Det beste

5 sanne videospillavslutninger som er en mareritt å låse opp

Avatar photo
True Video Game Endings That Are a Nightmare to Unlock

Det finnes aldri noen virkelig måte å vite hva slutten av et spill kan være. Du vil spille gjennom et spill med bind for øynene, og forvente at utviklerne på en eller annen måte vil gjøre slutten perfekt. Men med den økende forventningen til å tilfredsstille hver enkelt spillers behov, kommer utviklerne stadig med kreative måter å spice opp videospillavslutninger, så du fortsatt kommer tilbake for mer.

Fra emocionelt overbevisende avslutninger til flere avslutninger som er enten triste, latterlige eller bare dårlige, blir spill mer komplekse for hver dag. Det mest populære er å sette spillere gjennom utfordringer, oppdrag eller forhåndsdefinerte krav for å låse opp et spills sanne avslutning. Noen er lett å få tak i. Andre er bare de tøffeste, hardeste forsøkene som vil holde deg våken dag og natt for å låse dem opp.

Er du klar til å se på de fem øverste sanne videospillavslutningene som er en mareritt å låse opp?

 

5. Ogre Battle: The March Of The Black Queen

Videospillavslutninger som er en mareritt å låse opp

Ogre Battle: The March Of The Black Queen er et taktisk RPG som daterer tilbake til 1993. Du vil sannsynligvis huske det fra hvor mye innsats det tar å låse opp “Verdens avslutning”, som også er spillets sanne avslutning. Kravene alene er en mareritt og kan til og med få deg til å sammenkne en litt.

Først må spillere ha et nesten fullt Rykte-måler og alle 12 Zodiac-stener. Ok… det høres ut som det har en viss mening. Videre må du rekruttere Tristan og Rauny, men ikke Galf. Det høres ut som det er ganske enkelt. Men det er ikke alt. Deretter må du rekruttere noen flere spesielle karakterer og holde dem i live for å se hver av deres scener gjennom til avslutningen. Yikes.

Selv om du for det meste er en passiv spiller, som følger karakterenes reise mens de slåss med hverandre, er det å nå den sanne avslutningen en nesten perfekt affære med en sjekkeliste som guider hver enkelt steg. Fra å rekruttere alle nøkkelkarakterene til å finne all spesiell utstyr du trenger, må du være skarpsindig og våken for å kunne rekruttere og sende av karakterene dine, i live, gjennom til den sanne avslutningen.

 

4. Shadow the Hedgehog

La oss hoppe over anmeldelsen av Shadow the Hedgehog og fokusere på den sanne avslutningen, som er en lang tur, for å si det mildt. Før du låser opp den sanne avslutningen, har Shadow the Hedgehog en omfattende 326 totale antall stier du kan ta for å fullføre de første 10 avslutningene før du kommer til den 11. sanne avslutningen. Det finnes ingen måte å hoppe over, ingen kortveier. Spillere må beseire alle bossene og låse opp alle videospillavslutningene ved å følge enten “god” eller “dårlig” stier.

Når du er ferdig med de første 10, er det tid til å prøve å låse opp den sanne avslutningen. Selvfølgelig er det en litt mer komplisert, men du er nesten der, så du fortsetter å prøve, samler ringene for å holde deg i live til du beseirer den siste bossen. Det er ikke en umulig oppgave. Men marerittet her er å måtte gå gjennom all denne uleheten, holde ut gjennom kjedelige visuelle effekter, kjedelige bakgrunner og svake karakterdesign. Men hei, for super hardcore-fans der ute, du har dette.

 

3. Painkiller

Det er morsomt hvordan spillet heter Painkiller og likevel aktivt finner glede i å straffe deg, gang på gang. Hvis hovedmålet var å se hvor langt dine grenser kunne gå, så gjør Painkiller det perfekt. Med vanskelighetsnivåer som blir intense med hver stride, fra dagdrøm til insomnia, til bokstavelig talt, Mareritt, til Traume-nivå, føles hver enkelt stride du tar som all blod, svette og tårer.

Hver enkelt nivå har betingelser som du må oppfylle for å låse opp hver kort. Når du har låst opp alle kortene og kan beseire den brutale Traume-nivået, kan du puste lett, vite at du endelig har låst opp den sanne avslutningen av Painkiller.

 

2. Suikoden

Videospillavslutninger som er en mareritt å låse opp

Suikoden-serien har et villt rykte for sanne avslutninger som er en mareritt å låse opp. Rett fra det første spillet, må spillere skaffe alle 108 Stjernene av Skjebnen for å komme til den sanne avslutningen. Men Konami, Suikodens utvikler, stoppet ikke der. Han så en mulighet til å forverre oddsen. Så, i det andre spillet, må spillere ikke bare skaffe alle 108 karakterer, men også beseire flere brutale boss og fullføre tidsbegrensede utfordringer for å komme til den sanne avslutningen.

For å spice ting opp, bestemte Konami seg for å gi spillere et valg i den sanne avslutningen som vil påvirke den endelige utfallet. Men uansett hvor tøft det blir, er vi her for alt, spesielt Suikoden 2, som du kanskje vil prøve, siden det er den høyt overlegne inngangen i forhold til de andre spillene i serien.

 

1. Diddy Kong Racing

Sanne videospillavslutninger som er en mareritt å låse opp

I motsetning til Mario Kart Racing, er Diddy Kong Racing ganske tiltrekkende å spille på grunn av historie-modusen som holder deg limt til å finne ut “Hva skjer neste?” Dessverre er det ikke enkelt å komme til den sanne avslutningen. Spillere setter bare øynene på premien når de har alle fire deler av Wizpig-amuletten. Det finnes i det minste en liten margin hvor du ikke trenger å ha alle fire deler av TT-amuletten.

Men før du blir for spennende, er det andre detaljer du må skaffe, som å ha fire skjulte nøkler, 47 ballonger og gull-trofeer i alle fire trofé-løp. Det stopper ikke der. Det finnes ingen måte å gå noen steder hvis du ikke beseirer bossene helt til den siste vanskelige med Wizpig.

Når du har fått alle gjenstandene du trenger for å krysse av på listen din, ønsker vi deg all lykke med å låse opp den endelige, sanne avslutningen. Hvis ikke, belte deg opp for noen flere løp med Wizpig. Etter all, hva er kart-løp uten samleobjekter, boss-nivåer, tiltrekkende hemmeligheter pluss en historie-modus?

Så, hva er din mening? Er du enig i våre fem øverste sanne videospillavslutninger som er en mareritt å låse opp? Er det noen flere tøffe, sanne spillavslutninger vi bør vite om? La oss høre over på våre sosiale medier her eller nederst i kommentarene.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den.

Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.