Connect with us

Anmeldelser

Borte fra livet Anmeldelse (PC)

Updated on
Away From Life Key Art

Stranded Deep lærte meg at livet som en skipsforlist kan være den grusomste av elskerinner å temme. Conan Exiles,  på den andre siden, lærte meg at man ikke bør stole på selv de mest primordiale aspektene, spesielt hvis de er en mirasje på en øde øy og langt, langt borte fra sivilisasjonen. Men Away From Life introduserer en ny lære for meg å reflektere over — at ensomhet og uforsiktig oppførsel kommer i alle former for negativ energi. Det lærer—nei, forteller meg at overlevelse ikke er for de sterkeste, men for de som er modige nok til å gå langt bort fra komforten av kysten, til å omfavne hva som skjuler seg bak gardinen av et ukartet land som huset flere hemmeligheter, flere mysterier og langt flere trusler enn i noen annen tropisk havn. Det fyller meg ikke med håp, eller selv med svarene jeg trenger for å holde hodet over vannet. I stedet håndterer det meg en predikament på et lite stykke pergament og forteller meg å tilpasse meg med bølgenes tidevann.

Liv, minst som en skipsforlist, ville aldri bli en picknick. Liksom i Stranded Deep, var det å være en opprivende kamp som for det meste bestod av å samle staver for å lage bål; et lite stykke protein for å kurbe en ustyrlig sult; og langsomt men sikkert å gå litt lenger bort fra hjemmet for å utforske innholdet som lå dypt under overflaten. Det var, imidlertid, å være en annen reise. Åpningfasen, ikke så mye. Men senere sekvenser—interludier av de to store handlingspunktene—var å introdusere mer for meg å utforske. Det var å nå den punkten i tidslinjen som var problemet.

Karaktér fisker fra en flåte

Away From Life omfavner det utløsende øyeblikket—det plutselige behovet for å gå i gang og finne hva ressursene som er tilgjengelige for å hjelpe deg overleve bare “en natt til.” Det gir deg ikke mye å jobbe med, selv om det gir deg grunnleggende ting—en liten plot som gjelder for en helikopter-krasj, en fjern øy, og den monolittiske oppgaven med å bygge et ly, å fremstille verktøy fra ruinene og barken, og å langsomt begynne å bygge en flåte som kanskje kan ta deg hjem etter flere timer med tankeløs samling og jakt. Du har ingen fordeler, og du har lite eller ingen overlevelsesevner. I stedet eksisterer du bare som en vanlig dødelig som ønsker å overleve og klø deg vei hjem.

Hvis du har gjennomgått en av disse typene overlevelsesspill før, så burde du vite kroken. Liksom de andre spillene i tråden, trekker det deg inn i en øde verden hvor ressursene er sjeldne, oppgraderingstre er unødvendig vanskelige å navigere, og selv de minste skapningene er en absolutt plage i bakenden å fange og slakte for bare et lite stykke protein. Det er det samme her, med forskjellige byggeplaner, våpen, verktøy og andre utstyr. Målet, i kort, er å overleve lenge nok til å gjøre innenreise en sterk mulighet og ikke, si, et håpefullt prospekt som vil føre til målløs vandring og meningsløs grafting.

Forlatt leir/på telt

Mens Away From Life kanskje ikke gjør noe for å gjendefinere overlevelsesopplevelsen, legger det til sine egne striper til den eksisterende formelen, med sin egen livery av inlandshemmeligheter, skjulte områder og kreative muligheter. For å legge til, presenterer det seg som rent og intuitivt, med en skatt av familiære spillmekanismer og et dypt overlevelsessystem som lar deg utforske en rekke forskjellige veier, enten det er kamp, utforskning eller base-bygging. Det er ikke mye av en historie å avdekke, men det er å forvente fra en skipsforlist-sim, å være fair. Det er hva du gjør av det. Det er en ikke-lineær opplevelse, og derfor et spill som du kan forme til dine egne styrker og ønsker.

Det er noe som gjør Away From Life et skritt over resten, og det er inklusjonen av en co-op-modus. Med hjelp av venner, kan du ta alle det som finnes å se og gjøre på land, som inkluderer å samle inn felles forsyninger, å bygge ly, og å jakte på ville dyr for å finne protein, og så videre. Det er fortsatt det samme erfaringen, men med en felles følelse av formål og en kommunal ånd. Det i seg selv går langt når det kommer til overlevelsesspill, virkelig.

Mens det fortsatt er mye rom for vekst her, har Away From Life en god grunn til å bygge på, med mange områder igjen å gå inn i som tiden går. Det kan ikke være det beste overlevelsesspillet av sin type, og det kan ikke legge til mange lag til den familiære blåkopien. Likevel er det et solid spill her som bør appellere til målgruppen. Spørsmålet er, gjør det et bettere spill enn, si, Stranded Deep eller Green Hell?

Dom

Away From Life Kamp

Away From Life styrer sin flåte inn i de samme øde vannene som de fleste skipsforlist-overlevelsesspill av sin type, ikke med intensjonen å fullstendig replikere eksisterende noder på treet, men heller å introdusere sine egne elementer til økosystemet så det kan appellere til nybegynner-overlevelsesspillere som enkelt begjærer muligheten til å utholde uutholdelige odds og uforsonlige landskap. Det kan ikke gjøre noe spesielt bra, men det gir en solid ryggrad for et solidt overlevelsesspill som kan la deg klø deg litt dyptere inn i dets dybder.

Mens jeg personlig ikke ville sette Away From Life ned som et perfekt overlevelsesspill, kan jeg absolutt vitne om mange av dens signaturkomponenter. Fra et grafisk ståsted er det et pent spill med mye glans og teknisk polert. Gitt, spillmekanikken i seg selv ikke avviker mye fra hva du ville ha sett i alternative verdener, men det tapper absolutt inn i alle riktige aspekter av en langvarig overlevelsehistorie for å gjøre en godt avrundet opplevelse.

Borte fra livet Anmeldelse (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.