Det beste
Alle BrokenLORE-spill, rangert
BrokenLORE-serien fra Serafini Productions er en serie spill i første-persons psykologiske skrekkgenre. De omhandler ofte modne temaer som angst, isolasjon, mobbing og traumer, samt utforsking av skremmende, atmosfæriske lokasjoner som kryper med groteske monstre. Hittil har det blitt utgitt tre spill, med to flere under utvikling, og vår konsensus er at BrokenLORE: LOW (2025) regjerer, etterfulgt av BrokenLORE: DON’T WATCH (2025), og til slutt BrokenLORE: UNFOLLOW (2026).
BrokenLORE: LOW satte standarden for atmosfæriske miljøer som gjør vanlige steder til uhyggelige lav-poly og realistiske hybridformer. Men spill og temaer har vært overambisiøse siden, med BrokenLORE: DON’T WATCH som har noen bemerkelsesverdige monsterdesign, og BrokenLORE: UNFOLLOW som slipper ballen på å levere en effektiv historie. La oss bryte disse ned i vår rangering av alle BrokenLORE-spill som er utgitt så langt.
3. BrokenLORE: UNFOLLOW (2026)
BrokenLORE: UNFOLLOW handler om en ung jente som heter Anne som ønsker å bli internettberømt. Men hun har en overbeskyttende og kontrollerende mor, hvis kommentarer, sammen med cybermobbing, bringer ned hennes selvtillit. Hun sliter med sitt selvbild og opplever mentale helseproblemer gjennom spillets relativt korte varighet.
BrokenLORE har alltid vært en ekspertmester i å bryte ned modne temaer gjennom første-persons psykologiske skrekk. Og spesifikt, gjennom å designe miljøer som skremmer deg. I tillegg legger de til monstre som forfølger deg, og tvinger deg til å bevege deg rundt på en stealthy måte, samle inn nøkler for å åpne låste dører, og så videre.
Men skrivningen i BrokenLORE: UNFOLLOW er en stor skuffelse. Gitt alvoret i temaet, gikk jeg inn i forventning om en dyptgående utforsking av den emotionelle berg-og-dal-banen med å håndtere selvbildsproblemer. Men Anne selv er ikke den enkleste protagonist å støtte. Hun kommer over som naiv, og løsningen på slutten av historien føles for enkel.
På spillfronten, nyter du de første timene med å utforske de skremmende miljøer i Annes sinn. Hvordan hun ser på seg selv blir portrettert i den forvrengte mareritt du er fanget i. Og å slippe ut er også måten Anne kommer til å elske seg selv på. Men stealthen blir repetitiv. Å søke etter nøkler blir kjedelig raskt, før du begynner å be om mer komplekse puslespill.
Jaktsekvensene blir også forutsigbare og nærmer seg irritasjonen hver gang de dukker opp. Det er bare så mye som skremmende visuelle design kan gjøre for et spill før det blir dratt ned av repetitive oppgaver og forutsigbare jaktsekvenser.
2. BrokenLORE: DON’T WATCH (2025)
Før UNFOLLOW, ga Sefarini Productions oss BrokenLORE: DON’T WATCH. Og rett fra traileren, skremte monsteret med bulende øyne meg. Hvordan rosa huden er som skiller ut blod når den blir prikket, og årene som stikker ut fra sidene, fikk meg med en gang. Historien følger Shinji, en ung hikikomori som går gjennom voksne problemer, fanget i sin lille Tokyo-leilighet. Ubetalt regninger, leie for sent, og en hard familie som ikke tolererer unnskyldninger.
Og protagonistens sinn kollapser snart under vekten av all denne presset. De begynner å se på leiligheten som forvrenger seg til merkelege former. Og verre, et groteskt monster med hundre øyne holder øye med hver eneste bevegelse. Jeg elsker hvordan utforskingen av leiligheten effektivt bringer ut følelsen av å være fanget, med klaustrofobiske vegger og mørke skygger. Og monsteret med hundre øyne som representerer samfunnets harde dom over din feil.
