Nyheter
Hva er Dota 2? – Alt du trenger å vite
Dota 2 er kjent for forkortelsen Defense of the Ancients, og har størst popularitet i Asia, Europa og Nord-Amerika. I tillegg har det en robust konkurranse-scenario på finans-siden. Uten tvil har Valve-spillet noen av de største prisene i e-sport. Imidlertid er Dota 2 på fremmarsj sammen med hele e-sport-scenen verden over.
Historie
For de som ikke kjenner spillet, kan navnet Dota 2 synes som en andre utgave av spillet. På en måte er det det, men ikke på en konvensjonell måte. Faktisk har denne “2” en betydning som hjelper til å forstå historien om Defense of the Ancients, som ikke er så vanlig. Konseptet Dota ble skapt fra et annet spill, StarCraft. Lansert i 1998, hadde spillet en uvant funksjon som kalles “StarEdit”, som tillot tilpasning av spill-elementer av spillerne selv. Dermed dukket de første MOBA-malene opp.
Selv om modderen ikke er konstant aktiv, var koden for kartet åpen for alle som ønsket å implementere nye ideer i modden. Dermed begynte nye versjoner av Dota å dukke opp, med Dota Allstars som en av de mest populære. Fra det, hjalp navn som utvikleren Guinsoo til å forbedre og utvikle denne versjonen.
Årene gikk og antallet fans av spillet økte mye. Med en betydelig community, startet de første lagene og mesterskapene å organiseres. Scenariet hadde en stor initial utvikling i Kina. Deretter, i tillegg til asiatiske territorier, startet Europa og Nord-Amerika sine profesjonelle konkurranser. Til tross for den enorme suksessen til kartet, fant den offisielle lanseringen av Dota 2 sted i 2013, med utviklingen av Valve. Dermed var spillet ikke lenger bare et kart, men et spill. Endringen vant imidlertid flere og flere fans, med et sterkt konkurranse-scenario og høye priser.
Hvordan fungerer spill?
I det konkurranse-preget landskapet, følger Dota 2s profesjonelle kamper en lignende modus som andre konkurranse-spill. Som eksempel League of Legends. Hvert lag består av fem spillere. Laget må invadere motstanderens base, som ligger på den andre siden av kartet, og ødelegge fiendens Ancestor.
I profesjonelle spill-modellen, følges kaptein-modus. Hver spiller har en spesifikk posisjon og en av lagmedlemmene er utpekt som kaptein. De fleste ganger definerer kapteinen strategier og retningslinjer for laget.
Før kampen, velger kapteinene på hvert lag de fem heltenene, fra over 100 tilgjengelige i spillet, som skal danne deres lag. Det er også mulighet til å forby visse heltenener for bruk av motstanderlaget. Denne fasen er kjent som draft.

Det er også mulighet til å forby visse heltenener for bruk av motstanderlaget. (Bilde: Dota 2)
Etter draft, velger spillerne på hvert lag heltenene de skal bruke fra de tidligere valgte alternativene av kapteinen. Det er verdt å nevne at hver helten har sine egne karakteristika. Med forskjellige ferdigheter og svakheter som kan styrkes under kampen. Derfor er det viktig å vite hvordan man velger riktig og har en god strategi for kampen.
I tillegg til å bekymre seg for motstanderlaget, må spillerne også merke seg på visjon-kontroll og andre skapninger på kartet.
Posisjoner
Det er en mer grunnleggende måte å beskrive posisjonene hver av de fem heltenene spiller. Den beste måten er å nummerere dem fra 1 til 5. Dette betegner farm-prioritet, eller hvilken helten som får mest ressurser på laget. Posisjoner 1 til 3 kalles “farger”, eller “posisjoner som farmer”.
- Carry
- Mid
- Offlane
- Jungle/Support
- Support
Carry
En carry er en helten som trenger mye farm og nivåer for å være sterk. Dette skyldes måtene hans evner synergierer med hans gjenstander. Vanligvis øker de eller tillater deg å tjene nivåer og gull raskere enn andre heltenener.
Når carryene når farm og nivåer, kan de alene drepe 2-3 fiendeheltenener. Men i begynnelsen av spillet, er de ofte svakere enn supportere i kamper. De er absolutt svakere enn en typisk support-helten hvis han har farmet litt. For å få farm og nivåer, må han vanligvis være beskyttet av alle andre heltenener på ditt lag i de første 10 minuttene. De må vanligvis skape distraksjoner på kartet og gank fiendeheltenener så at carryen kan farme med maksimal effektivitet til han er sterk nok til å delta.

