Anmeldelser
Friendly Steps anmeldelse (PC)
Hvis det noen gang har vært et spill som kan understreke hvorfor du ikke bør ta råd fra en full venn, så er det Friendly Steps—en flerspiller “walking”‑simulator som lystig og beruset tipper hatten til de forferdelige ideene som oppstår etter en lang natt i byen.
I de fleste tilfeller ville du stole på en lokal taxitjeneste for å bringe deg hjem før du må håndtere en fryktelig bakrus. I Friendly Steps, derimot er det å ta taxi ikke et levedyktig alternativ; det er et upraktisk valg som, med all respekt for sjåførene, ikke klarer å skape en følelse av eventyr. Å Walking hjem med vennene dine festet ved siden av deg, på den annen side, gir en historie du kan stolt smile over om morgenen. Det er selvfølgelig, hvis du noen gang klarer å huske den.

Friendly Steps har som mål å fange ettervirkningen av en god kveld ute—den post‑drikk‑slukingen som ofte får flere venner til å snuble gjennom nabolaget for å nå sine respektive hjem. Akkurat som Conker, setter den deg i skoene til en beruset gjest som bare ønsker å komme seg hjem for å lindre en bakrus og glemme tidligere feil. Men selvfølgelig ligger den bitre pill: hjemmet er langt, langt vekk, og det viser seg å være på den andre siden av flere mil med høye stier, smale broer og dødelige hindringer.
Chained Together kom umiddelbart i tankene da jeg festet meg til de andre idiotiske fullgjærene i baren. På samme måte hengte den meg på et tau, ga meg en vag idé om hva jeg måtte gjøre, og fortsatte så med å fortelle meg at jeg måtte lære å gå på nytt. I stedet for å gi meg et pålitelig eksoskjelett for å hjelpe meg å løpe, ga den meg to ben og en egen kontroll for hver. Manual Samuel, kom også på tanken da. En følelse av at ting raskt skulle komme ut av kontroll virkelig raskt var også tydelig. Målet kunne ha vært åpenbart, men jeg visste med sikkerhet at reisen ville bli et absolutt mareritt.

Det er en lik andel av skylden i et spill som Friendly Steps. Selvfølgelig, hvis det ikke er vennene dine som drar deg ned, så er det fysikken. Se, problemet du har her er at, som du selvfølgelig er, godt over grensen, kan du ikke bare kurere tretthet med konvensjonelle metoder alene. Akkurat som Baby Steps, må du lære å sette ett fot foran det andre, og, som om det skulle gjøre ting så verre, lene deg på vennene dine for å hjelpe deg å nå ulike kontrollpunkter. Du kan ikke løpe, og du kan ikke gå med selvtillit. Du kan, derimot, krype.
Friendly Steps er et spill som liker å gjøre livet ditt til et levende helvete uten noen som helst grunn. Mekanisk er det ikke så vanskelig å forstå, da det hovedsakelig innebærer å styre to ben og samarbeide med en gruppe for å overvinne ulike hindringer. Det er det spillet syr mellom som gjør det til en smerte i bakenden å slite seg gjennom. Hvis du for eksempel snubler i ditt eget skolisser, vil du enten snuble og falle, eller dra vennene dine inn i et avgrunn. Det samme gjelder for de andre spillerne, noe som betyr at hvis selv én av dere gjør en feil under turen hjem, alle må betale for det.
Som ditt tradisjonelle rasere‑spill, Friendly Steps kommer med et spørsmål: kan du stole på at vennene dine bringer deg til ditt endelige mål? I de fleste tilfeller er det et enkelt svar på dette spørsmålet — og det er et stort nei, du kan ikke stole på at de tar deg til slutten av gaten, langt mindre til den siste hindringen. Når dere alle befinner dere i samme båt, er det imidlertid ikke bare dine venner som må lære å gå igjen. Du, også, bærer mye av byrden på dine skuldre.
Selv om handlingen med å sette ett fot foran det andre ikke er så utfordrende, gjør Friendly Steps det, uten å tenke seg om, med all sin kraft for å hindre deg i å gli gjennom verdenen sin. Med flere hindringsfylte biom der du må krype gjennom og dusinvis av miljøfarer å overvinne, føles det aldri så enkelt som å veksle mellom to lemmer og gå på stram line. Alt—selv en svak vindpust—kan forårsake en bølgeeffekt og sende hver av dere flyvende gjennom luften. Det er ditt ansvar å sørge for at smerte og lidelse ikke varer lenger enn absolutt nødvendig.

Bak de rasende påfunnene og absurde hindringene ligger et overraskende givende co‑op‑spill som får mange ting riktig. Så irriterende som det er, bringer selve spillet mange elskelige elementer til bordet, med noen vakkert myke visuelle uttrykk, hysteriske karakterer og en mengde tilpasningsmuligheter. Selv om det kanskje ikke er det første spillet som kombinerer fysikkbasert kaos med rasende mekanikk, er det ett som fanger det beste fra begge verdener på en positivt mer‑ish måte.
Når alt er sagt og gjort, er det ingen måte å unngå den forestående hodepinen du vil møte i Friendly Steps. Det sagt, hvis du kan holde ut med slakken lenge nok til å se reisen din gjennom til den bitre slutten, så kan du kanskje se tilbake på dine tidligere feil i et litt mer positivt lys. Det er usannsynlig at jeg vil innrømme det, men du forstår poenget. Vennskap vil falle fra hverandre uansett, men trinnene du tar før alt helvete bryter ut kan kanskje overskygge øyeblikkene som fremkaller stormen. Vel, noe sånt. Ærlig talt, er det best å ikke ha for høye forventninger.
Vurdering

Friendly Steps spyr beruset evangeliet om en etter‑fest‑slåsskamp gjennom et bisarrt overfylt nabolag av ukonvensjonelle sett‑stykker og dødelige hindringer, alt i håp om å understreke et enkelt budskap til de ras‑elskende massene: at venner kan være den perfekte krykken for enhver før‑bakrus‑situasjon, dersom de noen gang er villige til å låne en hånd, en arm, eller, viktigst av alt, et ben. Selv om det kanskje ikke er det første i sin type som forkynner samme budskap, er det en prisverdig talerstol som krysser av alle de rette boksene og får frem de passende ordene. På den måten vil jeg kalle det et godt spill. Et originalt spill, nei — men et spill som helt sikkert vil gi deg noe å skrive hjem om, likevel.