Anmeldelser
Figure Shop Simulator Anmeldelse (PC)
Figuriner er, uten skyggen av tvil, det mest ettertrakte formen for samlerobjekter i verden. Scratch det, de er en av tre, kanskje fire. Men fjern handelskort, historiske mynter og tegneserier fra ligningen, og de ville utgjøre de sjeldneste, om enn dyreste samlingene i moderne tid. Figure Shop Simulator ønsker dette; det lengter etter å sentrere samleruniverset rundt plast og gummi, resin og maling. Det streber i større grad å utelukke de vanlige mistankene fra en klisjé-ridd business-sim, og i stedet velger å bygge sine fire vegger rundt en universell sannhet: at mennesker bare ønsker figuriner. Med det, presenterer det deg med en uten omsvep forretningsplan: å opprette en butikk for samlerobjekter, og å kapitalisere på verdens største fritidsaktivitet.
Selvfølgelig, hvis du skar ut figurinene fra esken, da ville du, ganske elendig, ha det samme grunnleggende konseptet som vi har sett hundrevis av ganger før. Og med det mener jeg, en minimalistisk supermarkedssimulator-opplevelse som trekker på alle samme knapper som din standard chore core-spill. Oh, det har all den energien – de samme audiovisuelle og jank-addled attributtene som du ville naturlig forvente å finne brodert på en indie-teppe. Men vi kommer ikke til å hoppe inn i all det endå.
Til sin kjære, er Figure Shop Simulator av en lignende stil som din vanlige bygge-og-oppgraderings-simulator, noe som betyr at, hvis du er kjent med den standard progression-stilen til en tradisjonell installasjon, da vil du forstå nesten alt som kommer pakket og merket i dette høygate-butikken. Det er lagring hyller, telle lager, betjene kunder, og—overraskelse—søke etter samlerobjekter å legge til din samling. Hvis det høres ut som din idé om en god tid, da les videre.
Dime a Dozen

Så mye jeg ville ønske å si at Figure Shop Simulator er en naturlig født raritet blant vanlige samlerobjekter, kan jeg ikke. Sannheten her er at, selv om spillet gjør en innsats for å bytte ut fortellingen ved å kaste figuriner og 3D-utskriftsmaskiner inn i blandingen, er den faktiske prosessen med å bygge, vedlikeholde og drift en butikk er like vanlig som en kaktus-pute i en McDonalds Happy Meal. Lik sine like, ser spillet deg gjennomføre alle de samme jobbene—en generisk liste som inkluderer oppgaver som å legge til elementer på ulike hyllenheter, finne populære designer å introdusere på markedet, og samhandle med kunder for å bygge en reputasjon av lojale samlere.
Tilstrekkelig å si at, Figure Shop Simulator gjør ikke noe spesielt spennende med aktivene i sin repository. Den eneste funksjonen det gjør bring til bordet—en funksjon som jeg ennå ikke har sett andre steder på markedet, merkelig nok—er evnen til å lage egendefinerte elementer via en innebygd 3D-utskriftsverktøy. Gitt, det har ikke den største designsuiten i verden, heller ikke introduserer det kopier av lag for deg å jobbe med eller manipulere. Men det gir deg sjansen til å bygge på din eksisterende samling ved å fostre nye og spennende blåkopier—a funksjon som er verdig sin egen sjeldne status, alt sammen.
Med all ovenfor åpenbart, hva du ser her er eksakt hva du får: en vanlig butikk-simulator som huset det samme jargon og prestasjonsbaserte milepæler som vi har sett oppover tusen ganger i alternative varianter av Supermarked Simulator -serien. Men la det ikke dæmpe din begeistring; Figure Shop Simulator har plast-rariteter.
Like Finding a Needle in a Haystack

Drift en samlerbutikk kommer med alle de vanlige problemene du kan forvente å møte i en virkelig verden. For eksempel, de økonomiske forpliktelsene som er nødvendige for å vedlikeholde bedriftens kjernverdier er lenket til nettoverdi og prestisje. Med andre ord, hvis figurinene du lagrer ikke er av noen ordentlig kvalitet eller betydning, da har du ikke en bedrift; du har en tom skall av en lagerrom med leker som bokstavelig talt ingen ønsker å kjøpe, la alene vise i en glasskabinett. For å motvirke problemer som dette, har du en ganske overveldende jobb å takle: spill markedet, og variere prisene på dine produkter for å jonglere en tilbud- og etterspørselskurve. En liten byrde — men det legger til en glimt av strategi til opplevelsen, likevel.
Uheldigvis kan Figure Shop Simulator være ganske kjedelig — spesielt under ettervirkningene av den initielle finansielle utbruddet og den påfølgende dvale i mål. Jeg kan ikke si at det går mye dypere enn de vanlige bitene og delene som trekker mot en business-simulator-spill, for å være ærlig. Og mens jeg ikke kan argumentere for at det er morro å ha her, kan jeg ikke anbefale det til noen som søker en opplevelse som viser en dypere forankret sans for immersjon. Du vil ikke finne det her. I stedet vil du finne en enkel måte å slappe av i noen timer før du drypper videre til neste bedrift på monopolbrrettet.
Som vanlig med de fleste business-simulator-spill, kan du forvente å møte din rettferdige andel av AI-jank og løse skruer her. Grafikken er, vel, den er fargeløs og glemmerig, for å si det mildt. Lyden er ikke noe å skrive hjem om, heller. Og spillet, eh — det er ikke det jevneste. Likevel er det potensiale for det å forbedre seg selv.
Verdict

Figure Shop Simulator er ikke en rarity; det er en vanlig kort som faller under en overflod av brukte dekk som er mer en dime enn noen annen spill av sin type. Det er en etterfølger for et konsept som er i overflod av kjente attributter, hvis noe—the neste i rekken for en trone som har for mange studs og meningsløse tilføyelser, for å være ærlig. Likevel, selv med de samme klokkene og pustene sydd inn i sin resin-baserte trone, finer det en måte å appellere til sitt målpublikum—de samme folkene som liker generiske chore core-simulatorer som reflekterer høydepunkter og lavpunkter i detaljhandelen.
For å hjelpe deg i den rette retningen, vil jeg etterlate deg med dette. Hvis du tilfeldigvis finner deg selv som en del av den ovennevnte demografien, da vil du ikke finne en mangel på mundane jobber å onboard i Figure Shop Simulator. Hvis, derimot, du er ny i sjangeren og ikke helt sikker på hva du kan forvente, da hør dette rådet: det betyr ikke hvis det er et samlerobjekt du selger eller en fersk bunke bananer; hvis det er en luftig kunde, en endeløs sjekkeliste over kjedelige jobber og en gulrot på en pinne som gir palpable løfter om at store ting til slutt vil komme til å fungere, da er det svært sannsynlig at du vil ende opp med å falle for den samme gamle trikken til den bitre slutten, eller finne en nyfunnet hat for nesten alt som utgjør detaljsektoren. Personlig er jeg lei av gulerøtter.
Figure Shop Simulator Anmeldelse (PC)
Plastifisert Paradis
Figure Shop Simulator’s plastifiserte butikkdrifts-venter ikke bøyer kneet til noe spesielt ekstraordinært, mindre enn noe som viser visuell eller mekanisk kompleksitet, selv om det gjør, i all rimelighet, en formidabel business-sentrert simulering som overraskende er moro å sette sammen og påføre maling.











