Anmeldelser
CLICKOLDING anmeldelse (PC)
Jeg sier ikke at jeg ikke har vært i noen merkelige situasjoner før, for jeg har. Og likevel, ingenting kan sammenlignes med opplevelsen av å måtte klikke på ting mens en maskert mann – en Deadpool-kosplay med en ånd som er dobbelt så pervert som Marvel-ikonet – sitter i en armchair i hjørnet av rommet, ser, venter og søker etter det rette øyeblikket til å slå ut mot den første tegn på inkompetanse. Til dem hadde jeg ingen grunn til å forlate det skitne hotelrommet, for det var faktisk en haug med penger på spill, og hvis jeg kunne aktivere det rette objektet tilstrekkelig mange ganger, så ville jeg ha en sjanse til å flykte fra deres klør og inn i det trygge stedet over der, med sekken i hånden og livet fortsatt intakt. Spørsmålet var, kunne jeg tåle den mentale torturen av CLICKOLDING lenge nok til å høste de finansielle fordelene?
CLICKOLDING er et merkelig spill, jeg vil si så mye. Det er merkelig, hovedsakelig på grunn av at det ikke umiddelbart slår deg som et “narrativ-drevet” peke-og-klikk-spill, men heller et spill som har til hensikt å gjøre deg ubekvem og ganske sure. Å si at det er et skrekkspill ville ikke være langt fra sannheten, siden det trekker på mange av de samme tropene som mange av sine like – en skremmende, tom fiende med en forvrent moral-kompas; et mørkt rom med lite annet å vise enn en statisk TV og noen møkkete vegger; og en sterk følelse av frykt og usikkerhet som sirkulerer gjennom luften i det mareritt-liknende tomrommet. Det er alt der, uten tvil, og så kan du kalle det hva du vil – men dette er en absolutt skudderspill for sansene, folk.
Han Vil At Du Klikker Det

Målet med spillet er tvilsomt enkelt: klikk på en klikk-enhet, og se på den digitale numeriske klokken som teller opp mens en maskert mann – antageligvis en pervert person med en naturlig tilknytning til voldelige tendenser – ser på deg fra komforten av en armchair i hjørnet av rommet. Det viser seg at det er en del penger på spill, og den eneste måten du kan skaffe deg disse pengene på, er ved å klikke på knappen over en viss periode, samt holde et øye på den alltid-våken skurken som kliker på avtrekkeren på hans sidevåpen. Hvis det ikke skremmer deg rett fra starten, så touché, for ærlig talt, det hadde meg fra første øyeblikk.
Det er absolutt et nytt konsept – prosessen med å klikke på en knapp for å tilfredsstille en pervert seriemorder av en sort, og likevel, merkelig nok, fungerer det, og det er takket være den knyttne atmosfæren og mangelen på kontekst som gjør det til den skremmende kvelertak som det er. Fra øyeblikket du krysser terskelen og inn i det trange rommet til den maskerte mannen i spørsmål, er du umiddelbart trukket til en rekke spørsmål: hva gjør jeg her, og hva kan skje hvis jeg ikke klarer å tilfredsstille kravene til den væpnet vakten? Suffice it to say, det er en enorm mengde frykt i den uforutsigbare situasjonen, og, selv om det ikke er noe som har kraften til å gjøre samme innvirkning to ganger, gjør det definitivt sin jobb med å gjøre den ene anledningen til nok. Og det sier mye, gitt enkelheten i designet.
Vi Er Klikkende

Hvis du spør deg selv om spillmekanikken går litt dypere enn bare å klikke på en knapp og stirre inn i de følelsesløse øynene til en sløv figur, så kommer jeg med gode nyheter. Det er en del mer til det enn å klikke på en teller i en aggressiv, om enn mildt seksuell måte. Med det sagt, å si at det har en skattkiste av ekstra lag for deg å plukke i, ville ikke være helt sant. Det er en del miljøpussig som du må grave gjennom, selv om de fleste av dem enten innebærer at du klikker på et objekt i ett område av rommet, eller bare følger instruksjonene til den maskerte mannen som, av en eller annen grunn, finner en slags spenning i å se deg famle rundt etter svar.
Det med dette er at, selv om du har en vag idé om hva du gjør rett fra starten, vet du ikke hva som vil skje hvis du ikke klarer å holde et deksel på den stadig voksende listen over klikk-relaterte oppgaver. Og det er der CLICKOLDING finner sin rytme: i den uforutsigbare naturen til prosessen – en prosess som, avhengig av flere faktorer, kan enten resultere i et ganske behagelig utfall, eller et litt mer grusomt forhold. Uansett, den fullstendige og utrolige frykten du er tvunget til å håndtere fra øyeblikket du trer inn i hotelrommet til det øyeblikket du forlater det, er uten sidestykke, og det er også forsterket av det faktum at, selv om du kan forlate, blir du likevel gjort til å føle deg fanget innenfor noen klikkers twistede hjerneleker. Ta notater, John Kramer.
Spis Hjertet Ditt, John Kramer

