Anmeldelser
Chained Together-anmeldelse (PC)
Chained Together forteller meg alt jeg trenger å vite om en annen person. Uten gaven av klarsyn eller en encyklopedisk inngripen for å male deres største styrker og svakheter, er en enkel, om enn klissete situasjon ofte nok til å belyse et bilde og gi meg en grunnleggende innsikt i deres trekk, deres mål og hvordan de sannsynligvis vil gjøre livet mitt til en levende mareritt. Ta dette ulykksalige predikament, for eksempel. I Chained Together, er du ikke kun på vei til å komme ut av lenkene som binder deg til en ildfull verden; du arbeider som et team for å bane vei gjennom de aller dypere helvete, ikke som en sammensvoren gruppe, men som to distinkte enheter, begge med lite eller ingen kontroll over slacken. Og hvis du tror at det høres ut som en smerte i bakenden (eller en torn i ankelen, i dette tilfelle), så er du på riktig spor. Oh, Chained Together er absolutt ikke en piknik; det er smerte, lidelse og frustrasjon knyttet sammen.
Spillet er akkurat det du tror det er: en uhørt manøver-simulering som gir både deg og en medspiller den smertefulle oppgaven å navigere gjennom de syv sirkler av Helvete mens du er lenket sammen. Det er, som en kunne forvente, en skremmende ekspedisjon som for det meste består av høydepunkter og lavpunkter, raseri og skuffelse. Oh, og en del barking.

Som et co-op-spill i sin aller innerste kjærne, Chained Together basunerer ut håpet om at du kanskje bare kan falle i millioner av stykker og kutte forbindelsen med dine nærmeste venner. Det vet hva det er, og det skyr ikke vekk fra sin rolle som den allseende slakteren av vennskap. I noen andre situasjon ville du gi en slik konsept den kalde skulderen. Men her, i Chained Together, omfavner du det som en gammel venn. Du hater at du elsker det, og du elsker at du hater det. Her, er det ingen midtvei — bare en dull grå og en liten stemme bakerst i hodet som forteller deg at du kan, med rett mengde press, overvinne nesten alle hindringer som verden setter ut foran deg. Irriterende, det forteller den andre dårlige sjelen som er lenket til deg det motsatte. Så, vi har friksjon — gnisten som setter en tidligere vennskap i brann.
Ideen er ikke så vanskelig å forstå. Faktisk, spillet er ganske enkelt om å takle ulike hindringsløp — bevegelige plattformer, flytende objekter og, hvis du føler virkelig modig, en lavapott som stiger med deg og dine venner mens du tankeløst hakker rundt i et raseri. Poenget er, hvis du fjerner Fall Guys fra all farge og bobleestetikk, så har du mer eller mindre Chained Together. </em-Ta ut sukkertøy-figurer ut av blandingen og byt dem med askekolonner og helvetesmiljøer, og du har i stor grad grunnoppbygningen for denne djevelsk enkle cortex.

Chained Together tilbyr opptil fire spillere å binde seg sammen for å takle en av flere dynamiske lekeplasser, med hver av dens spillverden som har en solid variasjon av utfordringer å overvinne. Ideen, igjen, er enkel: samarbeid med dine venner og arbeid sammen for å navigere og til sluttgrave en vei gjennom stadier. Mens du er lenket sammen, må du lære å arbeide som et team, og du må være villig til å gli og falle, bark og gråte så lenge det tar å nå den siste hindringen. Konseptuelt, er det så enkelt som det kommer. Mekanisk, derimot, er det en mareritt på stilter. Men, det er en rage game for deg. Det er ingen vinnere her.
Det går uten å si, men hvis du er på utkikk etter en mulighet til å samarbeide med dine venner og drikke fra samme kopp mens du oppnår alle samme luksuriøse fordelene, så kan du kanskje være bedre tjent med en annen verden. Ærlig talt, er ikke dette en spasertur i parken du ønsker deg; det er en slitende slit gjennom helvete og tilbake — en irritasjonsskapt langsom og smertefull øvelse som enten vil la deg føle deg syk i magen eller, i verste fall, trekke håret av skallen din mens du vandrer den samme slåtte veien igjen og igjen…og igjen. Det er ikke at det er lastet med hundrevis av knapper og kontrollsystemer; det er at så mye som én feil bevegelse kan til slutt føre til en episk feil og mye diskusjon. Men, igjen, hvis du har kommet så langt, så vet du sannsynligvis allerede om konsekvensene.
Hvis du kan aktivt ignorere den boblende raseriet som følger med situasjonen, så kan du kanskje finne en “morsom” co-op-opplevelse her. Med en betydelig utvalg av nivåer å grave gjennom og en solid grunnlag for ditt team å utvikle seg med, kan du også finne at det er mye bang for bucken her, også. Det vil fortsatt drive deg galt, men det er å forvente fra en rage game, faktisk. Spørsmålet er, hva er en liten klem på ryggen etter en dusin timer med endeløs pine verdt for deg?
Verdict

Chained Together er like smertefullt som det er morsomt, hvilket naturligvis ber oss spørre: Hvordan, med så lite å tilby bortsett fra den rare klem på ryggen, klarer det å holde oss tilbake til roten av helvete for frivillig å lenke oss sammen igjen? Det er en litt merkelig en, men noe som de fleste fans av rage-scenen sannsynligvis vil ha en plausibel forklaring for. For meg, er det en kjærlighet-og-hat-forhold. Jeg hater Chained Together — men jeg er også en av de første i kø til å bli utsatt for sin galskap, selv etter så mange episke feil. Jeg kan ikke helt peke på det. Det er Getting Over It With Bennett Foddy hele veien igjen.
Jeg vil ikke forkoble det. Chained Together kommer til å teste din tålmodighet, og det kommer til å gjøre deg ønske å være noen andre steder som ikke er i armene på uviktige mennesker. Men, når alt er sagt og gjort, kommer du også til å nå den bittere erkjennelsen av at det er en irritasjonsskapt underholdende opplevelse, feil og all. Det er Helvete på en sølvplate, faktisk. Vi lar deg bestemme om det er verdt å kose opp med for den minste gnisten av varme.
Chained Together-anmeldelse (PC)
Til Helvete og Tilbake
Jeg vil ikke forkoble det. Chained Together kommer til å teste din tålmodighet, og det kommer til å gjøre deg ønske å være noen andre steder som ikke er i armene på uviktige mennesker. Men, når alt er sagt og gjort, kommer du også til å nå den bittere erkjennelsen av at det er en irritasjonsskapt underholdende opplevelse, feil og all.











