Intervjuer
FlatPonies om Scratch The Cat – Intervju-serie
FlatPonies, studioet bak community-drevne 2D puzzle-spill AkiRobots og automasjons-spill Rebots, har formelt annonsert Scratch The Cat, en “vibrant action–eventyr 3D plattform-spill” om en forsinket DJ, en episk feide mellom en katt og en rotte, og en “utstrakt musikalsk verden” hvor “musikk er liv—liteally”.
“Fra de travle gatene i Melotropolis til de rolige strendene i Arpeggio Archipelago, hver eneste krok av denne vibrante verden pulserer med rytme,” legger elevator-pitchen til. “Oppdag land med lyd, hvor flora og fauna beveger seg til takten, og teknologi hummer med harmoni. Din eventyr vil ta deg til lush jungler, undervanns-grotter, vulkanske topper og utover – alle sprudlende med musikalsk energi.”
I et forsøk på å lære mer om FlatPonies’ Scratch The Cat, bestemte jeg meg for å ta kontakt med kreativ direktør Felix Sherar for å jette ut detaljene.
Scratch The Cat? Snatch The Rat? Vi trenger noen ekstra detaljer om denne feiden. Hvem er hvem, og hva er egentlig forholdet mellom de to karakterene? Bedre sagt, hva er historien her?
Felix: Scratch er en DJ som driver nattklubben/kraftverket i Melotropolis, hovedstaden i denne verden. Hver natt spiller Scratch for en folkemengde, og all feiring genererer kraft til byen. Imidlertid har noen i kloakkene under byen ikke kunnet sove på grunn av commotioen; Snatch. Så han bestemmer seg for å ødelegge det eneste som holder klubbens dører åpne; Scratchs plate-samling.
Du har tidligere talt om en distinkt “Scratch The Cat-lyd” i tidligere samtaler, og sagt at spillet vil være en “feiring av musikk som medium i sammenheng med en klassisk 3D action-eventyr plattform-spill, som høydepunkter variasjon og mangfold av sjangre og instrumenter.” Kan du fortelle oss mer om denne spesielle lyden?
Felix: Den har en basis i hip-hop, med turntablism som fokuspunkt. Men vi ønsket å prøve å blande det med uvanlige instrumenter og lyder du vanligvis ikke assosierer med dette. For eksempel har vi ett nivå som er inspirert av oldtidens Mesoamerika, med ruiner spredt over vidstrakte canyon-områder. Musiken reflekterer dette ved å inkorporere ocarinaer, cuicas og eksotisk perkusjon, men blandet med turntables, og en dash av spaghetti-western-gitarer og munnharper. Vi ønsket å skape en soundtrack som folk ville assosiere med spillet og være minneverdig.
La oss snakke litt mer om denne musikalske arkipelagoen og dens “lush jungler, undervanns-grotter, vulkanske topper og utover.” Det er tydelig at Scratch The Cat vil ta oss på en ganske tur. Det er sagt, vi er nysgjerrige på å høre mer om den kreative prosessen bak denne designen. Kan du fortelle oss mer om hva du håper å fange med denne “utseendet”?
Felix: Vi har flere biomer i spill, fra urbane by-nivåer til tropiske øyer, til tørre canyon-områder. Vi ønsker at det skal være variasjon som reflekterer mange forskjellige aspekter av musikk som er assosiert med forskjellige steder i verden, og dette må reflekteres visuelt også.
Fortell oss mer om spillet. Du har nevnt at spillet vil være et “action-eventyr 3D plattform-spill.” Uten å avsløre for mange spoilers, hva slags prøvelser er vi sannsynligvis å møte under denne musikalske reisen?
Felix: En viktig del av spillet da vi startet var å sikre at dette ikke bare er et rytme-spill. Du er fri til å bevege deg og hoppe når du liker. Imidlertid reagerer verden rundt deg på rytmen, så du må vurdere takten når du beveger deg, men du trenger ikke å være punkt-nøyaktig. De fleste utfordringene er plattform-spesifikke. Alle flytende plattformer vil flyte med takten, og så må du finne ut når det beste tidspunktet er å hoppe. Dette kombinert med spesielle interaktive elementer som bærbare frø du kan plante for å skape nye plattformer, fallskjermer for å gli store avstander eller kappløp-utfordringer med tidsbegrensning skaper en variasjon av forskjellige utfordringer.
Du har også nevnt evner—stapelbare bevegelser og lignende. Kan du fortelle oss mer om disse evnene, samt hvordan de fungerer i sammenheng med rytme-baserte mekanismer?
Felix: Scratch har en rekke bevegelser du ville forvente fra et spill som dette. Vi prøvde å gå for en filosofi som er lett å ta til, men vanskelig å mestre. Et barn skal kunne gå gjennom hovedspillet med basis-bevegelsene, men for de som ønsker å dykke dyptere inn i systemet, vil du lære å kutte hjørner og utnytte måtene rundt for å nå frem. Alle Scratchs bevegelser kan utføres når som helst fra starten av spillet, uten noen rytme-relatert del, men det er opp til spilleren å finne ut når det beste tidspunktet er å initiere disse bevegelsene innenfor en rytme-basert verden. Et eksempel på en kombinasjon ville være å løpe, glide, så hoppe fra gliden for å få avstand, så dash igjen i mid-luft før å avslutte med det vi kaller en trick-hop, som er spesielle “pynt”-bevegelser du kan legge til for flæren, men de adder også en liten boost som en dobbel-hop.
Har du noen nyttige tips eller triks for de som kanskje er interesserte i å starte sin egen musikalske reise?
Felix: Spill med musikk på, og prøv å merke deg rytmen i verden. Det er visuelle signaler også, men øynene dine er allerede opptatt med å spore mange ting, og ørene dine er ellers på standby. Min andre tip er å bare leke med spiller-kontrollen for å se hva den har å tilby, hva interaksjoner du kan eller ikke kan gjøre.
Hvor kan vi finne mer informasjon om Scratch The Cat, hvis du ikke har noe imot å spørre? Bortsett fra Steam-håndtaket, hvor ellers kan vi finne generelle oppdateringer om spillets fremgang? Si, er det noen nyttige sosiale kanaler, nyhetsbrev eller kanskje andre lese-materiell som vi bør ta merke på?
Felix:
Du kan finne oss på vår Link Tree, som linker til alle sosiale kanaler og butikk-sider.
Vi åpnet nylig en offentlig Discord-kanal også, så vær så god å si hei der!
Og selvfølgelig vår nettside eller spillets nettside.
Ønsker du å legge til noen siste ord til denne historien før vi bringer den mot dens siste kapittel?
Felix: Dette er en kjærlighets-brev fra mennesker som vokste opp på disse typene spill, og jeg håper vår lidenskap viser. Vi ønsket å lage noe for spillere som oss selv, men også noe for den neste generasjonen av barn. Vi har blitt foreldre selv og ønsker å dele den samme følelsen som vi hadde når vi vokste opp på disse spillene.
Takk for at du tok deg tiden til å snakke med oss om Scratch The Cat— vi setter virkelig pris på det!
Du kan finne mer informasjon om FlatPonies’ Scratch The Cat ved å følge teamet på X. For ekstra oppdateringer om spillet, vær sikker på å legge det til din ønskeliste på Steam her.











