Anmeldelser

Escape From Lava Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Escape From Lava Promotional Art

Vi rot av all ondskap er et bunnløst hull av laserstråler og uforutsigbare droner, piggete søyler og en metropol på randen av en lavaindusert sammenbrudd. Og jeg, så motvillig jeg er til å tro det, har liten valg enn å rag doll meg gjennom alt dette i et forsøk på å nå helikopteren som holder på den høyeste punktet av den høyeste tårnet. Mellom meg og fridom, er det undead monstre som har makten til å knekke mine ben og sende meg inn i en ildfull ødeleggelse, samt talløse hinderløp og barbariske innretninger, alle som kjemper mot meg i en time som kan være min siste. Målet er enkelt: Escape From Lava. Å komme ut av det, derimot, er sannsynligvis en av de mest vanskelige ting jeg noen gang kommer til å gjøre. Hvordan i alle dager havnet jeg i denne situasjonen?

For å være overtydelig ærlig, Escape From Lava er ikke visuelt tiltalande for det blotte øye. Hvis noe, er byen det forsøker å omfatte mer en feberdrøm av jank – en søppelplass av blokker, flytende søyler og ulogiske objekter som har ingen fast plass i dens valgte biotop. Det er den type hinderløp du ikke ville ønske å ta på deg for å øke din selvtillit; det er en distinkt annen type prøving – en flytende øy hvor, hvis lavaen ikke dreper deg, så vil de dårlige mekanikkene gjøre sitt beste for å ydmyke dine evner. For å si det enkelt, det er den type sted du ville sende dine verste fiender til, hvis ikke for å se deres undergang, så for å bade i deres fluktuerende følelser mens de forsøker å komme seg ut av det ukomme.

Gulvet er lava

Vulkan overskygger by (Escape From Lava)

Hvis du har spilt det klassiske skolegårdslek før, så vet du hvordan dette fungerer: lavaen sprenger seg fra ett område til det neste, og de som er igjen, må forsøke å komme seg over feltet til et utgangspunkt. Utgangspunktet her, selvfølgelig, sitter på en helikopterplattform på den andre siden av en sandkasse – en ildfull verden som, av en eller annen grunn, har mye mer enn bare noen få underlig plasserte bygninger. Bortsett fra de kollapsende veggene og de råtnende strukturene, husker verden også en horde av zombier – fiender som, ganske irriterende, kan fikse deg fra kanten av toppen i et hjerteslag – og en mengde Total Wipeout-lignende innretninger, som svingende blader, piggete gjerder, ildkule-utskyting kanoner og en kjedelig pose triks som du uten tvil kommer til å hate etter noen minutter med spill.

Selvfølgelig, hvis bevegelsene var flytende og kontrollene, generelt, var sammenhengende, så ville ingen av disse tingene være et problem. Og Escape From Lava stillrer en usedvanlig frustrerende utfordring: å finne ut hvordan å takle og utmanøvrere dens indre mekanismer. Ta zombiene, for eksempel. Underlig, kan du bruke et verktøy for å angripe dem, samt knuse vegger og flytte objekter og hva du vil. Det sagt, selv hvis du er noe effektiv med ditt valgte verktøy, ser de døde sjelden ut til å bryte seg på dine bestrebelser. Ni ganger av ti, er disse kjøttete uhyrer mer sannsynlig til å sveipe deg av føttene enn å lide konsekvensene av dine handlinger. Og jeg kommer bare til å kalle det for hva det er: en absolutt mareritt.

Smeltede mekanismer

Figur unngår smeltet zombie (Escape From Lava)

Jeg kan ikke si at Escape From Lava er et vanskelig spill, men de dårlige nivåutformningene og halvbakede mekanikkene gjør det slik at selv de enkleste manøvrer er vanskelige å utføre. Hopping, for eksempel, burde vært en enkel bevegelse. Imidlertid kom jeg til å finne at flere plattformer var for langt fra hverandre til å krysse, selv med en perfekt timet sprang. Og den konstante forsinkelsen blandet med tvilsomme resultater ledet ofte til at jeg følte meg mer frustrert enn underholdt, irriterende. Dessverre, det gikk over i en lignende måte fra øyeblikket jeg gikk inn i spillet til sekundet jeg gikk om bord i helikopteren, også – og det var ikke bra.

Det er nok å si at, med rett mengde albuegresk og en litt ekstra tid i ovnen, Escape From Lava kunne bli noe mye større. Det er ikke akkurat på det stadiet ennå, med all commotien rundt sin tredje-rangerte eksistens, men jeg ville like å tro at det fortsatt er håp for det. Hvis, for eksempel, det kan kamme ut de absurd høye treffboksene på zombiene, samt rette ut kontrollene for å gjøre ting mer glatt og ikke så treige, så ja, det kan være verdt å komme tilbake til. For øyeblikket, derimot, kan jeg ikke si at det er verdt besværet.

Dom

Helikopter dokket på helikopterplattform (Escape From Lava)

Escape From Lava vil bli hos meg i lang tid – selv om ikke nødvendigvis av de riktige grunnene. Jeg er litt frustrert, hvis noe, fordi selv om jeg klarte å flykte fra de smeltede hullene i dens ildfulle sandkasse flere ganger, ble jeg aldri etterlatt til å føle meg tilfreds, eller at jeg oppnådde noe stort. Det er mye som et prosjekt fra et ufullstendig spill – et produkt som, selv om det fortsatt er spillbart, aldri forlot sin alpha-fase og ble til mer enn en standard prototype. Ikke ta feil av meg, det er fortsatt med sin egen spesielle type kjekke komponenter, og det fortsatt klarer å levere en opplevelse som er minneverdig, til tross for alle kortene som er imot det. Men det er en infuriating oppover kamp, for å si det mildt.

Selvfølgelig, hvis du er en som tar på deg utfordringer, uansett størrelsen eller kompleksiteten, så kan du kanskje finne deg selv med en overraskende god tid her. Jeg kan ikke si at det vil etterlate deg med en better følelse om ditt valg, men det vil uten tvil gi deg noe å le av mens du gjør din beste innsats for å stabilisere situasjonen og komme til enighet med din skjebne, enten det er om bord på en helikopter gjennomvåt av svette, eller på bunnen av en lavahull full av tvil og anger.

Escape From Lava Anmeldelse (PC)

La det brenne

Escape From Lava konsepterer en enkel idé, men mister dessverre sight av sin egen potensiale i den første bølgen med en vulkanisk kjerne av dårlige mekanismer, irriterende nivådesign og kjedelig spill som ender opp med å etterlate deg med alt for mye å ønske.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.