Anmeldelser
007: First Light-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Til å begynne med, lød en original tolkning av James Bond som noe som kunne gå galt. Men i IO Interactives dyktige hender, fant jeg meg selv genuint optimistisk om at de kanskje var det rette studioet til å innlede en ny æra av “License to Kill”.
Med Hitman-suksessen under IO Interactives belte, føltes det logisk å utvikle en ny spionthriller. En som bygger på spenningen ved å snike seg rundt på fiendtlig territorium og bevege seg usynlig over grensene.
James Bond er den perfekte musen, da, til å føre Hitman-mantelen videre. Han beveger seg elegant mellom å infiltrere fiendens leirer, forkle seg på luksusmiddager og gjøre den perfekte flukten i en søppelbil. Alt trives på den omsorgsfulle overveielsen av neste skritt å ta (i stedet for å instinktivt trekke ut pistolen).
Det er en sensitiv taktisk tilnærming som få andre studioer har klart å oppnå. Men etter å ha tilbrakt timer med å anmeldte 007: First Light, ble jeg mer overbevist om at det har, i virkeligheten, suksessfullt slått seg inn i de prestisjefylte rekkene av de mest fullendte stealth-baserte thrillere rundt.
Feil sted, riktig tid

Mens han flyr over fiendtlig territorium, blir en elegant 26-åring James Bond skutt ned og krasjlander på en avsidesliggende øy utenfor Islands kyst. Til tross for ordre om å trekke seg tilbake, presses unge James Bond videre. Det er bare et bump i veien for actionhelten, bestemt på å fullføre oppdraget sitt.
Til tross for at oddsen er imot ham, viser han en dristighet som fortjener ham en plass i det nyrestaurerte MI6 “00”-programmet. Han har selvtilliten og ressursene til å tjene. Enhver bråskende holdning, en dristighet i ung alder, kan temmes.
Og så begynner IO Interactive sin historie. En original tolkning av den berømte James Bond, som stjerner i Ian Flemings romaner og senere filmatiseringer. Spill har også tilpasset James Bonds univers, mest merkbart 1997s GoldenEye 007 FPS.
Men ingenting helt så kinematisk og immersivt i den moderne dagen. Derfor en overveldende høy forventning til at IO Interactive klarte å gjøre det. Og de gjorde det.
Innen de første timene av 007: First Light, er det åpenbart at du stjerner i en spennende spionthriller. Du er din egen mann, som vever mellom langsommere stealth-seksjoner og eksplosive kinematisk handling.
Som en kamel, tilpasser James Bond seg situasjonen. Hans verktøysett er enorme, fra fysisk kamp til snild og vett. Han kan manøvrere enhver kritisk situasjon, med fiende eller fiende. Og det er virkelig en opplevelse å se.
Jeg heter Bond, James Bond

Patrick Morgan, som spiller Dexter i Dexter: Original Sin, stemmer James Bond. Og han gjør en fantastisk jobb med å bringe sin sjarm og selvtillit til live. Skuespillet er superb, hjulpet av glatte visuelle effekter og ansiktsanimasjoner.
Du tror på hva han sier, selv om det er en masse vrøvl. Eller du kan se en verden hvor fiender blir lurt av hans klang. Liksom, støttende karakterer og NPC-er gjør en stjernejobb med å bringe verden til live.
Greenway, en tidligere 00-agent, veileder deg under starten av din 007-karriere. Og dynamikken mellom dere to er ekte. Han advarer deg før du hopper av kanten. Og selv om det er initialt friksjon i samtaler over radioen, finner du til slutt en vei mot gjensidig respekt og forståelse.
Det som bringer det hele fullstendig sammen, er musikken. Lana Del Rey synger en usedvanlig First Light-orkester temasang. Det er perfekt tilpasset James Bonds tone og atmosfære, sammen med de moderne synthene og orkesteret.
Audio-visuelle aspekter av et spill spiller en nøkkelrolle i immersjon, hvilket 007: First Light har ingen problemer med å oppfylle. Gjennom de kinematisk klippene og den eksplosive handlingen, blir du transportert til øyeblikket på de mest vakre og visuelt slående måtene.
Aldri et kjedelig øyeblikk

Det tar mye vekst og feil å bli helten James Bond er. Og det er nøye konstruert i prologen, bygging opp til de viktige oppdragene som definerer din plass i 00-programmet. Du trosser ordre mot din bedre dom, men risikoen du tar, betaler av.
Det er mye å lære av James Bonds veg til toppen, profesjonelt, og vokse som person. Likevel, fortsatt være menneskelig, og nyte i dampende flirt. For å levere det hele hjem, leverer IO Interactive en oppdragsbasert kampanje full av variasjon og formål.
Du utforsker den lineært strukturerte spill gjennom tredjeperson, flytter fra teknologigalla til forskningssteder og MI6-hovedkvarteret. Hver lokalitet har sin egen historie å fortelle gjennom unike miljøer og distinkte oppdragsmål.
Og mens det i starten er litt tregt, som en tutorial for James Bonds mangfoldige verktøysett, plukker historien snart opp farten. Nye vendinger utvikler seg, og nye historiebaner å følge. Og selv om du ikke direkte påvirker historien, føles den likevel uventet.
007: First Lights verden er, i virkeligheten, et under. Dens kinematisk flær er imponerende, og drar deg inn i detaljene og lyset. Variasjonen av miljøer og oppdrag holder momentum gående, selv når du til slutt låser opp alle dine kamp- og bevegelsesevner.
Mannen med mange talenter

