iGaming

Gaming Realms rapporterer 12% økning i inntekter fra innholdslicensiering i første halvår

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Gaming Realms rapporterte en 12 % økning i inntekter fra innholdslicensiering til £13,0 millioner for de seks månedene som endte 30. juni 2026, mens totalinntektene falt 3 % til £15,5 millioner etter en kraftig reduksjon i inntekter fra merkevarelisensiering, ifølge interimresultater publisert 8. september 2026.

Den AIM-noterte utvikleren og lisensgiveren av mobilfokusert spillinnhold uttalte at den periodiske endringen i totalinntektene, fra £16,0 millioner i første halvår 2025, ble drevet av en reduksjon i ikke‑kjerneinntekter fra merkevarelisensiering etter at en betydelig flerårig fornyelse av merkevaren ble fullt innregnet i den foregående perioden.

Resultat og inntekter i første halvår

Totale lisensinntekter falt 2 % til £13,8 millioner, fra £14,1 millioner i sammenligningsperioden. Inntekter fra innholdslicensiering steg 12 % til £13,0 millioner, fra £11,7 millioner, en økning på 13 % i konstant valuta, mens inntekter fra merkevarelisensiering falt 71 % til £0,7 millioner fra £2,4 millioner. Uten å ta med fornyelsen fra forrige periode, opplyste selskapet at underliggende inntekter fra merkevarelisensiering mer enn doblet seg, fra £0,3 millioner i første halvår 2025.

Inntekter fra sosial publisering falt 9 % til £1,7 millioner, fra £1,9 millioner, en nedgang på 6 % i konstant valuta.

Justert EBITDA, ekskludert merkevarelisensiering, vokste 16 % til £5,9 millioner, fra £5,1 millioner, og utgjorde en margin på 40 % sammenlignet med 37 % i forrige periode. Totalt justert EBITDA var £6,6 millioner, fra £7,5 millioner, og EBITDA var £6,1 millioner, fra £6,3 millioner. Selskapet definerer justert EBITDA som resultat før renter, skatt, avskrivninger og amortisering, ekskludert aksjeopsjonskostnader og tilhørende poster samt betydelige engangsposter utenfor ordinær drift.

Resultat før skatt var £3,4 millioner, ned fra £4,2 millioner, noe som reflekterer den lavere bidraget fra merkevarelisensiering. Uten merkevarelisensiering økte resultat før skatt med 47 % til £2,7 millioner, fra £1,8 millioner. Resultatet for perioden var £2,4 millioner, fra £2,7 millioner, og grunninntekt per aksje var 0,87 pence, mot 0,90 pence ett år tidligere.

Markeds- og partnerutvidelse

I løpet av perioden lanserte Gaming Realms innhold i fire nye regulerte markeder: Nigeria, Ghana, Kenya og Peru. Lanseringene økte det totale antallet regulerte markeder selskapet opererer i til 32 per 30. juni 2026.

Gruppen inngikk avtaler med 22 nye operatørpartnere i perioden, mot 19 i første halvår 2025. Partnerne inkluderte FanDuel i West Virginia og Resorts i Pennsylvania i Nord-Amerika, Kaizen i Peru i Sør-Amerika, William Hill i Spania og Entain i Portugal i Europa, samt Betway i Sør-Afrika og Sportybet i Sør-Afrika, Nigeria, Ghana og Kenya i Afrika.

Elleve nye spill ble lansert i perioden, mot seks i sammenligningsperioden: åtte unike Slingo‑titler og tre spill fra det nyetablerte Lucky Lunar‑spilleautomaterstudioet. Lanseringene økte den samlede porteføljen av førsteparts‑spill til 95 titler per 30. juni 2026, fra 84 ved utgangen av desember 2025. Lucky Lunar, som lanserte sine første titler i første kvartal 2026, utvider gruppens innhold utover Slingo‑mekanismen til tradisjonelle spilleautomater, opplyser selskapet.

Gaming Realms lanserte også ytterligere fem tredjeparts‑spilleautomater, noe som økte det totale antallet tredjeparts‑spill som distribueres til 28, fra 23 ved utgangen av desember 2025. Unike spillere i innholdslicensieringsvirksomheten økte med 88 % i perioden, og inntektene fra innholdslicensiering i Nord‑America steg 16 % sammenlignet med første halvår 2025.

