Intervjuer
Christopher Rogers, kreativ direktør i Harebrained Schemes, om GRAFT – Intervju-serie
The Lamplighters League-skaperen Harebrained Schemes jobber for tiden med å finpussa formelen for sitt kommende survival-horror-RPG, GRAFT—en tittel som ifølge rapporter skal inneholde intens sanntidskamp og “labyrintiske techno-katakomber”, for å nevne bare noen av hovedingrediensene. Nysgjerrig på å lære mer om dette kommende prosjektet, tok jeg nylig kontakt med Christopher Rogers, kreativ direktør i Harebrained Schemes, som vennlig fortalte meg om detaljene.
Vi setter pris på at du tok deg tid til å snakke med oss! Kan du introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om din stilling i Harebrained?
Christopher: Mitt navn er Christopher Rogers, og jeg er kreativ direktør i Harebrained Schemes.
La oss snakke om ditt kommende survival-horror-RPG, GRAFT, og dens plass i Harebrained-universet. Først og fremst, hvor kom inspirasjonen for RPG-en fra, og hva håper du å oppnå med dens innføring i survival-horror-sfæren?
Christopher: Vi startet med den sentrale ideen om spillet: at du må graft på deler på deg selv for å overleve, og at i gjør det tar du også på deg en del av den opprinnelige eierens identitet, deres minner eller ønsker. Gjennom hele spillet blir du til noe annet, både innvendig og utvendig.
Etter hvert som vi bygget på den ideen, begynte vi å si: “Du er Skipet til Theseus”, som er en tenkeøvelse om autentisiteten til noe. Historien går ut på at athenerne viste fram heltenes skip som en måte å huske på hans eventyr. Etter hvert som tiden gikk, ble deler av skipet erstattet, til ingenting av det opprinnelige var igjen. På det tidspunktet, er det fortsatt Skipet til Theseus? Vi ønsker å sette det foran spilleren mens de prøver å overleve.
Vil du fortsatt være deg selv når du når slutten av spillet?
Med The Lamplighters League og BATTLETECH som hovedsakelig er sentrert rundt tur-basert strategi og taktisk rollespill, har den gradvise skiftet mot survival-horror uten tvil fanget oss overraskende. Fortell oss, hva inspirerte avgjørelsen om å utforske horror-RPG-sjangeren?
Christopher: Det handler om å fortelle en kraftfull historie hvor vi skruer opp spenningen og innsettene så høyt som mulig og sikrer at spillmekanikken passer til den opplevelsen. Vi beholder de taktiske valgene fra våre tur-baserte spill, men for denne ønsker vi at du skal være på randen fra øyeblikk til øyeblikk mens du dykker dyptere og dyptere inn i det merkelige spillverdenen.
https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417
Vi er nysgjerrige på å høre mer om disse “labyrintiske techno-katakomber” og verden hvor GRAFT finner sted. Kan du fortelle oss litt mer om settingen og de viktigste landemerker vi kommer til å møte gjennom historien?
Christopher: Selvfølgelig! Spillet finner sted på en kontinent-stor romstasjon kalt Arc. Anlegget bruker samme graft-teknologi til å konstruere seg selv, men i en mye større skala. Arc dør, og store deler av det har mistet kraft og livsstøtte. By-størrelse store biter river seg løs og graft på seg selv tilbake til hovedstrukturen på nye steder. Mens det skjer, stopper rommene med å gjøre rasjonell mening.
Disse techno-katakomber var en gang felt med kapsler hvor nye kroppene kunne vokse for døende mennesker på Arc. Nå er de begravd under lag av overbygning, og kroppene som er i dem, er ikke fullt utviklet og sultne etter kraft, men din tilstedeværelse vekker disse gamle undersystemene til live…
Når spillet starter, er du tvunget ut av en av de siste innmurede byene på Arc og finner deg selv i Downs, en hule-lignende ørken av strukturer hvor det ikke er noen kraft eller livsstøtte. Det er hva vi mener med post-cyberpunk—du er en cyberpunk-karakter som blir tvunget ut av en dystopi og inn i noe mye merkelig.
Moving on to the combat and other important gameplay features — how would you best describe them? Also, “GRAFTS” — what’s the deal here, and how exactly will these in-game power-ups influence the experience?
Christopher: Kampen er sanntidsbasert og tempoet er satt slik at du må holde øye på dine ressurser, startende med ammunisjon.
Som du beseirer fiender, vil du kunne graft deres lemmer og evner på deg selv. Jo dyptere du går, jo flere evner vil du få: forgiftede pigger som stikker ut fra din hud, kamuflasje, eksplosive knuter. Først vil du bare kunne bruke disse kreftene sjeldent, men etter hvert som du niveauoppgraderer, vil du kunne bruke dem mer regelmessig.
Grafting har også en narrativ innvirkning. Etter hvert som du legger til nye grafts, vil du finne at du får nye samtalealternativer i narrative møter basert på noe du har lært gjennom grafting. Du kan også måtte holde tilbake nye impulser som dine grafts har gitt deg.
Do you have any words of advice for those who are hoping to delve into the Arc and its bottomless depths in the future? Are there any dos or don’ts that might be worth taking note of ahead of the game’s global debut?
Christopher: Omfavne endring. Du vil ikke være powerful nok til å overleve Arc før du begynner å gjøre om deg selv gjennom grafts. Det er en slagmark-metamorfose hvor du vil utvikle deg til det du må være for å overleve.
https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584
Of course, we’d love to stay up to date with all of this. Are we able to share any important details, newsletters, or upcoming events with our readers?
Christopher: Du kan melde deg på nyheter om spillet på harebrained-schemes.com og følge oss på X og Instagram på @webeharebrained og Facebook som HarebrainedSchemes.
Is there anything you would like to add for our readers?
Christopher: Vi er et lite uavhengig spillutviklingsselskap, og det er mange spill der ute. Å ønske GRAFT hjelper oss å bygge bevissthet og vise interesse fra spillere på en konkrete måte. Hvis du leser dette og er spennende på spillet, ville vi virkelig sette pris på at du hoppet over til Steam eller Epic og ønsket spillet.
Thanks for your time, and best of luck with the ongoing development of GRAFT. We look forward to seeing more of it over the coming months!
Christopher: Awesome. Thank you for the opportunity!
Vous pouvez vérifier Harebrained sur X (Twitter) pour plus d’informations et une couverture en direct ici. Alternativt kan du besøke nettstedet for flere detaljer her.