Connect with us

Intervjuer

Opia Games på Sydless – Intervju-serie

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade-utvikler Opia Games har annonsert Sydless, en raskt-paced first-person skyter hvor spillernes primær-våpen er en dødelig bouncende ball. Ja — en bouncende ball. I et forsøk på å forsterke sin misjonsuttalelse om å lage “merkelige” spill for massene, er teamet bak den kommende FPS-tittelen, som for øyeblikket er planlagt å lanseres i 2026, i ferd med å kombinere de signaturklippene fra “klassiske bevegelsesskyttere med et unikt bouncende ball-våpen.” Et merkelig konsept, men vi kommer til å gå med på det likevel.

“Virkeligheten bryter sammen. Fanget i en anomali, er du Diego, en ansatt ved Rundys Burger, en raskmat-kjede på slutten av 90-tallet,” lyder spillbeskrivelsen delvis. “Men noe er galt. Restauranten holder på å forandre seg, vrir seg inn i stadig mer forvrengte versjoner av seg selv.”

“Bruk din smidighet og mestring av bevegelse til å navigere kaoset og unngå uavbrutt angrep fra kundene, som er forvrengt av den skiftende virkeligheten av restauranten. Ødelegg dem med ditt eneste våpen — en høyhastighets bouncende ball som får mer kraft jo raskere den beveger seg. Slå den, kontroller den og gjør hver rom til en dødelig lekeplass.”

I et forsøk på å snøball disse detaljene inn i et mer omfattende samtalepunkt, bestemte vi oss nylig for å snakke med teamet bak Sydless for å diskutere detaljene. Her er alt vi kunne lære fra studioet…

En dødelig bouncende ball; en burger-joint; og en tidkapsel fra 90-tallet? Du har absolutt fanget vår oppmerksomhet med alle disse bevegelige delene. Først og fremst, er det historien. Hva handler det her om, gutter?

Du spiller som Diego, en raskmat-arbeider på Randys Burger på slutten av 90-tallet, som plutselig blir fanget i en anomali.

Mens du slåss deg gjennom hver nivå ved hjelp av en dødelig bouncende ball, vil du møte tidligere kunder som nå er forvrengt av anomalien. Jo dyptere du går, jo mer ustabil og anomalt blir verden.

Gjennom reisen prøver Diego å forstå hva som skjer og hvordan han kan slippe ut av denne mareritten. Underveis vil du møte andre tapte ansatte … og en mystisk organisasjon som overvåker hver eneste bevegelse din, prøver å avdekke den sanne naturen til anomalien og din implikasjon i den.

Vi er interesserte i å høre mer om spillmekanikken og hvordan alt fungerer. Du har beskrevet det som et raskt-paced first-person skyter som er “bygget rundt momentum, ferdighet og en dødelig bouncende ball.” Ville du være så vennlig å utdype på det?

Spillet henter inspirasjon fra raskt-paced skyttere som Quake og Ultrakill, men snur formelen på hodet. Du er alltid i bevegelse, hopper mot veggen, daser, glir, slår mot bakken. Bevegelse er ikke bare hvordan du kommer deg rundt, men ditt våpen er en dødelig bouncende ball. Den skader fiender basert på hvor raskt den beveger seg.

Men her er twisten: hver gang ballen bouncer, sakte den ned. For å holde den dødelig, må du stoppe den, jage den og slå den, hver eneste punch gir den en massiv hastighetsøkning.

Kamp blir en høyhastighets-løkke av stopp, jakt, punch, en aggressiv, rytmisk dans. Og når du kommer fremover, vil du låse opp krefter og kombinasjoner som forbedrer din bevegelse og forsterker ballens hastighet, lar deg utføre enda mer ødeleggende spill.

Og så er det disse “kreftene” som du har kort beskrevet. Hvordan vil disse evolusjonære evnene påvirke spillet når tiden går?

I Sydless representeres hver kraft av en tattoo på din arm og det endrer fundamentalt hvordan du tilnærmer deg spillet. Noen spillere kan holde fast ved å mestre en enkelt signatur-ferdighet, mens andre kan drive for full mestring ved å lære dem alle og kombinere dem. Ideen er å gi deg så mange verktøy som mulig så du kan tilpasse din spillstil til hver nivå eller din egen spillstil, hver kraft vil øke din punch og legge til mer mulighet og synergier.

Har du noen råd til de som kanskje er interesserte i å gå i nærkamp med denne ille bouncende ballen? Er det en hemmelighet til å slippe ut av denne løkken som du ikke ville nøle med å dele med fremtidige spillere?

For alle som er klare til å gå i nærkamp med den ille bouncende ballen i Sydless, er mitt største råd: mestre din momentum og timing. Spillet handler om rytme, å vite når du skal stoppe ballen, når du skal jage den og når du skal slå hardt. Presisjon i bevegelse er like viktig som presisjon i dine punch.

Så langt som å slippe ut av løkken … Noen sier det handler om å bryte syklusen, andre at det handler om å overgi seg til den. Men sannheten? Den er skjult dypt inni de skiftende veggene av Randys Burger. Hold øynene åpne, og svarene kommer når du er klar.

Hva er neste skritt for spillet, hvis du ikke har noe imot å si det? Som et team, hva er dine mål for de neste to kvartalene?

Aktuelt jobber vi hardt på en spillbar demo.

Planen er å starte med lukkede spilltester for å samle inn fokusert tilbakemelding, og deretter åpne det opp for offentligheten.

Vi forbereder også å bringe Sydless til flere arrangementer og showcases, med nye trailere og spillavsløringer som dykker dyptere inn i spillverdenen, mekanikkene og kaoset.

Dette neste fasen handler om å dele mer av spillidentiteten, og endelig lar spillere få en førstehåndstaste av spillet.

Vær så vennlig å la oss vite hvor de beste stedene for å finne ferske oppdateringer om Sydless er. Er det noen sosiale kanaler, nyhetsbrev eller andre former for media som du ikke ville nøle med å dele med våre lesere?

Ja! Du kan følge oss på Twitter, Instagram og TikTok på @opiagames for å sjekke ut Sydless-innhold, fra spillklipp til bak-scenen-utviklingsøyeblikk.

For oppdateringer og annonseringer, bygger vi opp vår Discord til å være hovednavet for samfunnet (selv om det fortsatt er lite for øyeblikket).

Men ikke bekymre deg, alle større nyheter vil alltid bli delt på Twitter og Instagram også, så du vil ikke gå glipp av noe.

Er det noe annet du ville like å legge til denne historien før vi bringer den til sin endelige kapittel?

Vi er spente på at spillere skal dykke dyptere inn i Diegos verden, avdekke dens mysterier og oppleve kaoset på nært hold. Det er fortsatt så mye å utforske, og vi kan ikke vente til å dele hva som kommer neste.

Bli med, bli rask, og bli klar, Sydless er bare i gang!

Takk så mye for å snakke med oss om Sydless. Vi er spente på å se hva som kommer av det i den nære fremtiden!

 

For ekstra informasjon og pre-lanseringsoppdateringer om spillet, vær så vennlig å legg det til på ønskelisten din på Steam her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.