Det er absolutt skremmende, men noen aspekter føles underutviklet. For eksempel spiller protagonist videospill hele dagen for å flykte fra virkeligheten. Men konseptet føles ikke fullt utnyttet. Spillet viser hvordan protagonistens virkelighet begynner å bli sammenfiltret med spill, men jeg kan ikke hjelpe å føle at det kunne ha blitt presset videre.
Det er ikke å si at du ikke kommer til å bli tatt på en psykedelisk tur når øynene som ser på deg begynner å multiplisere. Monsterets blod og årer bulger ut, sammen med skiftende vegger. Og det blir klart at din psyke er på et farlig sted du ikke kan enkelt snappe deg ut av.
Dette er ett av de spillene uten flukt, hvor jo mer du prøver å løpe, jo lenger du blir dratt inn i din egen angst og splintrende psyke. Det er forståelsen av at den eneste måten ut er å møte dine frykter.
1. BrokenLORE: LOW (2025)
Jeg må gi kreditt til det første spillet i BrokenLORE-antologien. BrokenLORE: LOW satte standarden så høyt for psykologiske skrekkopplevelser som ikke trenger å gjøre for mye for å skremme deg. Det baserte seg på uhyggelige atmosfæriske miljøer som føles uhyggelige å utforske. På bare litt over en time, kommer du til å ha møtt Naomi, som søker en stor musikkarriere i en japansk landsby som heter Kirisame Mura.
Men når hun ankommer landsbyen, avviker hun fra sin vei for å løse den mørke mysteriet om den forheksete landsbyen, som er hjemsøkt av et gigantisk skjelett fra japansk mytologi. Sannheten er at historien ikke er det som kommer til å få deg, men snarere de visuelle. Det er en interessant balanse mellom retro lav-poly visuelle og realistiske høy-fidelitets-seksjoner, dyppet i tåkete, atmosfæriske frykt.
Dette er ikke den typiske skrekkopplevelsen som sender deg inn i angstanfall. I stedet baserer det seg på uhyggelige små detaljer som fanger øyet ditt, som en statue som vender seg mot deg når du går bort. I tillegg kan du løpe inn i ekte trusler, som utløser jaktsekvenser. Mange er overlevende, bare ved å løpe for livet. Men spenningen stiger likevel hver gang en jaktsekvens inntrer.
Uheldigvis baserer det første spillet, som oppfølgerne, seg bare på atmosfæriske miljøer for å være noenlunde skremmende. Uten det, er du igjen med stealth og overlevelsesspill som bare matchar opp til konkurrenter i sjangeren. Gå-simulator-spillet blir raskt repetitivt, og puslespillet og innholdsoppgavene er knapt tenktgivende. Ved å vare bare litt over en time, BrokenLORE: LOW lukker gardinene før det blir for langt.
Kort og søtt er BrokenLORE-spillene, med LOW som setter standarden for seriens uhyggelige 3D og pixelkunst-hybrid-design.
FAQ
1: Hva er de beste spillene i BrokenLORE-serien?
Ifølge en rangering er BrokenLORE: LOW (2025) det beste i serien for sin uhyggelige atmosfære og smart pacing, etterfulgt av BrokenLORE: DON’T WATCH (2025) for sin skremmende monsterdesign og klaustrofobiske setting, og til slutt BrokenLORE: UNFOLLOW (2026), som regnes som den svakeste inngangen på grunn av dårlig skrivning og repetitivt spill.
2: Hva er BrokenLORE-serien og hva slags spill er de?
BrokenLORE er en serie førstepersons psykologiske skrekkspill utviklet av Serafini Productions. Spillene omhandler modne temaer som angst, isolasjon, mobbing og traumer, satt i skremmende atmosfæriske lokasjoner fylt med groteske monstre.











