Anmeldelser
Hotellarkitekt Anmeldelse (PC)
Hotellarkitekt har lært meg mange, many ting — ikke bare hvordan man bygger en suksessfull bedrift, men også at man aldri bør ta kontantstøtte fra lånehaier for å holde kritikere fra å pulverisere drømmene dine. Her er pengene ikke svaret; det er de små tingene — lykken og velværen til menneskene, og de mindre strukturelle forbedringene som gjør en ellers glemmelig ferie enda mer reiseverdig. Pengene er kongen, uten tvil, men for disse fire vegger, handler det om å gå på eggskall i håp om at, med tilstrekkelig støtte og et stort tummen opp fra folkene som kommer på besøk, en liten bedrift vil bli til noe mye, mye større.
Hotell-sentriske simuleringsspill, generelt, er utsatt for å spørre den viktige spørsmålet: Hva ville du gjøre hvis du hadde nøklene til et tomt område? Ville du legge grunnstenen for en strandnær hytte av et resort? Ville du selge ut og om bord hva som helst som kom din vei hvis det betydde å flippe en fortjeneste på bekostning av gjestens helse? Men svarene, på den andre siden, er så sjelden de samme. Og det er takket være ting som tilpassbare suiter, temaer og en generell mangel på håndholdning at vi, som brukerne bak strengene, kan slippe løs vår indre kreative og utforske talløse muligheter, vanligvis uten noen interferanser eller konsekvenser. Vel, til en viss grad.
Mens konseptet om å vedlikeholde en bedrift har blitt kastet, presset og spyttet ut mer ganger enn en strandball på en sommerfestival, Hotellarkitekt gjør faktisk noe litt annerledes. Spørsmålet vi bør adresse, however, er om eller ikke annerledes er godt. Er Hotellarkitekt overlegen sin slekt, eller et overfladisk forsøk på å oppnå berømmelse? La oss sjekke inn og finne ut.
Bygging av et imperium

Hotellarkitekt setter seg på samme piedestal som sine jevner, med den grunnleggende spillmodusen som består av den tradisjonelle scenario-baserte kampanjen som gir spillere full kontroll over grunnstenen til en snart-til-å-være hub av gjestfrihet. Med et utvalg av resorter å jobbe med, begynner spillere sin reise med den familiære oppgaven å kjede seg fra de humble røttene av den minste tomten, og deretter arbeide for å oppfylle en sjekkeliste av noen slag før de svinger av til neste, på det punktet objektive blir mer komplekse, så vel som fasilitetene og andre forbedringer som utgjør katalogen.
Fremgangen utvikler seg på en lignende måte som din tradisjonelle forretningsplan: du investerer startmidlene i bestemte moduler og strukturelle endringer, som i realiteten gir deg muligheten til å tiltrekke gjester, kritikere og andre respekterte ressurser, og deretter langsomt skjære gjennom de generelle forbedringene i boken før du møter målet. Den eneste klausulen her er at, mens den maksimale stjernevurderingen kan oppnås ved å sjekke de riktige boksene, kan flere av disse boksene bare låses opp i senere stadier av kampanjen. Med andre ord, kan du ikke fullføre et nivå uten å åpne hele boken, så å si. Men det er ikke en deal-breaker, selv om. Det legger til replay-verdi, hvis noe — som alltid er en velkommen tillegg for noen sandbox-spill.
Drømmer av storhet

Hotellarkitekt tok meg på overraskelse på måter, da de sukkerskodde visuelt først ledet meg til å tro at reisen ikke ville være unødvendig kompleks. Jeg hadde det i mitt sinn at det ville være en lettferdig ekspedisjon — en stressfri reise til roten av en perfekt verden som ikke ville inneholde noen store kurver langs veien. Yet, det som tok meg mest på overraskelse var det faktum at, kartong-aktig lyd- og visuell fortelling satt til side, det var langt flere ting å pakke ut og justeringer å gjøre enn det vanlige innlevelse-nivået til forretnings-sim. Jeg sier ikke at handlingen med å bygge et hotell fra grunnene og opp var stupidt uforgivende, men det hadde sine øyeblikk, og læringskurven var absolutt til stede, selv når det føltes som om alt gikk svømmende.
Jeg ønsker, jeg ønsker, jeg ønsker

Like i noen hotell-innstillinger, har gjestene i Hotellarkitekt hver sine egne behov og rom-krav, likeså personalet og andre folk som fremmer arbeidsflyten til hotellet. For å gjøre saken mer forvirrende, setter spillet deg i oppgaven med å oppfylle disse kravene for å føre kampanjen mot dens neste historie-slag. Det er også kritikere å imponere, rensningsnivåer å holde styr på, samt fasiliteter å drive og vedlikeholde, som tilfeldigvis inkluderer restauranter, spa, barer og andre områder av interesse som du kan låse opp med kontant-injeksjonene du tjener over løpet av året.
Heldigvis, med så mye å låse opp og et diversifisert utvalg av kolleger å ansette, trene og utvikle, gjør spillet det aldri slik at du er på et dødt punkt eller uten noe å gjøre. Med mange flytende deler å jonglere og en serie mål som føles både originale og tilfredsstillende å løse, er det absolutt en enkel en å rulle med. Det faktum at kampanjen også kommer lastet med multiple kart, scenarier og unike sett-piecer, gjør det enda mer, skal vi si, kjøttfullt. Og det er bra, for når alt er sagt og gjort, er et spill som skryter mer bang for din buck langt mer sannsynlig til å overtale deg til å komme tilbake for en andre besøk.
Dom

Gitt det faktum at Hotellarkitekt fortsatt er i sin tidlige fase, må jeg innrømme at det er en del gode bein å plukke i her. Ok, så bygging-aspektet er ikke helt på høyde, og det har noen ruccionekanter, spesielt rundt konstruksjons- og multi-verktøy-demoleringsoptioner. Det sagt, hva du har her, virkelig, er en kreativ måte å gjøre visse drømmer av storhet til virkelighet på en større canvas med oh-så mange muligheter å velge fra. Det kunne fortsatt gjøre med noen ekstra skruer, men igjen, for et spill som fortsatt er i sin tidlige utgivelsesperiode, er det en enorm mengde potensiale for det å vinne frem og til slutt overstige den viktige fem-stjerners statusen. Fingrene krysser, i alle fall.
Det er en no-brainer på dette punktet, virkelig. Jeg vil gjerne stå ved mitt ord og si at, selv med noen mindre problemer i rammen, Hotellarkitekt er fortsatt veldig morsomt å spille. Med en håndfull miniature-historier å jobbe gjennom, en generøs mengde rom å bygge, og et overraskende dypt ledelsessystem å eksperimentere med, kunne du lett tape spor av tid etter å ha sjekket inn her. Jeg er spennende, faktisk, på å se hvor utviklerne vil ta det neste. Her er håpet at den full versjonen vil være enda mer belønning enn den nåværende. Hvis dens Tidlig tilgang-modell er noe å gå etter, så kan vi forvente store ting fra dette ett.
Hotellarkitekt Anmeldelse (PC)
Rom for en
Hotellarkitekt sammenfletter de beste mulige aktivene til en strukturelt sund sandbox-bygger med en ren forretnings-simuleringmodell som er både høyt interaktiv og full av åpninger å utforske, komponenter å bygge og scenarier å skape.