Anmeldelser
Conker Live & Reloaded Anmeldelse (Xbox, Xbox One & Xbox Series X|S)
Hvis det var ett spill fra tidlige nuller som trengte å komme tilbake, var det Conker. Men, jeg forstår. Det er en litt, skal vi si, kontroversielt. For en stund var det fullstendig vanlig å blande en søtpotet-obsedert, opera-flåtende skitt med en surfe-cavemann, som var det normalt å parodiere likene av Saving Private Ryan og Alien og noen gang komme unna med det. Men, tider har endret seg, og det ser ut til at de fleste utviklere har mistet synet på deres ryggrad og, dessverre, er plutselig overhyppige på eggskallene som ligger grunnlaget for de fleste moderne plattformspill. Conker, derimot, ser tingene en litt annerledes, og hvis dens Live & Reloaded versjon gjør noe som helst, så beviser det at dens perspektiv fortsatt er like uansvarlig som noen gang.
Det ville ta mye innsats å beskrive Conker, hovedsakelig på grunn av at det ikke er et vanlig plattformspill, men heller, en turbulent reise gjennom bakkorridorene av talløse franchiser og temaer. På papir burde det ikke fungere. Men, mot alle odds, fungerer det, og det jonglerer multiple sjangere samtidig og fortsatt gjør et inntrykk. Selv etter tyve år siden dens opprinnelige utgivelse, Live & Reloaded holder sin posisjon som ett av de merkelige, mest bisarre videospillene på planeten. Og hvis du ikke tror meg, så hold fast på dine tenner og skitt, for vi er nå om å dykke litt dyptere inn i det.

Conker Live & Reloaded følger den titulerende karakteren – en rød, full, skitne ekorn som, etter å ha slått en for mange øl på baren natten før, bare ser ut til å finne veien hjem. Kvalm, du går inn i en tilsynelatende munter verden av talende bier, utspekulerte biller og blodtørstige vampyrer, og begynner på hva burde vært en vanlig reise. En ting fører til en annen, og før lenge har du tilegnet deg en stekepanne (eller en baseball-kølle, hvis vi snakker om Live & Reloaded versjonen) og snart finner deg selv på en annen vei. Dronninga ønsker å få tilbake sitt hive; en gigantisk skitt ønsker sin søtpotet-fiks; en vill vampyr lengter etter blod; en krigsgeneral ønsker å verve deg på frontlinjen; og en sjarmerende gangster ønsker at du skal utføre den største ran noen gang kjent for menneskeheten. Ingen ting har mening — men det er litt av poenget.
Som jeg sa, Conker er et usedvanlig uvanlig spill, og det er en forkjemper for kontroversielt emne. Hvis, si, du ikke er forelsket i en solsikke og hopper på dens bryst, så er du å snakke skitt om en primat som stjal pengene dine for å komme inn på en undergrunn-rave. Og hvis du ikke gjør det, så er du å pisse på en ild-spående skapning, eller å skyte kuler inn i en horde av teddybjørner. Poenget er, Conker er en litt av alt. Det er et plattformspill i hjertet, sant, men det er også en karikatur av ulike franchiser. The Matrix, Alien, Van Helsing og Saving Private Ryan, for eksempel, alle spiller en rolle i denne verden.

Mens mesteparten av Conker’s reise er rotfestet i hjernen min (kall det misbrukt ungdom, jeg antar), må jeg si at, på grunn av dens uforutsigbare natur, jeg fortsatt er i ånden av hvor mye det pakker inn i sin korte seks timer lange kampanje. Det har så mye innhold, faktisk, at det gjør mange moderne plattformspill føles lett og, vel, litt kjedelige. I ett øyeblikk kunne du være å pisse på steiner for å få adgang til en klubb, mens du også kunne være å unngå laserstråler og gå på tå i skyttergravene på en krigsherjet strand. Et annet sted kunne du være å kjempe mot en dinosaur i en amfiteater som ligner veldig på Gladiators skildring, eller å forvandle deg til en flaggermus for å kaste baubler av skitt på ekorn. Igjen, poenget forblir: Conker er en uforutsigbar opplevelse, og det er en som lener seg mot sin rolle som en opprørsk god allehånderspill.
Spillet er like mye en blandet pose som verden selv. Hvis du ikke er å helikopter din hale for å nå høye rom, så er du å løpe unna veps, å engasjere i tredjepersons skyting, å surfe gjennom bassenger av lava, eller å slå ting med en baseball-kølle. Igjen, dette beviser det opprinnelige poenget at Conker er en slags hvirvelvind av et eventyr. En skitne, latterlig uregelmessig eventyr, på det.

Jeg ville ikke anbefale et spill som Conker Live & Reloaded til den casual Mario-elskende mengden, men jeg vil si at det er et spill som enhver plattform-obsedd fan burde ta sjansen til å oppleve, hvis bare en eller to ganger. Fordi det ikke er noe å sammenligne det med, verken noe som kommer nær å kunne gjenskape dens egenheter og dens utspekulerte sjarm, har det en skjult perle-kvalitet. Gitt, jeg ville ikke ta det med til en familie-sammenkomst, men hvis det er en tønne full av latter du ønsker, så trenger du ikke å se lenger enn til honningkuben i Conker’s kaotiske verden.
Dom

Conker Live & Reloaded holder sin posisjon på tronen som en selv-innesluttet allehånderspill, og viktigere, som et spill som uansvarlig blandet et ambisiøst konsept med en cocktail av sjangere og temaer som, ærlig talt, burde ikke fungere sammen. Mot alle odds, likevel, fungerer det alt som et velfungerende plattformspill som ironisk fanger hjertet og sjelen av en latterlig underholdende, om enn datert og mekanisk smertefull opplevelse. Det faktum at det fortsatt føles bra å spille, selv etter to tiår, sier alt, egentlig.
Hvis, av en eller annen grunn, du har vært boende under en stein siden Conker’s opprinnelige utgivelse, så vurdér dette som en mulighet til å avdekke dens galskap og nyte dens historie som den utspekulerte kusinen til Nintendos alle tiders familie-vennlige klassikere. Det er en god sjanse at du kommer til å hate det, men hvis vi er ærlige — du er positivt nysgjerrig på det. Ta det hele med en klype salt, og du kan kanskje finne at det er mye å elske om det. For bedre eller verre, du kan kanskje lære litt om opera, også. Spør ikke — bare ta vårt ord for det.