Nyheter
New York saksøker Valve på grunn av spill-lignende skattekasser
New Yorks advokat generelt tar Valve til retten, og saksøker det berømte amerikanske videospillutvikleren for sine kontroversielle skattekasser i Counter-Strike, og hevder at de fremmer ulovlig spill. Dette er ikke første gang Valve Corporation har funnet seg selv i rettslige tvister, men denne saken har potensialet til å virkelig skade dem. Fordi staten presser på for å definere disse skattekassene som ulovlige spillenheter, og hvis de lykkes, kan det sette en av de mest kjernedelene av spillet i tvil.
Hvis New York bestemmer seg for at skattekassene er ulovlige og lukker dem, vil det bare være et spørsmål om tid før andre stater følger etter, og kanskje gjenoppliver de bredere internasjonale kretsene. Spesielt europeiske regulatorene, der småskalaende avgjørelser mot skattekasser har blitt fremmet, men ingen har virkelig stukket, og ingen er like store eller like ambisiøse som det New York planlegger. Dette kan være begynnelsen på slutten for skattekasser. Men dette er ikke en åpen og lukket sak. Vi vil ikke se skattekasser forsvinne fra populære spill som Counter-Strike 2, Team Fortress 2 og Dota 2. Det er mange måter dette scenario kan utvikle seg på.
New York-saken mot Valve
Advokatens kontor utga en offentlig erklæring den 25. februar, hvor de sa at de vil saksøke spillutvikleren for å fremme ulovlig spill. Anklagen er at disse skattekassene har spillmaskin-lignende elementer, og at belønningene de bringer kan selges på sekundærmarkeder for ekte penger. New Yorks advokat, Letitia James, hadde lansert en undersøkelse av Valves populære videospill, inkludert Dota 2 og Counter-Strike 2, med fokus på effekten og prosedyrene bak skattekassene.
Disse elementene ble funnet å utløse lignende emosjonelle utløsere og komplekse mekanismer som spillmaskiner og kasinospill. De forsterker risikotaking, og å bruke penger i håp om å vinne noe sjeldent og verdifullt, som kan selges senere.
I erklæringen sa de at Valve hadde tjent milliarder av dollar på å lokke sine brukere, de fleste av dem var enten tenåringer eller yngre, og at deres mekanismer var like som spillspill. Spill som, i staten New York, fortsatt er ulovlige på nettbaserte plattformer. Selv om det har vært forsøk på å legalisere nettbaserte kasinoer i New York, har ingen kommet til fruition enda, selv om det er forslag introdusert av senator Joseph Addabbo Jr, som for øyeblikket ligger på bordet. Men selv om disse ble legalisert, og New York legaliserte nettbaserte kasinoer, ville det ikke gi Valve tillatelse til å kjøre disse skattekassene.
Definisjon av skattekasser
Skattekasser er objekter som du kan kjøpe i et spill, men de er ikke nødvendige for å spille spillet. De er effektivt mysteriebokser, som inneholder en tilbehør eller gjenstand som har en slags verdi i spillet. I CS2-skattekasser kan du få sjeldne skinn, kniver, hansker, våpen-skinn, stikker, patches og våpen-finish. Disse er alle rent kosmetiske og endrer ikke våpenet eller spillerens evner i spillet. Det samme gjelder for Skatter i Dota 2. Disse skattekassene kan inneholde heltesett, våpen-skinn og spesielle gjenstander med tilpassede visuelle effekter.
Gjenstandene i spørsmål har en slags sjeldenhet, som varierer fra vanlig til ultra-sjeldent. Selv om de ikke har noen reell verdi, kan du ikke kjøpe og bytte disse innenfor spillet. Men på Steam Community Market, Valves egen virtuelle markedsplass, kan du koble deg til andre brukere og bytte disse gjenstandene. Gjenstandene kan byttes i lik-for-lik-bytter, eller de kan selges direkte for penger. Der ligger broten, og mekanismen som kan tolkes som et middel til å spille.
Når du tenker på det som en spillmaskin, ville du gå gjennom følgende prosess:
- Kjøp en skattekasse
- Åpne boksen og få en mystisk gjenstand
- Gå til Community Market
- Selg varene til andre spillere
En fullstendig outsider kan ikke se skaden i å bytte disse samleobjektene; etter all, er de mye forskjellige fra å selge baseballkort? Vel, problemet her er tilgjengeligheten og skalaen.
Vendoring og ulovlig handel
Under undersøkelsen av advokatens kontor, fant de at en gjenstand ble solgt for over 1 million dollar. De estimerte også at markedet for Counter-Strike-skinn hadde overstiget 4,3 milliarder dollar i mars 2025. Problemet er at Valves tjenester hadde gjort det enklere for brukerne å likvidere sine gjenstander gjennom markedet, og den høye oppfattede verdien av gjenstandene gjorde det til et mål for spillere.
Pluss, dette ble funnet å ha innvirkning på barna som spiller spillet. I deres uttalelse, hevdet de at barn som blir introdusert for spill (indikerer skattekassene som en form for dette), er fire ganger mer sannsynlig å utvikle et spillproblem senere i livet.
