Anmeldelser
Anmeldelse av Grocery Store Tycoon (PC)
Jeg har grublet over tekstur-løse gangveier mer ganger enn jeg vil innrømme – til punktet hvor jeg ikke lenger ser kunder som selger varene sine, men utskjæringer av halvbakt intellekt og glupskhet inkarnert. Jeg antar at, etter å ha vært til talløse matbutikker og sett ansatte som jobber der, kan jeg sortere ut hvorfor de er så forbanna misfornøyde alltid. Oh, jeg har gjort denne jobben lenge nok til å vitne om forskjellen mellom en behagelig fritidssyssel og en frustrerende kjedelig sysslor. Og supermarked simulerings spill, over alle andre, ofte faller inn i den siste kategorien. Det er ikke at de er instinktivt dårlige; det er at de er en dime en dusin, og at de sjelden er strukturelt forskjellig. Og så, når Grocery Store Tycoon parkerte opp på min dørstokk, var jeg splittet mellom to tanker. Ville det tilby noe originalt, eller ville det produsere det samme jeg har sett hundrevis av ganger før?
Først og fremst, trenger du ikke en PhD i noen fag for å vite hvordan Grocery Store Tycoon fungerer, siden det er bokstavelig i dens kode. Lik Supermarked Simulator eller Matbutikk Simulator, prider det seg på å være et effektivt verktøy for å gi brukerne muligheten til å plugge inn i livet til en butikkeier og å utføre de daglige oppgavene til en lederkandidat. Fra de beskjedne røttene til en skall av en vare-løs forretning til den tett pakket duplex av varer og ferskvarer, inviterer spillet deg mer eller mindre til å fylle stillingen som en overvåker mens butikken tar de nødvendige skrittene for å samle masserikdom og økonomisk velstand. Og hvis du tenker at det høres litt kjent ut, og at du har hørt om et slikt premiss før, så kan jeg like godt sprenge boblen din før vi går videre. Enkelt uttrykt — du har.
Gangvei én, Vær Så God

Det ser ut til at jeg har malt Grocery Store Tycoon i et dårlig lys inntil nå, hvilket ikke er helt rettferdig, gitt at, minst sagt fra et strukturelt ståsted, det er utstyrt med alle klokkene og fløytene til et godt forretnings-simuleringspill. Ideen er ikke spennende, men da forventer du heller ikke å få mye mer fra en førstepersons simulator som sentrerer hele sin eksistens på en jobb som, å være helt ærlig, vi bryr oss så lite om. Likevel, det er en marked for slike ting, lik hvordan det er en universell interesse for enkle, men tilfredsstillende sysslor på en digital skala. Gjør Grocery Store Tycoon nok til å fange din nysgjerrighet? Absolutt ikke, men det belønner deg for å gjøre jobbene og følge brødsmulene.
Så langt gameplay går, er Grocery Store Tycoon ikke dramatisk annerledes enn din tradisjonelle simulator. Eksempelvis, hoveddelen av reisen ser du gjøre forskjellige mundane oppgaver à la Supermarked Simulator, som å fylle hyller, betjene kunder, anskaffe bedre varer og oppgraderinger for å hjelpe med å utvide merkevaren, samt ansette og håndtere medlemmer av personalet for å hjelpe med å smøre hjulene og utvikle forretningsmodellen, så å si. Og jeg skal være ærlig, det er mange valg å utforske her, også, med forskjellige varer, strukturelle pynt og jobber å holde deg opptatt over tid. Det er bygging, om enn ikke like jernhardt som det kunne være, og en overraskende generøs rekke valg å vurdere, det siste av hvilke gir deg sjansen til å skrutinisere strategien og fostre den til å passe dine behov. Jeg kan ikke klage på noe av det, selv om det er noe enkelt og forutsigbart.
En Flokk Ville Gjess

Jeg skal være rett frem. Inntil nå, har jeg aldri sett AI i et indie forretnings-simuleringspill som har slått meg som både sammentrent og autentisk overbevisende. I tilfelle Grocery Store Tycoon, spesifikt, er jeg fortsatt med samme tankesett. Gitt, valg for å utvide forretningen er tallrike, men kundene i butikken, imidlertid, er en stor plage i nakken — ikke fordi de er inkompetente, men fordi de er ute av stand til å speile menneskelige følelser og ta bevisste beslutninger som burde være enkle å følge. Det er litt som å temme gjess, eller å gjete sauer: kundene flakker ofte rundt og handler på egen hånd, ofte glemmer at de ikke bare er noen generiske kartongklipp med en forstørret kurv. Men det er innlevelse-nivå AI, antar jeg — du er ikke supposed å få følelser for kundene, bare servere dem og skyve dem ut døren. Lik ekte detaljhandelsarbeid, da.
Jeg skal ikke late som om Grocery Store Tycoon er fullt av kompetanse og en solid UI, fordi det fortsatt bærer jernkorset til et ganske skrøpelig indie sim, komplett med noen løse skruer og den rare tekniske feilen. Siende at, jeg gjør kredit hvor det er fortjent og si at, etter å ha vurdert mengden oppmerksomhet som utviklerne har helliget til å rette feilene siden spillets opphav, gjør jeg tro på dens fremtid. Og mens det ikke er sannsynlig å avsette, eller å kjempe mot overskuddet av like-sinnede fetter som også kjemper for toppen noen gang snart, er det sannsynlig å tiltrekke seg den samme ideelle fan-basen som deler en felles interesse for karriere sims og deprimerende gratuite arbeid.
Dom

Grocery Store Tycoons mangel på interesse for å utvide horisontene og samle mer enn de vanlige attributtene til et generisk forretnings-simuleringspill er, med respekt, dets største svakhet — det faktum at det ikke gjør mye mer enn hva talløse andre har gjort i det siste tiåret eller så. Konseptuelt, gjør det triksene til å holde de fire søylene stabilisert ved å hvile på alle de passende fikseringene — økonomisk vekst, vare-håndtering, forretnings-utvikling og ansatt-vedlikehold. Det har alt dette, men så gjør også det store flertallet av sine like og motstandere, noe som gjør det vanskelig å skille forskjellene mellom dette og andre markeder som bærer de samme komponentene og integrale elementer av en lærebok tycoon-simulator.
Jeg vil sette mine hender opp og si at, til tross for mangelen på originalitet og kreativitet, Grocery Store Tycoon klarer å fange den beste mulige nodene og fange signatur supermarked ledelse følelsen overraskende godt. Med sin forutsigbare, men søtt tilfredsstillende spill-løkke og incentivisert fremdriftssystem i tog, gjør spillet at det har den spesielle berøringen — den som noen med et hjerte for generisk sysslor-kjerne-arbeid uten tvil vil nyte til tross for mangelen på gjennomføringsmuligheter og karriere-mål å holde ting ferske.
På den positive siden, Grocery Store Tycoon har et kompetent team bak det, med dens beste interesser i hendene på dens støttespillere der for å hjelpe med å styre hjulet, så å si. Og så, mens spillet ikke er sannsynlig å være mer spennende i fremtidige oppdateringer, kan vi i det minste være trygge på at det vil være uten den avtagende støtten og feilene som ofte plager en deprimerende stor mengde lignende tittel. Det er en stor fordel, absolutt.
Anmeldelse av Grocery Store Tycoon (PC)
En Over Egen Merkevare
Gitt de enorme vanskelighetene som et moderne supermarked-sentrert forretnings-simuleringspill har med å stable seg over konkurrentene, føler jeg at Grocery Store Tycoon har en solid grunn til å levere en behagelig, om enn noe forutsigbar, rags-til-rikdom-erfaring for sine kunder.