Anmeldelser

Cafe Paris-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Eiffel Tower panorama view (Cafe Paris)

Det er kvart over timen, og Eiffeltårnet har, etter flere timer med å betjene turister og kulturelle begivenheter, plutselig blitt et mye stille sted. Mørket har tatt over og det er kveld i Paris, og jeg, like spontant som jeg liker å forestille meg selv å være, er fortsatt her, i denne lille kaffebaren, tankeløst serverer kaker til en endeløs strøm av kunder, og essensielt stirrer ut av vinduet og undrer meg på når skiftet skal slutte så jeg kan utforske verden utenfor glasset. Jeg elsker jobben min—elsker den, faktisk. Men, som alle former for arbeid, er det en nyhet i opplevelsen, og, dessverre, er det ikke noe som tenderer å bli værende for alltid. Til slutt blir slike arbeid mer av en endeløs slit, og hvis Café Paris er noe — det er en slit.

Café Paris skjuler ikke kortene eller lager en røykveil; tværtimot, det bærer hjertet på sleeve og forteller deg rett fra starten at, selv om det er flere fordeler med å eie en lokal parisisk kafé—hearing historier, beundre utsiktene og leke med noen kakeprodukter, for eksempel—du kommer ikke til å gå mye lenger enn hva jobbeskrivelsen sier på menyen. På en nesten identisk måte som, vel, nesten hver annen butikk eller forretningssimuleringsspill, følger Café Paris en formel vei—en rute som hovedsakelig fokuserer på å betjene kunder, avdekke den occasjonelle historien og lage flere kopper kaffe enn du kan riste en pinne med. Og, ja, jeg nevnte at det er en døgnet-runde jobb, også? Ingen lange lunsjpauser for deg, solskinn!

Stockholm Syndrom

Kunde venter ved kassen (Cafe Paris)

Ikke ta feil av meg, den første timen eller så av Café Paris er mye moro. I tillegg til Eiffeltårnet som ligger rett utenfor vinduet ditt og ser fantastisk ut de fleste timer av dagen, har også spillmekanikken en ganske solid variasjon av alternativer, inkludert kakeene du velger til kaffeblandingen du lager med dine kjøkkenbaserte apparater og gadgeter, og så videre. Men, etter en stund, begynner de trofaste panoramautsiktene å bli til en dull og litt deprimert bilde, og lokalene som strømmer inn i butikken din begynner å bli til irriterende kartongfigurer med lite eller ingen karismatiske egenskaper eller interessante personlighetstrekk.

Kaféen du har nøklene til er ganske minimal i forhold til estetisk appel; det er essensielt en rektangulær strekning av gulvareal med de vanlige klokkene og pipingene i en tradisjonell europeisk kaffebutikk — og det er det. Uventet, er det ikke et sted hvor du kan strekke bena fritt; faktisk, hvis du ikke frantiskt sideløper mellom ett eller to av de større apparatene, så er du ikke virkelig i bevegelse i det hele tatt. Og, igjen, er dette ikke et dårlig ting. Vel, det er ikke et dårlig ting, så lenge du er vant til liminale rom og vanlige A-til-B-fremgangstropene. Men, som jeg sa, alt begynner å ta på etter en bestemt tid, og mange av disse administrative oppgavene, så ” koselige ” og enkle som de kan være, blir snart, jeg vet ikke, kjedelige og kjedelige. Det er kaféliv, antar jeg.

I Limbo

Kunde står ved kassen (Cafe Paris)

Det er en hook, av en eller annen sort, som opprinnelig lokker deg til å dykke dyptere inn i spillhistorien: karaktene, eller lokale kake-elskere, hvis du vil, som er innSydd i ideen om at, hvis du serverer dem deres ideelle kaker i en bestemt periode, vil du til slutt låse opp mer av deres bakgrunnshistorier og vaner. For eksempel, hvis du serverer en kunde en gang, kan du finne at de kommer tilbake neste dag, og til slutt deler deres indre hemmeligheter med deg, eller kake og drikke som gjør deres indre sjeler tikke. Men, om disse fortellingene faktisk er verdt å lytte til, på den andre siden, er omdiskutert, og de er ting som vil ha forskjellige betydninger for forskjellige mennesker. For meg, selv, antar jeg bare at jeg ikke var helt sikker på om jeg ville vite deres livshistorier.