CLICKOLDING er ikke et langt spill; faktisk kan du kanskje klikke deg gjennom det på en time, kanskje to. Og det er med flere forsøk tatt i betraktning, også. Faktum er, siden det ikke er noen enorm mengde variasjon i spillmekanikken, er det virkelig bare så mye du kan se og gjøre. Men så, som Five Nights at Freddy’s, eller noe annet bite-sized skrekkspill som baserer sin eksistens på en enkelt scene, bærer hver tur inn i dens verden en annen type vekt. Selv om du kan følge de samme grunnleggende instruksjonene i hver nytt steg, er det ikke å si at du alltid vil nå samme konklusjon. Og jeg tror jeg taler for alle når jeg sier, du vet, en mangel på varighet er ikke et problem når overskygget av en genuint interessant loop. I den forstand, tror jeg det er på riktig spor.
På en annen side, er grafikken ikke særlig fancy; hvis noe, er den på linje med mange lavbudsjetterte indie-skrekkspill du sannsynligvis vil finne spredt mellom klippene og sprekkene i Steam-markedet. Men det er bare den ene siden av mynten; atmosfæren og den melankolske naturen til partituret forteller en annen historie, en som, selv om den er noe komisk i sin egen uvanlige måte, har kraften til å kurde tær og gjøre enkle handlinger mer mareritt-liknende enn de burde være. Og hjemlig, det er grunn nok for meg til å merke det som et skrekkspill over noe annet. Det er bare, du vet, uortodoks.
Dom

CLICKOLDING valgte å ta en ganske uvanlig konsept for en tur, og jeg har ærlig talt problemer med å finne noe – noe å sammenligne det med. Sannheten er, jeg har ennå ikke funnet noe som hviler på alle samme knutene som CLICKOLDING – og jeg kan ikke for mitt liv begynne å forstå om jeg er forelsket i ideen, eller dypt forstyrret av dens blotte eksistens, generelt. Når alt er sagt og gjort, synes det at, hvis det var ment å manifestere et noe uvanlig produkt som ville få folk til å snakke, så, du vet, vel spilt, team – misjon fullført.
Jeg vil ikke si at CLICKOLDING er det beste forsøket på å rekreere psykologisk trauma, for det er fortsatt noen feltmål fra å oppnå en slik kreditt. Likevel, som The Stanley Parable, kanskje, finner det flere måter å tvangsplassere spillere til å følge en brødkrumme-spor som, selv om den ikke er fullstendig dekket med luksuriøse gevinster og post-kredittfordeler, tilbyr de med en pinch av morbid nysgjerrighet til å grave dyptere inn i dens røtter. Å si at jeg ville gladelig underkaste meg dens fopper for en annen gang, ville ikke være sant. Likevel, for den tiden jeg did tilbrakte i dens ominøse lys, var jeg ofte tvunget til å grave mer ut av det, hvis bare for å se konsekvensene av mine handlinger.
Bunnpunktet her er dette: CLICKOLDING er et merkelig spill. Det er så merkelig, faktisk, at du kanskje finner deg selv å føle en litt mer bekymret for de mentale helsemessige tilstandene til sine skapere. Vel, det kan være en liten push – men du forstår poenget. Å følge reglene til sjangeren er ikke i dens beste interesse, men hvis det er noe som gjør deg nysgjerrig nok til å prøve det, så gå for det.
CLICKOLDING anmeldelse (PC)
Uvanlig Kompatibel
Uten å nødvendigvis å ta en øyeblikk til å tenke om det, kan jeg trygt si at CLICKOLDING er, i all ærlighet, det merkelige spillet som har kommet inn på butikken i, jeg vet ikke, måneder. Suffice it to say, hvis du elsker merkelige spill med satiriske temaer og ubehagelige karakterer, så er du sikret til å falle hodestups for den maskerte mannen i armchair.











