Det beste
Minos: Alt vi vet
Hvor ofte får du spille monsteret i stedet for å bekjempe det? Minos kan være den sjeldne sjansen. Dette kommende labyrintbyggespillet fra Devolver Digital og Artificer setter deg i kontroll over den legendariske Minotauros i hjertet av labyrinten. Din oppgave er å designe dødelige feller og labyrinter for å stoppe eventyrere som våger å tre inn. Med planlagt lansering i 2026 på PC og til og med en spillbar demo allerede tilgjengelig, er det stor spenning i spillmiljøet. Hvilke slags historievendinger gjemmer Minos? Hvordan vil spillet fungere, og på hvilke plattformer kan vi forvente det? La oss dykke ned i alt vi vet så langt om Minos.
Hva er Minos?

Minos er et labyrintbyggende roguelite hvor du tar rollen som Minotauros, ikke som et tankeløst beist, men som en strateg som trekker i trådene innenfra. I stedet for å slåss gjennom fiender som de fleste roguelites, skaper du selve slagmarken. Du former svingete oppsett, bestemmer hvor korridorene bøyer seg, og plasserer feller som straffer alle som er dumme nok til å gå inn. Det handler mindre om raske reflekser og mer om å lage smarte oppsett som gjør eventyrerne til ditt bytte.
Kroken ligger i dens roguelite-løkke. Hvert forsøk gir nye utfordringer din vei: forskjellige eventyrere, unike fellesammensetninger og nye muligheter til å eksperimentere. Ingen to omganger utspiller seg likt, og suksess avhenger av hvor oppfinnsom du er med verktøyene du har tilgjengelig. Tenk på det som et strategisk puslespill hvor du overlister helter ved å designe den perfekte kjeden av kaos. Så det er en forfriskende vri på sjangeren, en som belønner kreativitet fremfor rå styrke.
Historie

Historien i Minos ser ut til å være inspirert av den berømte greske myten, men fortalt fra en ny vinkel. I den opprinnelige fortellingen beordret kong Minos av Kreta at en massiv labyrint skulle bygges slik at ingen kunne flykte fra den. Oppfinneren bak denne strukturen var Daedalus, et genialt håndverker. I hjertet av labyrinten bodde Minotauros, et vesen som var halvt menneske, halvt okse. Til slutt gikk en helt ved navn Theseus inn i labyrinten for å beseire udyret.
I spillet tar du på deg rollen som Minotauros selv. I stedet for å være det tankeløse monsteret som venter på døden, er du den som former labyrinten og slår tilbake mot de inntrengende heltene. Mens du spiller, antyder spillet at du sakte vil avdekke mer om hvordan Minotauros ble til, hvorfor labyrinten eksisterer, og hvilken rolle Daedalus spilte i denne mørke historien. Når Theseus til slutt ankommer, antyder spillet at du vil bestemme hvordan legenden ender – hvem som overlever og hvem som ikke gjør det.
Spillmekanikk

Selv om Minos trekker fra gammel mytologi, handler spillet om kreativ strategi og kjøttfall. Fra det vi vet, vil det utspille seg fra et topp-perspektiv, mye som et tårnforsvarsspill i måten du setter opp utfordringene på. Hvert nivå (eller natt i labyrinten) lar deg designe og omdesign labyrintoppsettet før heltene ankommer. Du kan dra vegger, porter og korridorer for å forme labyrinten din akkurat som du vil – enten det er én lang, svingete dødsfelle eller et forvirrende nettverk av skiftende passasjer. Friheten til å skape labyrinten betyr at du kan kanalisere inntrengerne akkurat dit du vil ha dem… og inn i hvilke som helst vonde overraskelser du har forberedt.
Når vi snakker om overraskelser, gir Minos deg et arsenal av brutale feller å leke med. Pigger, blader, kampesteiner, flammelufter – du nevner det. Enda bedre, du kan koble disse farene sammen til lumskje kjedereaksjoner. For eksempel kan du lokke en gruppe helter inn i en korridor og utløse en trykkplate som setter i gang en serie med pigger og rullende kampesteiner, og utsletter dem i ett tilfredsstillende trekk.
Utviklerne har også delt at ingen to forsøk vil utspille seg helt likt, da hver omgang introduserer nye fiendetyper, nye felledeler og tilfeldige vendinger for å holde deg på tå hev. Roguelite-elementer betyr at du vil oppgraderes over flere omganger, og gradvis mestre labyrinten og låse opp enda slemmere innretninger. Interessant nok er ikke Minos rent strategi der du bare ser på – du er tross alt Minotauros. Det betyr at når fellene dine er satt og eventyrerne begynner å grave seg inn, sitter du ikke bare tilbake og ser på. Du kan faktisk bevege deg gjennom labyrinten som Minotauros under handlingen. Og mellom jakter eller stadier vil du tjene belønninger for å oppgradere forsvaret ditt. For tilhengere av spill som klør i “ondt geni”-kløen, er dette en å følge med på.
Utvikling

Minos utvikles av Artificer, et indie-studio basert i Warszawa, og det er tydelig at dette prosjektet er noe spesielt for dem. Artificer har tidligere utgitt titler som Showgunners (et taktisk RPG fra 2023) og Sumerian Six (et strategispill fra 2024), begge rost for sin sterke taktiske spillmekanikk og distinkte stil. Med Minos dobler teamet ned på sin nisje med å blande strategi med action. Utgiveren Devolver Digital kom med for å kunngjøre spillet under PC Gaming Show Tokyo Direct, som umiddelbart satte dette spillet på mange spilleres radar.
Utviklerne har uttrykt enorm entusiasme for endelig å avsløre denne ideen. I deres egne ord: “Dette er et konsept som har ulmet i hodene våre i årevis, og vi kunne ikke være mer spent på å gi det liv med Devolver.” De har alltid siklet mot å lage “tenke”-spill som ikke er ren action eller ren strategi, men en blanding av begge – og “Minos er vårt villeste forsøk på det hittil, og også det som står oss nærmest.”
Trailer
I traileren ser vi Minotauros’ labyrint i aksjon. Eventyrere går inn i en svingete labyrint fylt med brutale feller. De beveger seg forsiktig, bare for å utløse detaljerte mekanismer og kjedereaksjoner. Den antyder spenningen ved å sette den perfekte fellen og se den utfolde seg. Hvis du ikke har sett den ennå, sjekk ut den innebygde videoen over!
Lanseringsdato, Plattformer og Utgaver

Minos er satt til lansering i 2026, selv om ingen eksakt dato er kunngjort. Den bekreftede plattformen er PC via Steam. Det er ingen melding om konsollversjoner ennå. Hvis du ikke vil vente, er en gratis demo allerede tilgjengelig på Steam. Når det gjelder utgaver, er ingenting spesielt avslørt. Vi kan forvente en standard Steam-utgivelse, med flere detaljer sannsynligvis nærmere lanseringen.