Anmeldelser

Echo Wars-anmeldelse (PC VR)

Oppdatert on
Echo Wars Promotional Art

Det finnes ingen andre måter å slippe ut hylser fra førersiden mens man ødelegger asfalten i en blitz av rasende bilkjørere, eller? Og det viser seg at Echo Wars bringer nettopp denne typen adrenalinfylt kaos i sin utvidelse av den fantastiske og anarkiske verden av VR-fantasy.

I et forsøk på å fjerne den ekstra byrden av lastede manuskripter, unødvendige forord og tung informasjon, Echo Wars hopper rett inn i handlingen og begynner å kutte former på en nesten barbarisk måte. Liksom en kultklassisk arkadespill, unngår det bevisst de høye forventningene til en forståelig IP og begynner å trekke i gasspedalen på en enkel, men effektiv, bilkampopplevelse — og i VR, ikke mindre.

Historien er ikke så mye å pakke ut, og det er heller ingen lang tråd av spørsmål som krever svar eller underliggende karakterutvikling som trenger sosial kontekst. I stedet har du her et bart, skudd-og-styr VR-spill hvor ditt eneste mål, for å si det sånn, er å spre kuler og voldelig aktivitet i en overveldende fiendtlig galaktisk miljø fra førersetet. Med en hånd på rattet og en annen på avtrekkeren, er oppdraget like klart som dagen: eliminere flytende mål og rulle gjennom fiendens linjer med våpen og kalkulerte angrep.

Det gode nyheten her er at, til tross for at det er et VR-spill — en plattform som har sine egne problemer med motionsykdom — Echo Wars ikke har noen særlig kvalmende effekter. Vel, for å si det sånn, det gjør skape noen ganske kaotiske miljøer og raske spillmekanismer. Men det sporer motionsykdommen, og hvis noe, så legger det til actionhelten som det prøver å etablere.

Skyting med kuler

Intergalaktisk kamp

Echo Wars snapper med fingrene på knappen, og deretter, uten å ta tid til å fylle hodet ditt med omfattende data, fører det deg inn i førersetet på en vild og kaotisk tur. Med både en flatskjermversjon og en fullstendig VR-tillegg, slipper spillet deg raskt inn i kampen og armerer deg med høyttrente våpen og en yoke. Resten, som du kan forestille deg, er selvforklarende: et høyhastighetskjøretøy bryter gjennom ulike abstrakte distrikter og neonlysede bydeler av en sci-fi-natur, og spilleren, bevæpnet og i stand til å kjøre, bekjemper dødelige skapninger samtidig som den utvikler seg med rullende mekanismer og kurver til slutt sjekkpunktet avslutter kapitlet. Så har vi vår signatur spill-syklus.

Spillet er fordelt over totalt seksten steg, med hver stage som tilbyr en dynamisk opplevelse som er like boomende med skapninger, våpen, områder av interesse og monolittiske boss som skal stoppes. Målet, derimot, avviker ikke mye fra det vanlige arkadespillet, som betyr at det essensielt handler om å beseire fiender, bevare helse og skaffe bedre våpen for å eliminere enda tøffere fiender før man sikrer den siste bastionen på den andre siden av asfaltlinjen. Tenk nærmest hvilket som helst stage-basert arkadespill, og du vil ha en vag ide om hvordan dette VR-kapitlet spiller sine kort. Trenger det mer enn det? Ikke virkelig, nei, fordi det ikke er den type opplegg. Det er nok å si at, mangelen på dybde til side, det bærer sitt hjerte på ermene, og det trenger ikke å overkompensere.

Asfalt og røyk

Førsteperson (VR) spill

Stegene selv er behagelig dyptgående, takket være at hver seksjon har sin eget samling av kraftfulle effekter og høyoktaniske elementer. Er det litt for mye å absorbere? Kanskje. Men det endrer ikke det faktum at, sett fra et spill synspunkt, reisen selv har en hel del å by på — og selv i sin mindre raffinerte flatskjermform, også, takket være.

Det generelle kaoset kan utløse noen ganske uorganiserte øyeblikk, som når du svinger fra en vinkel til en annen; settingen ofte jitter og noen settstykker vipper på en uortodoks måte. En liten ting i en ellers flytende opplevelse, men — men det fortjener likevel å bli fremmet til bordet likevel. Bortsett fra de occasionelle grafiske feil, Echo Wars spiller ganske jevn og sammenhengende, hvilket alltid er et velkomment tegn.

Med hensyn til selve aksjonen med å kjøre og skyte, Echo Wars gjør det mulig å jonglere med begge baller på en gang. Og ikke på en skremmende uvanlig måte, heller, men på en måte som føles merkelig naturlig og tilfredsstillende. Jeg vil innrømme, det er ikke helt på samme nivå som en Mad Max kopi, men det klarer likevel å holde en liten lys mot likeså Bulletstorm VR med sin sinnsløst aggressive kamp og høyoktaniske attributter. Det kaster bare inn et våpenisert kjøretøy og et cyberpunk-lag for god measure. Og ærlig talt, jeg kan ikke klandre den kombinasjonen.

Dom

Passasjerkamera som skyter luftfiender

Takk til sine anti-motionsykdomsinfusjoner og enkle, men provokerende skytemekanismer, Echo Wars raske transcenderer den tradisjonelle arkadespilstilen og blir et kraftfullt verktøy som uten tvil vil tiltrekke seg de som har en tørst etter blodbad og VR-fantasy. Det er litt på den lette siden, narrativt talt, men mangelen på interessante plotpunkter og karakterutvikling overskygges heldigvis av en mengde fengende kamper og smittsomme bilkampopplevelser. Selvfølgelig er det fortsatt et relativt kort spill, så du bør ikke gå inn i førersetet med høye forventninger om å avdekke en bulky kampanje med alle klokker og fløyter av et moderne RPG. Det sagt, for hva det gjør bring til dashbordet, ville jeg si at det mer enn gjør det til å rettferdiggjøre prislappen, feil og all.

Hvis du søker å unngå nonsens og hoppe rett inn i aksjonen, så kunne jeg ærlig tenke meg en dusin eller flere grunner til at du bør vurdere Echo Wars. For å kutte gjennom jargonen, så vil jeg bare la deg ha dette: hvis høyoktaniske bullet-hell-liknende arkadespill er din koppte, så vil du sannsynligvis elske å slutte seg til kampen og hånden din i denne galaktiske feiden.

Echo Wars-anmeldelse (PC VR)

Blazing Bullets

Echo Wars tilbyr en rask og enkel løsning for din udødelige tørst etter en anarkisk bullet hell i en VR-format. Det tilbyr ikke mye i form av interessante plotpunkter eller spennende karakterer, men det gjør nok til å klø en slik lyst.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.