intervjuer
Perp Games og Deadbolt Interactive på P1: Anchor Light – Intervjuserie
Perp Games og Deadbolt Interactive samarbeider for å skape en BioShock-møter-musikalske-statuer anomaliejaktende thriller til Xbox, PlayStation og PC i løpet av det kommende kvartalet. Passende tittel P1: Ankerlys, lagets kommende debut-IP vil angivelig kombinere «overdådigheten til BioShock blandet med et snev av mystikk og en stor porsjon anomalijakt» i en helt ny fyrtårn-sentrisk verden av merkelige hendelser og kjente, men universelt populære skjulte objekt-troper.
«Som mangeårige fans av skrekk og anomaly-jaktsjangeren, ønsket vi å skape en opplevelse som var mer uhyggelig og urovekkende i sitt tilbud og atmosfære», forklarte Antonio Alvarado, ledende spilldesigner hos Deadbolt Interactive og Grant Wilde, produksjons- og designsjef hos Perp Games i en pressemelding.P1: Ankerlys bærer en maske av skjønnhet, men når den fjernes, avslører den noe langt, langt mørkere. For oss, P1 er et evolusjonært neste steg innen sjangeren som vi håper spillerne vil like å utforske.»
Nysgjerrig på å lære mer om P1: Ankerlys før den formelle debuten på konsoller og PC, bestemte vi oss for å kontakte teamet for å få dem til å kaste lys over (en fyrtårnreferanse, ja) på IP-adressen.
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss – vi setter pris på muligheten til å lære mer om det kommende spillet ditt. Men før vi snakker om det, kan du kanskje presentere deg selv for leserne våre og fortelle oss mer om rollen din?
Stipend: Hei, jeg heter Grant fra Perp Games og er designeren/produsenten av prosjektet. Jeg har jobbet med den svært talentfulle utvikleren Antonio Alvarado fra Deadbolt Interactive for å lage et spill jeg gleder meg veldig til å snakke med dere om i dag.
Vi gleder oss til å rette søkelyset mot P1: Ankerlykt. Når det er sagt, før vi hopper inn i finere poengene i din kommende debuttittel, må vi spørre – hvorfor denne sjangeren, spesielt? Kan du fortelle oss mer om reisen du tok for å nå dette punktet?
Stipend: Det er en undersjanger som er lett å forelske seg i, og den er også veldig tilgjengelig, både fra et spiller- og utviklingsperspektiv. Det kondenserte omfanget av et prosjekt som dette gir mye rom for moro – ærlig talt brukte vi mye tid på å spørre oss selv: «Hva ville vært det morsomste i «X»-scenariet?» Mot slutten av prosjektet, da vi testet mye, endte vi ofte opp med å le mens vi fortsatt ble livredd – hvis du aktivt klarer å få mye glede ut av prosjektet du jobber med, tror jeg den gleden vil nå ut til spillerne.
Du har sagt det selv: P1 er et «evolusjonært neste steg innen sjangeren» av anomalijaktspill. Fortell oss hva som setter P1 bortsett fra konkurrentene, og hvordan vil den endring en tradisjonell formel som har blitt noe av en fast bestanddel i moderne tid?
Stipend: Det er to viktige ting som skiller P1 fra sine samtidige. Vanligvis er ikke fokuset i spill som jakter på anomaliene miljøet, det er bare en kanal for anomaliene – vi ønsket å ta en annen tilnærming. Vi brukte mye tid på å skape og forbedre et spillrom som er slagkraftig og fullt av personlighet; et rom som både er fullstendig bisart, men likevel på en eller annen måte jordet. Det huset eksentriske personer, så utallige mørke og var et sted med nyanser. Å formidle disse historiene gjennom rommet brakte det til live.
Sett scenen for oss, hvis du ville være så snill. Hvor skal vi egentlig P1: Ankerpunkt finne sted, og hvordan vil vi, som brukere, spille en rolle i utviklingen av den?
Stipend: Anchor Light ble avbrutt av PARADISE på grunn av en dødelig paranormal hendelse. En forsker var stasjonert der, men han dro uten forvarsel. Du spiller som en etterforsker, sendt av PARADISE for å finne ut hva som skjedde og stenge fyret.
Vi skal ikke mase på deg for noen spoilere, men vi må spørre – hva vevstoler i tiende etasje i fyrtårnet? Hva er endgame som vi aktivt prøver å låse opp her, hvis jeg spør?
Stipend: Den tiende etasjen fungerer som et bokstavelig fyrtårn for spilleren, og tilbyr lys og fristed, hvis de klarer seg gjennom mørket.
Vel, du har virkelig vekket vår interesse med denne mekanikken din for «musikalske statuer». Kan du fortelle oss litt mer om hvordan vil dette fungere?
Stipend: Jada! Mange spillere er vant til å fokusere utelukkende på det de kan se i spill som dette, men i P1, må du også være oppmerksom på hva du hører. Musikken kan stoppe når som helst, så du må være årvåken for å overleve. Jo lenger gjennom en løkke du har reist, desto større er straffen for å bli tatt.
Har du noen nyttige tips for de som kanskje ønsker å lansere sin egen egen stille etterforskning av P1: Ankerlys mystiske hendelser? Enda bedre, har du noen råd til de som ennå ikke har spilt et anomaliejaktspill, generelt?
Stipend: Jeg liker dette spørsmålet veldig godt! Det er en spesifikk serie med hendelser som førte fyrtårnet til dets nåværende tilstand, sammen med en større fortelling om PARADISE, selskapet som la det ned. Du kan finne ut mer om disse aspektene gjennom historiene til menneskene som bodde der, som fortelles gjennom anomalier, disketter som inneholder dagbokinnlegg og notater, samt selve rommet. Jeg er veldig spent på å se hva folk klarer å sette sammen og eventuelle teorier som dukker opp – jeg skal holde utkikk etter det, helt sikkert ...
Med PC- og konsolllanseringen rett rundt hjørnet, virker det bare riktig at vi spør – hva er neste trinn for deg? Kan det være en annen en bukett av anomalier i kortene, eller er det fortsatt altfor tidlig å si det?
Stipend: P1 ble absolutt bygget med en større fortelling i tankene. Følg med.
Hvordan kan vi holde oss oppdatert P1: Ankerlys før lanseringen? Finnes det noen nyttige sosiale brukernavn, nyhetsbrev eller informasjon om veibeskrivelsen som du gjerne vil dele med leserne våre?
Stipend: Du kan følge Perp Games på alle våre sosiale kanaler, inkludert YouTube, Instagram, X og TikTok.
Vi gleder oss til å se mer av P1: Ankerlys i løpet av de kommende ukene. Takk igjen, og lykke til med lanseringen!
Du kan lære enda mer om P1: Ankerlys ved å følge Deadbolt Interactive på XFor ytterligere nyhetsdekning om kampen kan du også følge Perp Games på X. her..