med restaureringsprosjekter, selvfølgelig” – da er du velkommen til klubben.

Tenker Trash Goblin, men uten de verdifulle metallene og diamantbesatte fantastiske gjenstandene fra en bestemt trollmannsnavn øy, og du kan ha en omtrentlig idé om hva Junkyard Builder handler om. Det er, i vanlige ord, en virtuell sandkasse som du kan forme og oppgradere til en søppelhaug av salgbare gjenstander, kubede varer og andre relativt lønnsomme småting og tilbehør. Men, hvor Trash Goblin bruker mer tid på restaureringsprosessen, Junkyard Builder søker å spre sine midler over en rekke forskjellige områder – bedriftsutvikling, bygging, innhenting og outsourcing, for eksempel.

Junkyard Builder er, hvis noe, en standard core-spill i hjertet, med de riktige klokkene og plyttene til en tradisjonell tittel à la House Flipper fast i sin grep. Det er en litt blandet sekk, jeg innrømmer, da de audiovisuelle aspektene er, vel – de er akseptable, hvis man skal si det. Likevel er det noen komponenter som smører hjulene som er overraskende gode – engasjerende, til og med. Men, for å etablere et tydeligere bilde, bør vi gå tilbake et hakk og starte denne anmeldelsen fra begynnelsen. Ønsker du å bli med? La oss da gå i gang.

Ikke søppel, ønsker ikke

Reparere søppelkjøretøy (Junkyard Builder)

På den ene side kan du argumentere for at, hvis du har spilt ett handelssentert simuleringspill, så har du mer enn sannsynlig spilt ‘dem alle. Og jeg skal være ærlig, du kunne si at Junkyard Builder ikke gjør noen stor sak for å ødelegge denne forestillingen heller, for det gjør, respektfullt, tar samme lærebokformel som en vanlig karriere-sentert sim og ruller med de fleste av samme funksjoner. Den eneste store forskjellen mellom dette og, si, Resirkulerings-senter simulator, er at det lar deg skape sjeldenheter fra materialet du innhenter. *Sjekker notater grundig* Oh, vent—

Som sine like, går spillet rundt opprettelsen av en blomstrende handel – en søppelfylling, i dette tilfelle – og de trinn en ville naturlig ta for å heve sin skrog av en avgrensning til en blomstrende, selvholdende verden som har potensialet til å produsere rikdom, erfaring og verdifulle gjenstander av største betydning. Til den ende kan spillere plyndre, herje og knuse sine måter gjennom systemet, og bruke alle verktøyene i deres arsenals til å lage småting av rustne legeringer. Kan ikke klage der.

Junkyard Builder inviterer deg til å endre mellom noen forskjellige oppgaver, med noen av dem som krever at du reiser rundt i en barbones-verden for å samle inn søppel og andre “nyttige” søppelmateriale, og andre som krever at du resirkulerer gjenstander i de tilsvarende bøtter før du kan flippe en fortjeneste, så å si. Det er litt mer til det enn det, jeg innrømmer; spillet inviterer deg også til å bygge opp gamle kjøretøy, polere gamle verktøy og bruke en rekke tungt maskineri som kraner og lastebiler til å transportere, knuse og manipulere gjenstander.

Jeg antar du kan polere en søppel

Kran i drift i søppelfylling (Junkyard Builder)

I sentrum av denne opplevelsen er en usedvanlig enkel sett av forståelige instruksjoner som du kan følge: reise til hjem, skogstier og andre forstedlige steder, og samle inn søppel – poser, gate-skilte, bil-deler og andre deler av møbler eller utstyr – til å bringe tilbake til din søppelfylling. Mens du samler inn disse materialene, begynner prosessen å ta form, med valg som varierer fra restaureringsprosjekter til ti-sekunders søppel-oppgaver som finner sine måter til din arbeidsplass. Og det er virkelig alt du har å gjøre her: skape gjenstander fra gammelt søppel, og så selge dem for noen penger. Jo mer du selger og utvikler din søppelfylling, jo mer kan du låse opp – bedre verktøy, mer avanserte ferdigheter og enda flere mysterie-beholdere, de siste av disse som mottar separate fordeler og belønninger. En enkel oppsett, forvisst — og likevel, underlig, en jernhånd, på den måten.

Jeg kan ikke bringe meg selv til å si at Junkyard Builder ser bra ut — for det gjør det ikke. Vel, det ligner på de vanlige mistenkerne i core-spectrum, jeg skal si det. Og med det mener jeg at det har en del hakkete kanter, jenkede landskap og en all-round upolert overflate som du lett kan kalle for halvbakt på beste måte. Og likevel, selv med en mangel på polering og teknisk finjustering, finner jeg at det likevel bringer en litt spesiell ting til verden som er, respektfullt talt, en søppel kompressor. Som sine merkbare motstykker, kanskje, bringer det en følelse av tilfredsstillelse til arbeidet du utfører og milepælene du overstiger. Det er forutsigbart, forvisst, men med en god del belønninger å låse opp, er det alltid noe som holder deg gående her — selv om det er mer søppel.

Dom

Lastebil parkert inne i søppelfylling (Junkyard Builder)

Mens jeg ikke kan bestride faktum at Junkyard Builder har en overraskende addictive fremdriftshaken som du kan underkaste deg, kan jeg ikke bringe meg selv til å si at dens gjenværende komponenter, både visuelle og audio-relaterte, er like godt utviklet som de burde være. Men dette er vanlig i B-klasse uavhengige, det ser ut til; faktisk ville jeg ha vært mer overrasket hvis det hadde lansert med en palett som var fundamentalt overlegen. Det er en tidlig tilgang-tittel, også, så selv med sine små feil og tekniske begrensninger, er det fortsatt mye rom for forbedring i fremtidige oppdateringer.

Jeg ønsker å tro at, hvis du har en stor interesse i core-arbeid og repetitive mekanismer, så bør du være i stand til å skrape sammen nok glede av den tankeløse forfølgelsen av en god konstruksjonssim. Og ikke ta feil, Junkyard Builder kan være det, men det har fortsatt noen flate punkter som kunne gjøre med en litt ekstra tid i ovnen. Her er håpet, da, at med de nødvendige justeringene på plass, kan FreeMind skyte sin pakke av søppel inn i en søppel som er litt mer, skal vi si, strukturelt sund.

Junkyard Builder-anmeldelse (PC)

For kjærligheten til søppel

Junkyard Builder er fortsatt noen søppelhauger unna fra å være den imponerende haugen av kubede søppel og grus. Det er ikke å si at det er dårlig, jeg innrømmer, men med en mangel på behagelige øyeblikk i kjerne-spillet og resirkuleringsprosessen, er det fortsatt så mye som mangler her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.