Det antydes at din beste sjans til å overleve fiendtlig møter, er stealth. Og før du får skanneren, kan du ikke alltid forutse hvor de kan dukke opp. Så det blir andre natur å snike seg rundt på fiendtlig territorium.
Du kryper gjennom høyt gress og utfører stealth-taklinger, plukker fiender en etter en. Å gjemme bort lik er dessverre manglende, likeså fiendens intelligens. Med mindre du er i åpen sikt, vil fiender være uvitende om deg; uansett om du dreper dem en etter en.
Likevel, 007: First Lights stealth-mekanikker låner fra de beste delene av Hitman. Det går utover å bare krype og snike seg rundt, til å inkorporere miljøet i din neste taktiske bevegelse. Du kan snike deg gjennom et åpent vindu eller lytte på passkoden til en låst dør.
Du er bevisst på dine handlinger og omgivelser, og finner kreative måter å manøvrere gjennom grupper av leiesoldater. Når du begynner å låse opp gadgets, utvides dine ferdigheter. Du kan bruke blinde fiender med laser, skyte en mini-missil ut av en penn, hakke radiostasjoner som avledninger, eller lamme en fiende med en giftig pil.
Disse stille manøvrer gjennom pakket marked og fiendtlig leir er de spesielle øyeblikkene i 007: First Light som gjør deg til en ekte spion. Når du er konstant bevisst på din omgivelse, og scannrer rommet etter alarmer og samlerobjekter.
Kall din bluff

Men dine evner fortsetter å diversifisere mer enn det. Du vil snart tjene en in-game ressurs som fyller opp dine Lure og Bluff-mekanikker. Den første lokker fiender for å drepe. Men Bluff gjør det mulig for deg å snakke deg ut av enhver situasjon lenge nok til at Greenway får en pin på et mål.
Det er spennende å se hvor mye miljøet inkorporeres i spillmekanikken. Når gassrør kan skape avledninger, eller når du kan deaktivere kameraer. Noen drakter du finner, kan brukes som forkledninger. Og selv om du ikke kan gjemme bort lik, er det måter å lokke fiender til skjulte steder som rettferdiggjør det.
Siste utvei

Når fiender overgår deg, kan det være tid å utløse License to Kill. Eller oppdrags typen kan utløse det for deg. Uansett, er det et annet av 007: First Lights fantastiske måter å nyte øyeblikket på. Slåss, parere og unngå er alle blandet inn i nærkamp.
Du kan også trekke ut pistolen og skyte løs. Det kan bli ganske kaotisk, med granater som eksploderer og etterlater skyer av røyk i din kjølvann. Pluss, en del frenetisk når du eksperimenterer med taktiske måter å avvæpne fiender på. Du kan skyte pistoler av dem, sparke fat mot dem, og sogar knuse dem mot miljøet.
Igjen kommer miljøet inn som en stor alliert, med strødd objekter på vakt til å bli brukt som dumpe våpen. Eller hyller og glass til å sette fiender ut av spill.
Totalt sett, er 007: First Light fleksibelt i spillmekanikken, og lar deg nærme oppdragsmål på din egen måte. Og det kan være en incitament for høy gjennomspillbarhet, og eksperimentere med alle de ulike stier mot et felles mål.
Dom

Jeg kan absolutt se hvordan IO Interactive bygger 007: First Light til en langvarig franchise. De har allerede grepet grunnlaget for en spennende action-eventyr. Og viktigst, respekterer de loven og nyansene i James Bond-franchisen.
Det føles ganske bra å være en spion, selv når du er en nykommer med store sko å fylle. Mekanikken lar deg være din egen mann, og finner kreative, non-lethal måter å komme ut av vanskelige situasjoner på. Og når det kommer til et punkt, gir den deg kraftige våpen og gadgets til å spreng fiender til intetheten.
Det er en perfekt balanse av handling og kinematisk flær, når du går gjennom 007: First Lights forførende spionthriller, at jeg praktisk talt ikke har noen notater å gi.
007: First Light-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
James Bond Is So Back
It’s been a while since gaming has had a genuinely riveting James Bond game. 007: First Light has changed that overnight, and is already showing promise of a bright future ahead. You’re encouraged to navigate the dangerous spy world using non-lethal means. But when push comes to shove, you’re given the green light of the License to Kill. What beauty IO Interactive has created in an immersive world that emulates the tone and atmosphere of the James Bond universe. What satisfaction to truly feel like a spy.











