Kontakt med oss

intervjuer

Pariah Interactives Prashast Thapan snakker om 1000 dødsfall – intervjuserie

Prashast Thapans portrettbilde

Pariah Interactive, et spillutviklingsfirma basert i både Brooklyn og Mumbai, forbereder seg på lansering 1000 dødsfall, en «tyngdekraftsbøyende 3D» plattformspillet«som angivelig vil sette spillerens valg i forgrunnen i sin stadig skiftende verden. Spillet, som etter planen skal lanseres på PC via Steam 7. august 2025, vil inneholde «en virkelig forgrenende fortelling» med flere avslutninger, unike og formbare karakterer, og en kuratert håndfull blokkerende gåter, i tillegg.

«Skap historiene til fire unike karakterer i ulike episoder; hver med sine egne personligheter, feil og ambisjoner. Form livene deres med dine valg – fra barndom, ungdomstid, voksenliv og alderdom – til de dør», står det delvis i pressemeldingen.

«Hvert valg du tar endrer historien drastisk. Ingen to valg fører til de samme (eller til og med mildt sagt like) avslutningene», legger beskrivelsen til. «Opplev en virkelig forgrenende fortelling, og spill av episoder på nytt for å oppdage nye avslutninger hver gang.»

Fascinert av konseptet med et åpent univers med en blokkbasert vri på det utenomjordiske, bestemte vi oss for å snakke med spillregissør Prashast Thapan hos Pariah Interactive for å gå gjennom noen flere detaljer.

Takk for at du tok deg tid til å sette deg ned og snakke med oss ​​om 1000 dødsfall! Før vi dykker ned i Det et spesielt kaninhull, kunne du ha noe imot å presentere deg selv for leserne våre og fortelle oss litt om ditt engasjement i Pariah Interactive?

Prashast: Jeg er Prashast Thapan, studiodirektør hos Pariah Interactive, et uavhengig videospillstudio.

Før vi går inn på detaljene vedr. 1000 dødsfall, Vi kan like gjerne starte med et enkelt spørsmål: 1000 dødsfall — Hva er det egentlig, og hvordan vil du best beskrive det?

Prashast: Det er et 3D-plattformspill hvor valgene dine endrer plattformknutepunktene du møter. Jeg vil beskrive det som en blanding av mekanikken til Super Mario Galaxy, tempoet til Neonhvit, med surrealiteten til Psychonauts.

1000 dødsfall Forgrenende fortelling og flere avslutninger er to ting vi gjerne vil snakke om. Choices, for eksempel, spille en viktig rolle i utviklingen av karakterenes liv. Kan du fortelle oss mer om disse valgene, samt hvordan de vil påvirke fortellingen direkte?

Prashast: Spillet er sentrert rundt vanskelige avgjørelser som karakterene tar i konfliktøyeblikk. Konsekvensene av disse avgjørelsene er ofte mørkt komiske, og prøver å pakke ut alvorlige temaer som kjærlighet, arbeid, politikk og så videre, på humoristiske måter. I tillegg til å påvirke fortellingen, låser valgene dine også opp forskjellige plattformknutepunkter, hver med unike nivåer.

Fortell oss mer om disse tyngdekraftsbøyende plattformspill-"knutepunktene" og den surrealistiske naturen til omgivelsene deres. Hva vil vi sannsynligvis møte på våre nedstigninger i disse ekstravagant abstrakte verdenene?

Prashast: Disse knutepunktene er plassert i det vi kaller «Headspaces», som er den arkitektoniske representasjonen av karakterens psyke. Noen er actionfylte, og andre er fulle av gåter. Du spiller som en søt retro-TV kalt «TeeVee», hvis hovedkraft er å feste seg til enhver buet overflate den går på. Vi bruker denne tyngdekraftsbøyningsmekanikken på forskjellige måter som er unike for hvor du er i historien. Noen nivåer er raske, og andre er trege. Hvis du føler at et plattformknutepunkt ikke er din stil, kan du gjøre et annet valg og prøve et annet!