Bortsett fra å kunne lytte til den lokale siste snakken, lar Café Paris deg også utføre flere grunnleggende oppgaver, de fleste av dem du allerede har sett og gjort i Coffee Talk eller, til en viss grad, Supermarket Simulator. Enkelt sagt, vil du arbeide døgnet rundt for å koke delikate drikker, lagre kaker og andre europeiske delikateser, og tjene en liten lønn for å videreutvikle bedriften din og finpusse din kulinariske magi. Det er alt det er, og så, naturligvis, må du ta fullt utbytte av dine tidshåndteringsevner for å oppfylle bestillinger i tide, og ikke å nevne holde gjestene dine returnerer til kaféen din for fremtidige hjemlige kreasjoner.

Papirtynn

Kunde bestiller ved kassen (Cafe Paris)

Jeg er usikker på mange ting som dukker opp i Café Paris, spesielt karaktene og deres papirtynne personligheter. For å fortjene en stor mengde oppmerksomhet, spillet ha ett eller to interessante hooks som bare overbeviser deg om å grave litt dyptere inn i hendelsenes tapestri som omgir den dag-til-dag-syklusen. Og, for å gi kreditt der det er fortjent, har noen av disse karaktene momenter, men jeg ville ikke si at det er nok av en insentiv til å holde deg til å tvile på deres roller eller motiver. Du kan helle dem deres favorittdrikker, og du kan gi dem deres valgte appetittrett for å hjelpe å heve din relasjon med dem, men det er omtrent så langt du kan gå før ting begynner å føles mer som en plage enn en aktivitet av noen form for interesse.

For å legge til skade til skade (og jeg gjør meg litt skyldig her), er grafikken i Café Paris ikke spesielt spesiell. Scratch det, det er tålelig, eller i hvert fall, det er på en lignende bølgelengde som de fleste andre forretnings-simuleringsspill. Og med det mener jeg at det er mest kondensert til treige gesturer, hakket overflater og nesten latterlige ansiktsuttrykk, for å avrunde bare noen av dens audiovisuelle spesialiteter. Full åpenhet: Café Paris er ikke en komedie — men det could’ve vært, hvis det hadde gjort en innsats for å blande humor med sin smakløse og grense-mediokre dialog. Og, ja, glemte jeg å nevne at figurene ofte fase inn og ut av hverandre? Det er ingen køsystem her, folk!

Dom

Eiffeltårnet om natten (Cafe Paris)

Mens du kunne lett argumentere for at det er nok innhold for å krase den post-Supermarket Simulator kløen, kan jeg ikke helt bringe meg selv til å si at Café Paris har samme dybde som mange av sine konkurrenter. Det er et okay spill på overflaten, og det hjelper at mange av spillmekanikken og fremgangshakene er lette å forstå og utvikle på veien. Det er sagt, det er bare ikke en stor mengde substans til spillmekanikken selv, og det smerte meg å innrømme det, men sannheten er at det knapt er noe å skrive hjem om utenfor de vanlige trimningene og utstyret til en standard butikk-keeping simuleringspill. Det er moro i korte byger, absolutt, men å si at det er i stand til å stjele dusinvis av timer av din tid ville ikke være helt sant.

Når alt er sagt og gjort, hvis du er glad for å bytte ut de tilfredsstillede kvalitetene til arbeidsbelastningen i bytte for en litt mer subtil fornemmelse av oppnåelse, så er du sannsynligvis going til å nyte å arbeide i denne koselige etablissementet. Gitt, du kommer ikke til å finne mye kjøtt på beinene, så å si, men hvis du er fornøyd med tanken på å selge den rare kopp kaffe og snakke med ett eller to papirtynne personligheter, så igjen, kan du finne hva du leter etter i den tette kvartalet til Café Paris. Men, om det er verdt investeringen, er en annen sak, da det kan bero på spørsmålet om hvorvidt du har den mentale kapasiteten til å tåle monotoni i det hele tatt. For meg, personlig, kan jeg bare ikke gå god for det.

Cafe Paris-anmeldelse (PC)

Ikke nok bønner

Café Paris kunne've vært fantastisk, hvis det ikke hadde vært for de zombifiserte kundene og mangelen på teknisk og audiovisuell polering. Å si at det er et dårlig spill ville ikke være helt rettferdig, men hvis jeg måtte velge mellom dette og andre kjeder på blokkene, så ville jeg sannsynligvis velge butikken som ikke gjør meg føle at jeg er fanget i en eller annen form for kake-obsedd purgatorium.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.