Ved å fremme disse gjenstandene, og setter stadig sjeldnere varer, driver de opp verdien av samleobjektene. Og markedsplassene oppmuntrer til salg av varer. Barn som har tilgang til disse markedene kan knytte de to sammen, og se på å spille ved å kjøpe skattekasser og prøve å omdanne sine belønninger til ekte penger.
Valves skin-betting-relaterte søksmål
Dette er ikke første gang Valve har blitt fanget i rettslige tvister. Den andre store saken kom tilbake i 2016, da Valve ble saksøkt for sin tilknytning til tredjeparts skin-betting-nettsteder. Disse nettstedene brukte skinnene i Counter-Strike Global Offensive som et middel for valuta, hvor spillere kunne deponere sine skinn og bet på spillresultater ved hjelp av disse skinnene som pant. Skinnene kunne også fungere som kasinospill-chipper. Valve hadde tillatt disse nettstedene å koble seg til brukerens Steam-konto, hvor de kunne bruke sin inventar til å finansiere spill eller bets.
Counter-Strike-skinn og våpen-patches er ikke lovlig valuta, ikke i noen land. Nettstedene som aksepterte disse var alle svarte marked-nettsteder som tildelte ekte verdi til skinnene, og gjorde dem til verdifulle aktiva som kunne spilles. Derfor hadde disse nettstedene ikke de samme ID-verifisering eller KYC-protokoller som lisensiert nettsteder. Mange ble funnet å akseptere mindreårig spill, fra å bruke skinn til å spille kasinospill til å bytte dem for ekte penger. Valve slo ned på disse tredjeparts-betting-nettstedene, og ved 2022, hadde de fleste av søksmålene forsvunnet.
Er skattekasser spill-lignende spillenheter
Skattekasser er et kontroversielt tema som har vært holdt i årevis nå, og det er argumenter å ha for begge sider. Kritikere ville hevde at de speiler belønningsstrukturen som spillmaskiner skaper. Sjeldenhet skaper en kunstig mangel på gjenstandene du kan vinne, og selv om de ikke har noen reell verdi, kan du bytte dem på markedsplasser. Noen av disse samleobjektene kan gå for massive summer penger, langt over hva du kan vinne ved å treffe maks-utbetaling på et nettbasert spillmaskin. Og plattformer som Valve, synes å oppmuntre til handel og salg av disse gjenstandene på markedsplassene, og skaper muligheten for samlere å faktisk tjene penger på sjeldne gjenstander de vinner gjennom skattekasser.
Men tilhengerne av systemet ville hevde at det er et ganske langt strekk. Det samme kunne bli sagt om baseballkort, Pokémon-kort-booster-pakker, mysterie-Funko-POP-bokser, FIFA-kort-pakker, og selv blinde tegneserie-bok-pakker eller mysterie-sko-bokser. Ingen av disse fremmer spill av seg selv. Selv om markedsplassen gjør det enklere og mer praktisk for Counter-Strike- og Dota-spillere å bytte sine vunne varer, er det ingen regler som tvinger spillere til å delta. Disse tilfeldige monetariske mekanismer brukes i mange applikasjoner. Hvis loven blir omskrevet til å klassifisere disse som spill, vil det være mange sekundære argumenter som angriper andre bruk av disse typene produkter.
Og selv om skattekassene blir definert som spill, betyr det ikke nødvendigvis at de vil forsvinne helt.

Hva kan vi forvente fremover
En definisjon for hva som utgjør nettbasert spill må bli nøyaktig beskrevet av lovgivere. Hvis alle skattekasser blir klassifisert som potensielle spillenheter, kan responsen være å:
- Legge til aldersgrenser for skattekasser
- Opprette obligatoriske sannsynlighets-opplysninger
- Begrense den potensielle verdien/salgsverdien av disse gjenstandene
- Øke tilsyn og kontroll over markedsplassene
- Begrense statene/regionene skattekasser er tilgjengelige i
Selv om dette er en kjernedel av Valves økosystem, og spillutvikleren ikke vil gi opp uten en kamp. Søksmålene fra 2016 ble avsluttet med at Valve økte sin del i å bekjempe skin-betting-spill-nettsteder. Mens dette er noe som er mer internt, og essensielt for Valves økosystem, kan de finne måter å komme til en kompromiss med New Yorks advokater. Det kan innebære å begrense markedsplassen selv eller å justere skattekassene for å gjøre dem mindre lik spillmaskiner. Uansett, dette er et viktig milepæl på det kontroversielle temaet skattekasser.
De har blitt mål for mange grupper på grunn av deres kontroversielle produkter, og nå har en statsmyndighet kommet inn for å handle. Eventuelle store lovgivningsendringer i New York ville definitivt våkne andre myndigheter, og kunne ha en potensiell dominoeffekt. Dette er det verste scenariet for Valve, som vil søke etter en alternativ måte å møte regulatornes behov, men uten å ofre en av de mest lønnsomme og karakteristiske funksjonene i sine spill.











