Anmeldelser
Junkyard Builder Review (PC)
Som å illustrere uttrykket, en mannens søppel er en annen mannens skatt, maler Junkyard Builder et bilde – et skittent, forfallent bilde, jeg innrømmer, men ett som også styrker tanken om at selv de mest ubrukelige gjenstander kan bringes tilbake til live. Med kunsten å bevare som blåser på flammene, spør FreeMind S.A. hva du ville gjøre for å bevare miljøet og holde restene av tidligere kjæresteker i rotasjon? Hvis du svarer med noe i retning av “hvordan, bygge en søppelfylling og fylle den med restaureringsprosjekter, selvfølgelig” – da velkommen til klubben.
Tenker Trash Goblin, men uten de kostbare metallene og diamantbesatte fantastiske gjenstandene fra en bestemt trollmannsøya, og du kan ha en omtrentlig idé om hva Junkyard Builder handler om. Det er, i enkle ord, en virtuell sandkasse som du kan forme og oppgradere til en søppelhaug av gjenbruksbare smågjenstander, kubede varer og andre relativt lønnsomme småting og tilbehør. Men, hvor Trash Goblin bruker mer tid på restaureringsprosessen, Junkyard Builder har som mål å spre sine midler over en rekke forskjellige områder – forretningsutvikling, bygging, innhøsting og outsourcing, for eksempel.
Junkyard Builder er, hvis noe, en vanlig core-spill i hjertet, med de passende klokkene og fløytene til en tradisjonell tittel à la House Flipper fast i dens grep. Det er en litt blandet sekk, jeg innrømmer, da de audiovisuelle aspektene er, vel – de er tilstrekkelige, for å si det så. Likevel er det noen komponenter som smører hjulene som er overraskende gode – engasjerende, faktisk. Men, for å etablere et klarere bilde, bør vi gå tilbake et skritt og lansere denne anmeldelsen fra begynnelsen. Ønsker du å bli med? Da la oss gå i gang med søppelsorting.
Søppel ikke, ønske ikke

På den ene siden kunne du argumentere for at, hvis du har spilt en handelssimulerings-spill, så har du sannsynligvis spilt ‘dem alle. Og jeg skal være ærlig, du kunne si at Junkyard Builder ikke gjør noen stor sak for å ødelegge denne forestillingen, heller, for det gjør, respektfullt, tar den samme lærebok-formelen som en dime-a-dozen karriere-sim og ruller med de fleste av de samme funksjonene. Den eneste store forskjellen mellom dette og, si, Resirkuleringssenter Simulator, er at det lar deg skape sjeldenheter fra materialet du samler inn. *Sjekker notater grundig* Oh, vent –
Som sine slektninger, dreier spillet seg om opprettelsen av en blomstrende handel – en søppelfylling, i dette tilfelle – og de trinnene en ville naturlig ta for å heve dens skall av en avgrensning til en blomstrende, selvholdende verden som har potensialet til å produsere store mengder rikdom, erfaring og verdifulle gjenstander av største betydning. Til den ende kan spillere plyndre, herje og knuse sine veier gjennom systemet, og bruke alle verktøyene i deres arsenal til å lage smågjenstander av rustne legeringer. Kan ikke klage der.
Junkyard Builder inviterer deg til å endre mellom noen forskjellige oppgaver, med noen av dem som krever at du reiser rundt i en naken verden for å samle inn søppel og andre “nyttige” søppelmateriale, og andre som krever at du resirkulerer gjenstander i de tilhørende boksene før du kan flippe en fortjeneste, så å si. Det er litt mer til det enn det, jeg har sagt; spillet inviterer deg også til å bygge opp gamle kjøretøy, polere gamle verktøy og bruke en rekke tungt maskineri som kraner og lastebiler til å transportere, kvasse og manipulere gjenstander.
Jeg antar du kan polere en søppel

I sentrum av denne opplevelsen er en usedvanlig enkel sett av lettfattelige instruksjoner for deg å følge: reise til hjem, skogstier og andre forsteder steder, og samle inn søppel – poser, gate-skilte, bil-deler og andre deler av møbler eller utstyr – til å bringe tilbake til din søppelfylling. Mens du samler inn disse materialene, begynner prosessen å ta form, med valg som varierer fra restaureringsprosjekter til ti-sekunders søppel-oppgaver som finner veien til din arbeidsplass. Og det er virkelig alt du har å gjøre her: skape gjenstander fra gammelt søppel, og så selge dem for noen kroner. Jo mere du selger og utvikler din søppelfylling, jo mer kan du låse opp – bedre verktøy, finere ferdigheter og enda flere mysterie-kontainere, den siste av disse som mottar separate fordeler og belønninger. En enkel oppsett, for sikker – og likevel, underlig, en jernhånd, på den måten.
Jeg kan ikke bringe meg til å si at Junkyard Builder ser bra ut – for det gjør det ikke. Vel, det stemmer overens med de vanlige mistenkene i core-spekteret, jeg skal si det så. Og med det mener jeg at det har mange hakkete kanter, jankende landskap og en all-round upolert overflate som du lett kan klandre for å være halvgjort på best. Og likevel, selv med en mangel på polering og teknisk finjustering, finner jeg at det likevel bringer en liten ekstra ting til verden som er, respektfullt talt, en søppel kompressor. Som sine merkbare motstykker, kanskje, bringer det en følelse av tilfredsstillelse til arbeidet du utfører og milepælene du overstiger. Det er forutsigbart, for sikker – men med en god del belønninger å låse opp, er det alltid noe som holder deg gående fremover her – selv om det er mer søppel.
Dom

Mens jeg ikke kan bestride faktum at Junkyard Builder har en overraskende addictive fremdriftshaken for deg å underkaste deg, kan jeg ikke helt bringe meg til å si at dens gjenværende komponenter, både visuelle og audio-relaterte, er like godt refinerede som de burde være. Men dette er vanlig i B-klasse indie-spill, det ser ut til; faktisk ville jeg ha vært mer overrasket hvis det hadde lansert med en palett som var fundamentalt overlegen. Det er en Early Access-tittel, også, så selv med sine små feil og tekniske begrensninger, er det fortsatt mye rom for forbedring i fremtidige oppdateringer.
Jeg ville ønske å tro at, hvis du har en stor interesse i core-arbeid og repetitive mekanismer, så bør du være i stand til å skrape sammen nok glede av den tankeløse jakten på en god konstruksjonssim. Og ikke ta feil, Junkyard Builder kan være det, men det har fortsatt noen flate punkter som kunne gjøre med en liten ekstra tid i ovnen. Her er håpet, da, at med de nødvendige justeringene på plass, kan FreeMind skyte sin søppel-pakke inn i en søppel som er litt mer, skal vi si, strukturert.
Junkyard Builder Review (PC)
For kjærligheten til søppel
Junkyard Builder er fortsatt noen søppel-hauger kort av å være den imponerende haugen av kubede søppel og ruin. Det er ikke å si at det er dårlig, forstå meg rett, men med en mangel på behagelige øyeblikk i core-spillet og resirkuleringsprosessen, er det fortsatt så mye igjen å ønske her.