Spill

PS5-bokser viser seg i butikkene med en advarselsetikett på discen

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Sony la frem politikken i sitt eget annonsment på PlayStation Blog den 1. juli 2026: fysisk disc-produksjon for alle nye spill som utgis på PlayStation-konsoller slutter fra januar 2028, mens spill som utgis på disc før denne datoen ikke berøres.

Hva Sony har sagt om overgangen

Ved selskapets første kvartals resultatpresentasjon den 31. juli 2026, fortalte Sony investorene at beslutningen var “drevet delvis av den pågående digitaliseringen av innhold som helhet”, og at Sony ikke forventer noen negativ innvirkning på bedriftsresultatet fordi digital distribusjon allerede står for en betydelig del av innholdssalget, ifølge Sonys offisielle sammenfatning av møtet.

Da de ble spurt direkte om slaget mot detaljhandelspartnere, sa Sony at de planlegger å kommunisere sine planer tidlig og har til hensikt å innføre en salgsmodell hvor butikk-kjøpte pakker inneholder nedlastingskoder i stedet for discer, med regionale variasjoner utarbeidet med lokale partnere.

Hvordan disc-beslutningen har utviklet seg

Sony fastsatte først tidsrammen i sin blogginnlegg den 1. juli 2026, og rammet beslutningen som en reaksjon på at forbrukerpreferansene skifter mot digitalt, og samme dag bekreftet de en annen endring av arv: stengingen av PlayStation Store på PS3 og PS Vita. Omfanget av reaksjonen siden da har vært synlig i annonsens egen kommentarfelt, som har passert 9 200 svar.

Gaming.net dekket den opprinnelige beslutningen i Sony Ends New PlayStation Disc Games in Digital Shift. Resultatpresentasjonsmerkningene den 31. juli 2026 var den første gang Sony-ansatte kommenterte kritikken på rekord, inkludert petisjoner og rettslige skritt fra forbrukergrupper som en av spørsmålene i møtet.

Hva endrer seg i januar 2028

Under politikken Sony har offentliggjort, gjelder stoppet bare for spill som utgis fra januar 2028 og utover. Discer for spill som er utgitt før denne datoen fungerer fortsatt, og Sonys Q&A-sammenfatning sier at selskapet ikke forventer noen negativ innvirkning på bedriftsresultatet dette regnskapsåret fordi opphøringen fortsatt er mer enn ett år unna.

Maya Kwon er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, med fokus på konsollspilløkosystemer inkludert PlayStation, Xbox, Nintendo, plattformytelse, eksklusiver og strategiske endringer fra store utgivere.
Maya dekker spesifikke plattformutviklinger — nye hardware-avsløringer, programvareoppdateringer, salgs-milepæler, endringer i abonnementsmodell og ledelseskommentarer — og forklarer hva disse hendelsene betyr for spillere, utviklere og konkurrenter.