Juggernaut er en av heltenene tilgjengelig i Dota 2 for å bruke i Carry-posisjonen. (Bilde: DotaFire)
I lav-nivå-spill, kan du noen ganger se flere carry på samme spor. DETTE ER EN FEIL. Du bør vanligvis ha maksimalt 2 carry per lag i et spill. Som jeg nevnte tidligere, på lavere nivåer vil du se en 2-1-2-innstillingskonfigurasjon på sporene. I disse konfigurasjonene er det ingen problem i å plassere en carry på hver av dobbeltsporene (Dual Lane), med en support til å beskytte dem.
Mid
Heltenener for mid-spor kan være svært forskjellige. Når du er alene på et spor, mottar du mye mer erfaring enn på delt spor fordi du er den eneste heltenen som mottar hele erfaringen for innsendinger og dreping. Ethvert dobbelt eller trippel-spor deler en del av erfaringen mellom heltenene til stede. Det store fordelen med å være alene på mid-spor er å nå nivå 6 raskt. Dette betyr at heltenener som er gode i lag-kamper eller gank er ofte valgt.
For å forbli på spor i lengre tid, kjøper mange mid-heltenener en Flaske, som er en forbruks- og påfyllbar regenererings-gjenstand. Flasken kommer med 3 ladninger, hver lader 90 helse og 60 mana per bruk over varigheten av dens effekt. Når den er tom, er det mulig å lade Flasken ved å returnere til kilden eller, for å spare tid, kan du gå til et rune-punkt og lagre den. Ved å aktivere den senere og fylle Flasken med 3 nye ladninger.

Viper er mye brukt i Mid. (Bilde: DotaFire)
Runer gir bonuser så lenge de er aktive. Født på minutt 2, og deretter hver 2 minutter, på bestemte punkter langs elven, nær halvveis mellom mid-spor og andre spor.
Offlane
Å ha en solo-offlaner vil være ganske sjeldent med en gruppe nye spillere. Men hvis du finner deg selv solo på offlane mot en dobbel eller trippel-lane, skal din strategi være å få mest mulig erfaring. Gull er bra for å se bra ut, men det tvinger deg til å forbli i farlige posisjoner. Du ofte vinner fordelen med å nå nivå 6 raskt og deretter bruke det til å gank eller kjempe.
Hvis fiendens support spiller riktig, vil de nærme seg og angripe deg for å holde deg utenfor rekkevidde av erfaringen, men du har noen triks du kan bruke.

Tidehunter er en av heltenene tilgjengelig i Dota 2 for å bruke i Offlane-posisjonen. (Bilde: DotaFire)
Selv om en offlaner ikke fokuserer så mye på gull sammenlignet med andre posisjoner, kan å slå en effektiv balanse mellom dine gevinster og å begrense motstanderne ha store konsekvenser for spillet gjennom gank og kamper.
I midt-sen-spillet, vil de fleste offlane-heltenener fortsette å farme og bygge gjenstander som trengs. Men det er ideelt at du farmer i et område med heltenener i nærheten eller støttende allierte som kan delta.
Jungle/Support
Roaming er en versjon av support som du spiller ved å løpe rundt på kartet og trykke på sporene og prøve å gank. I mange tilfeller, uten å kunne gå inn i skogen (jungle). Det krever en høyere nivå av ferdighet å forstå maksimeringen av din verdi. Men når det gjøres bra, kan roaming dramatisk påvirke forskjellige spor og kombinasjoner.
Mange Roamere, spesielt nærkamp, vil kjøpe Orb of Venom som forårsaker 12% langsommere og litt skade til fiendene som treffes, og gir angriperen en fordel.
Du kan tilbringe et minutt på mid-spor og spille dine ferdigheter og angripe med Orb of Venom og effektivt zone fienden for innsendinger. Du kan gå inn i fiendens skog og prøve å drepe leverandøren mellom den første tårnet (t1) og det andre tårnet (t2). Hvis du dreper fiendens leverandør, vil de gi 150 gull til hvert av ditt lag og forhindre dine fiender fra å levere varer i 2 minutter.

Tusk er mye brukt i Jungle/Support. (Bilde: DotaFire)
Du kunne prøve å finne en fiende-helten som farmer i skogen og stjele innsendingene og dele hele erfaringen mens de gjør det harde arbeidet. Eller kanskje du vil finne dem på 200 helse. De ville neppe dø for de siste to skapningene, men med deres nivå 1-ferdighet og 4 Orb of Venom-angrep som sakte ned, får du en enkel dreping og kommer tilbake.
Support
Støttende spill er en av de mest kompliserte posisjonene i Dota. Det krever mye selv-ofring, god beslutning, forutsigelse og tidshantering. Støttespillere er spillerne som kontrollerer mesteparten av den innledende fasen av spillet. De beveger seg rundt på kartet for å arm-gank. Beskytte leverandører fra offlane-heltenene. De forsinker og fremmer sporene og hjelper mid-spilleren til å fange runer. Alt dette uten å tjene mye erfaring og gull. Men de bruker mye av pengene sine på gjenstander som hjelper til å beskytte deres lagkamerater og hjelpe dem til å fungere bedre.
Den første ofringen du gjør er at hvert lag trenger en ofring på starten av spillet for 100 gull. Alle lag bør kjøpe sine første to vaktposter, som når de plasseres blir usynlige, og gir visjon for ditt lag i et stort område. Det er jobben til medie-spilleren til å kjøpe disse gjenstandene tidlig i spillet. I det minste, kjøp leverandøren!

Shadow Shaman er en av heltenene tilgjengelig i Dota 2 for å bruke i Support-posisjonen. (Bilde: DotaFire)
I de tidlige stadiene av spillet, deler støttespilleren sin tid mellom å zone offlane-heltenener ut av erfaring. Arming gank rundt på kartet, kontrollerer runer for å hjelpe mid-spilleren til å fange dem, og viktigst av alt, trekker.











