Intervjuer
Gary Denham, CEO of Wamba Technologies & Gamers Oasis — Intervju-serie
Wamba Technologies, selskapet som nylig har lagt grunnlaget for Gamers Oasis – en nettbasert plattform der unge kampere vil få muligheten til å konkurrere, tjene og til slutt heve sin sosiale status i et risikofritt og økonomisk aktivt samfunn – har nylig snakket med oss for å diskutere deres siste patent, samt Gamers Oasis’ kommende prosjekter. Nysgjerrig på å lære mer, snakket jeg med CEO Gary Denham, som oppdaterte meg på selskapets planer for å motivere nettbasert spill og konkurransepreget multiplayer.
Fortell oss litt om din bakgrunn i spillindustrien. Hvordan startet alt for deg, og hva førte deg til frontlinjen i Gamers Oasis?
Gary: Jeg begynte å arbeide i spillindustrien med Andy Ashcraft (designer: God of War 2, God of War 3) og Brian Upton (ledende designer: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Å arbeide sammen med disse guttene var å arbeide sammen med noen av de beste spilldesignerne i industrien. Jeg fortalte dem om en patent jeg hadde søkt (som nå er godkjent til meg) der jeg integrerte et turneringshåndteringssystem i et videospill, så spillere kunne konkurrere mot hverandre for ekte penger.
De ble meget entusiastiske over konseptet at spillere kunne betale en inngangsavgift, konkurrere mot hverandre og faktisk tjene penger ved å konkurrere med de samme spillene de hadde designet. Denne patenten er ultimate hva som har drevet vår vekst og som nå fører oss inn i neste fase av vårt arbeid sammen.
Snakker om Gamers Oasis, når ble selskapet grunnlagt, og hva inspirerte deg til å etablere en tilstedeværelse i den konkurransepregede scenen?
Gary: Gamers Oasis er vårt kommende prosjekt i sammenheng med vårt selskap, Wamba Technologies. Det er ikke ennå i drift. Jeg ble inspirert av det faktum at det finnes hundrevis av millioner av mennesker rundt om i verden som deltar i e-sport nå, i virkeligheten, som fortsatt har svært få muligheter for nettbasert konkurranse som er virkelig tilgjengelig for alle.
Jeg så et reelt behov for et produkt som ville tillate spillere å konkurrere mot hverandre, 24/7, og føle seg trygg på at konkurransen var rettferdig og at juks ikke skjedde.
La oss snakke om din lisensierte patent, Wamba Technologies. Hva er det, og hvordan fungerer det?
Gary: Vårt selskap, Wamba Technologies, vil lisensiere vår patent eksklusivt til Gamers Oasis, så Gamers Oasis kan tilby spillere erfaringen av å konkurrere mot hverandre for ekte penger over internettet, der alt er bygget inn i spillene og er fullstendig automatisert (i motsetning til den nåværende rekken av nettsider som bare er organisatoriske og ikke faktisk koblet til spillene de organiserer turneringer for.)
Som et eksempel kunne det være dusinvis, hundrevis eller selv tusenvis av spillere som alle “kjøper inn” i en turnering, hvor de hver betaler en inngangsavgift som varierer fra $0,10 til $1 000,00. Disse midlene vil så gå til en premiepott, lignende i natur med en pokerturnering. Førsteplassen vil vinne den største mengden penger, men personen som kommer på siste betalingsplass vil i alle fall få tilbake pengene sine. En god spiller kunne vinne titusenvis av dollar i en enkelt turnering!
I dine egne ord, hvorfor tror du at konkurransepreget spill er så viktig i denne tidsalderen? Hva er det som trekker folk inn i denne delen av industrien, spesifikt?
Gary: Konkurransepreget spill er ryggraden i hele spillindustrien, uansett om folk innser det eller ikke. Grunnen til at Call Of Duty har forblett nummer én, etterfulgt av Fortnite, er fordi begge produksjonshus for disse spillene, Activision og Epic, tidlig sikret seg å sponsorere turneringer hvor spillere kunne vinne store mengder penger.
I deres debütår kunngjorde Epic at de ville utbetale en minimumsum på $100 millioner i premiepenger! Dette tiltrekker spillere, som tiltrekker influensere, som skaper buzz, som driver massene. Så, i konklusjon, konkurransepreget spill er absolutt ryggraden i industrien, og det er vitalt for industrens fortsatte vekst og velstand.
Har du noen råd for de som ønsker å lansere en karriere i konkurransepreget spill? Er det noen nyttige verktøy som kan hjelpe unge spillere å finne en fotfeste?
Gary: Jeg tror at, inntil nå, det har vært svært vanskelig for unge spillere å finne en fotfeste i konkurransepreget spill. Realiteten er at, med mindre du er en toppspiller i konkurransematcher, kommer du inn i kamper hvor du vet at du underpresterer alle, essensielt gjør det så at de unge spillerne ikke har en sjanse til å vinne.
Dette har vært et stort problem i forhold til å avskrekke spillere. Akkurat dette problemet er hva vår plattform vil løse. Den vil tillate nybegynnere å konkurrere, trygge på at de faktisk konkurrerer mot andre nybegynnere, og at konkurransen er jevnt matchet. Når jevnt matching skjer, skaper det en morsom atmosfære for alle deltakende parter, så de nyter konkurransen og har en rettferdig sjanse til å vinne.
Jeg ville oppmuntre nybegynnere til å se etter konkurranser med nybegynnere, være sikker på å sjekke anmeldelser først, og sikre seg at arrangørene for disse konkurransene har en historie av rettferdighet og integritet.
Fortell oss om dine planer for det kommende året. Er det noen viktige datoer som vi bør vite om?
Gary: Vi er i ferd med å lansere vårt debut, fullstendig bygde mobilspill. Det bør være fullstendig tilgjengelig på iPhone og Google Play 1. september.
Noen siste ord for våre lesere?
Gary: Vær alltid glad for å høre konstruktiv kritikk, men ignorer åpenbart kritikk. Det finnes to typer mennesker som vil kritisere deg når du begynner å vokse: de som ønsker å se deg lykkes og de som ønsker å knekke deg. Lær å kjenne forskjellen og omgi deg med den første typen person.
Til slutt, glem aldri at du kan høre dem, vurdere deres mening og så bestemme om du skal følge deres råd eller ikke. Til syvende og sist ligger din suksess eller fiasko hos deg, så vær ikke redd for å ta kontroll og fatte beslutninger basert på den beste informasjonen du har på et gitt tidspunkt.
Takk for at du tok deg tid til å svare på våre spørsmål, Gary. Vi ønsker deg og teamet i Gamers Oasis all beste for det neste kapitlet!
For mer informasjon om Gamers Oasis’ aktive prosjekter og andre kommende arrangementer, sjekk med teamet på deres offisielle sosiale konto her. Alternativt kan du besøke deres nettside for ytterligere detaljer her.