Siden vi nå snakker om verdensdesign og abstrakt kunst, må vi spørre – hva inspirert deg til å lage dette bildet? Er det en komposisjon som deler likheter med Annet spill i sitt slag, eller er det noe som kan defineres som virkelig unikt og uforutsigbart?

Prashast: Jeg har alltid lurt på hvordan det ser ut inni andre menneskers sinn. Så bildet av en bygning som representerer noens indre tanker kommer fra å prøve å forstå andres perspektiver. Jeg antar at verden kan sammenlignes med Psychonauts, men mellomsekvensene og nivåene våre er kortere og handler utelukkende om bevegelse uten kamp.

Vi er ivrige etter å lære mer om de fremmede menneskene og andre eksentriske personlighetene som vil befolke dem. 1000 dødsfall. Kan du vær så snill å fortelle oss mer om disse karakterene?

Prashast: Det er fire spillbare figurer: Maxie, Vayu, Terry og Boga. De er basert på de fire elementene: henholdsvis ild, luft, jord og vann. På overflaten ser de ut som en gjeng med freaks. Men hvis du spiller historien, vil du (forhåpentligvis) se at de er ganske relaterbare. Jeg ville si at ikke alt som ser skummelt ut faktisk er det.

Beklager hvis det neste spørsmålet ikke er aktuelt, men vi er nysgjerrige – finnes det en hemmelig å lykkes med 1000 dødsfall? Har du noen nyttige råd du vil dele med potensielle spillere? Enda bedre, noen visdomsord for ivrige fartsløpere?

Prashast: Du trenger ikke å be om unnskyldning! Det er umulig å mislykkes i dette spillet. Du må dø for å fullføre spillet, så fortsett å dø! Det betyr at du nærmer deg. Mitt råd til speedrunners er at den enkleste ruten ikke er alt som finnes, se etter nye måter å fullføre hvert nivå på, så vil du overraske deg selv!

Å, og se opp for kaffepakker spredt rundt i spillet. Utvikleren vår, Luna YiXi Wu, laget det som en feilsøkingsfunksjon da hun begynte å jobbe med spillet for tre år siden. Luna overbeviste oss om at det er verdt å sende det ut som en funksjon!

Selvfølgelig, selv om det kommende kvartalet utvilsomt vil være sentrert rundt 1000 dødsfall global lansering, må vi fortsatt spørre – hva er neste Et steg for Pariah Interactive? Har dere noen ytterligere planer om å utvide spillet?

Prashast: Ja! Vi jobber aktivt med å portere det til Playstation 5, og legge til nye funksjoner basert på tilbakemeldinger fra spillere på Steam og Discord. Diskusjoner med andre plattformer er også i gang. Pariah Interactive jobber med sin neste tittel, som foreløpig må forbli en hemmelighet. Men jeg vil gjerne fortelle dere mer om det snart!

Hvor ellers kan vi finne mer informasjon om 1000 Dødsfall og de andre prosjektene i Pariah Interactives stadig voksende katalog? Finnes det noen viktige sosiale brukernavn, nyhetsbrev eller veikart som vi bør benytte oss av?

Prashast: Du finner spillet på Steam, og du kan finne mer informasjon og abonnere på nyhetsbrevet vårt på spillets nettside. https://www.1000deaths.tv.

Og her er noen sosiale håndtak du kan bruke, basert på dine preferanser:

Reddit: r/1000dødsfall

splid: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Blå himmel: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariainteract

Rykke: pariahinteractive

Du har vært kjempeflink – takk. Før vi avslutter boken, vil du legge til noen andre detaljer eller ord til leserne våre?

Prashast: Sjekk ut 1000 Deaths på Steam! Og bli med i fellesskapet vårt på Pariah Interactive Discord. Takk for at jeg har deg med.

Takk igjen, Prashast! Vi gleder oss til å se mer av deg. 1000 Dødsfall i løpet av de kommende ukene!

 

Du finner mer informasjon om Pariah Interactives 1000 Dødsfall ved å følge laget på XFor enda flere oppdateringer og nyhetsdekning før lansering, sørg for å legge spillet til på ønskelisten din på Steam. her..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i vei i sine daglige lister, så skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller skraper ned alle de overflødige indie-spillene fra Game Pass.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.