UK‑inntekter og spillavgift

I Storbritannia førte økningen i Remote Gaming Duty fra 21 % til 40 % fra 1. april 2026 til ytterligere motstand for sektoren etter innføringen av innsatsgrenseendringer i april 2025, opplyser selskapet. UK‑inntektene vokste likevel 3 % sammenlignet med sammenligningsperioden, og brutto spillinntekter i Storbritannia ligger nå over nivåene som ble observert før innsatsgrenseendringene i 2025. Selskapet tilskriver dette resultatet til Slingo‑merkets robusthet og produktinnovasjoner utviklet som svar på regulatoriske endringer.

“Vår UK‑virksomhet viste ekte robusthet, og økte inntektene til tross for nesten dobbel Remote Gaming Duty. Vi er nå aktive i 34 regulerte markeder etter våre lanseringer etter perioden i Alberta, Canada og Buenos Aires-provinsen, Argentina, og vi forventer at denne investeringen vil omsettes til et økt antall spillutgivelser i andre halvdel,” sa Mark Segal, administrerende direktør.

Kontantposisjon og aksjetilbakekjøp

Gruppens kontantbeholdning var £13,5 millioner per 30. juni 2026, sammenlignet med £17,8 millioner per 31. desember 2025, hvor reduksjonen reflekterer £6,0 millioner som ble returnert til aksjonærene gjennom det pågående aksjetilbakekjøpsprogrammet. I perioden kjøpte gruppen tilbake 17 345 561 ordinære aksjer til en veid gjennomsnittspris på 34,45 pence per aksje, med en total kostnad på £6,0 millioner inkludert tilhørende handelsgebyrer, og aksjene holdes i treasury.

Kontantstrøm fra driften var £6,1 millioner, mot £9,1 millioner i forrige periode, mens kapitaliserte utviklingskostnader steg til £4,4 millioner, fra £3,4 millioner, noe som reflekterer det utvidede innholdsutviklingsprogrammet som startet i andre halvdel av 2025. Netto eiendeler var £35,7 millioner, fra £39,3 millioner per 31. desember 2025, en reduksjon som selskapet sier skyldes regnskapsmessig behandling av tilbakekjøpet. Gruppen er fortsatt gjeldfri, og styret foreslår ingen interimutbytte for perioden.

Handel etter perioden og utsikter

Etter periodens slutt økte inntektene fra kjerne‑innholdslicensiering med 23 % i de to månedene etter 30. juni 2026 sammenlignet med samme periode i 2025. Gruppen lanserte i to ytterligere regulerte markeder, Alberta, Canada, og Buenos Aires-provinsen, Argentina, og økte totalen til 34. Gaming Realms opplyste at de ble en av de første innholdsleverandørene som var aktive i Alberta på åpning dagen for provinsens nyregulerte iGaming‑marked.

Ytterligere 13 partnere har gått live siden periodens slutt, inkludert Hard Rock i Ontario og LiveScore i Sør‑Africa, og fem nye spill har blitt lansert i Slingo‑ og Lucky Lunar‑studioene.

“Resultatene for første halvår gjenspeiler den fortsatte gjennomføringen av vår strategi og de tidlige fordelene av den økte investeringen vi gjorde i innhold og plattformkapasitet i andre halvdel av 2025. Kjerne‑innholdslicensiering vokste med 12 % drevet av nye markedslanseringer, 22 nye operatørpartnere og en voksende portefølje av Slingo‑ og Lucky Lunar‑titler,” sa Segal.

Styret uttalte at handelen i første halvår 2026 var i tråd med forventningene, og at de fortsatt er trygge på at gruppen vil levere årsresultater i samsvar med markedets forventninger. Deres uttalte fokus for resten av året er å gå inn i flere regulerte markeder, styrke tilstedeværelsen med eksisterende partnere, fortsette utgivelsen av nye Slingo‑titler, utvide Lucky Lunar‑porteføljen i andre halvdel av 2026, styrke tredjeparts‑innholdsdistribusjon gjennom sin aggregasjonsplattform, samt fortsatt investere i plattformteknologi og dataanalyse.

Den utestimert interimrapporten ble godkjent av styret 7. september 2026, og en analytikerbriefing ble planlagt til kl. 9.30 am 8. september 2026.

Marcus fokuserer på spesifikke forretningshendelser — inkludert kunngjøringer av avtaler, resultatrapporter, finansieringsrunder og strategiske omposisjoneringer av nevnte selskaper — for å forklare hvordan disse bevegelsene omformer konkurranselandskap og operatørverdier.