Nyheter
10 Ufattelige Ting Som Bare Kan Skje i Videospill
En av de mange grunnene til at vi elsker gaming er fordi det lar oss fordype oss i en helt ny verden uten etablerte grenser. Bortsett fra, du vet, de faktiske grensene til kartet. Men bortsett fra det kan videospill servere nesten alt sinnet kan skape. Enten det er en enkel ting vi ikke engang ville tenkt to ganger på å gjøre i virkeligheten, eller noe helt bisarre som får oss til å stille spørsmål ved logikken helt. Uansett kan vi ikke klandre kreativiteten til noen av disse utviklerne. Videospill er en fantastisk måte å unnslippe den daglige hekten på en stund og fordype seg i noe dristig. Men det er disse små særegenhetene som på en eller annen måte gjør et videospill ufattelig. Og det er derfor vi elsker dem.
10. Å bære våpen som motetilbehør

Legg merke til hvordan karakterer alltid har plass til overs i brystet for ting som RPG’er?
Jeg vet ikke med deg, men tanken på å spankulere rundt på en politistasjon mens man vader med en granatkaster virker ikke helt riktig for meg. Det virker også ganske merkelig at politifolkene som ser det dødelige våpenet fortsetter som om ingenting skjer. Videospill har selvfølgelig ofte brukt dette ufattelige konseptet mange ganger – og ingen blunker egentlig med øynene. Jeg vil fremheve Grand Theft Auto som den åpenbare serien som misbruker dette, men det virker som de fleste actionspill følger samme linje. Og det er greit. Men likevel virker det sprøtt at en karakter kunne spasere gjennom hovedgata mens han klemmer en flammekaster og ingen engang ser seg tilbake. Men hei – det er videospill for deg.
9. Å kjøre på rødt lys for moro skyld

Det virker nesten meningsløst å inkludere trafikklys i det hele tatt, ikke sant?
En ting nesten hver gamer er skyldig i er å kjøre for fort gjennom rødt lys. Faktisk tror jeg du ville sett enda mer truende ut hvis du faktisk stoppet og ventet på din tur. Jeg kan ikke si jeg noen gang har møtt noen som har fulgt trafikkreglene når de slapper av gjennom en spilløkt. Og hvis de gjorde det, er jeg sikker på at de gjorde det for et eksperiment. Det spiller ingen rolle hvem vi er eller hvor tålmodigheten vår ligger på skalaen – vi kjører alle som gale. Selv når destinasjonen vår bare er to kvartaler unna; svinger vi fortsatt inn og ut av møtende trafikk og suser gjennom alle lys uten noen større grunn. Men hei – kan du forestille deg å gjøre det i virkeligheten? Det tror ikke jeg.
8. Å gå bort fra en eksplosjon eller et skudd

Hvis vi bare var like sterke som noen videospillkarakterer, hva?
Det som får oss alle til å le er det faktum at enhver ikke-spillbar karakter kan lide stor skade etter å ha tatt imot et skudd. Og likevel kan hovedpersonen gå bort og fortsette som om ingenting traff dem i det hele tatt. Som en absolutt kulesvamp uten kjøtt å gjennombore i det hele tatt; videospill skaper helter som om de er etterkommere av The Terminator. Selv når man er midt i en granateksplosjon og et mål for atten skudd fra tårnild – går vi likevel bort og fortsetter samtalen vår som om vi er den mest uvitende humanoide på planeten. Jeg kan ikke si jeg noen gang har tatt imot et skudd, men jeg vil gjerne tro at når videospill skildrer virkningen, er det helt ulikt det som ville skjedd i virkeligheten. Men igjen – det er videospilllogikk. Du kan ikke overgå den.
7. Å riste av seg et høyhastighets bilkrasj

Det er som om de ikke engang legger merke til det.
Tilbake til galskapen i våre kjøreferdigheter; å krasje er en annen ting vi glemte å berøre. Selvfølgelig ville det å være involvert i et bilkrasj i høy hastighet innebære alvorlige konsekvenser – og det er en selvfølge. Men videospill har vist oss at, til tross for hastigheten eller typen kollisjon – kan de egentlig ikke skade deg. I stedet feier mange spill vekk bilkrasj og viser sjelden synlige tegn på skade på kjøretøyet. Og, for passasjerer midt i en samtale under kollisjonen, vel – la oss bare si at å krasje ikke er mer enn en liten ulempe for dem. Få spill har virkelig gått i dybden på bilkrasj i videospill, og mange har en tendens til å holde seg til dodgem-teorien. Vi kan sprette rundt og treffe gjenstander som om de er elastiske, fordi i videospill – gjør det liten forskjell for karakteren eller opplevelsen.
6. Å miste fienden ved å skifte klær

Videospill har vist at ved å brette opp ermene – kan du unngå å bli tatt.
En av de helt tullete ideene som fortsatt sjokkerer mange av oss i dag er hvordan karakterer kan dra ull over forfølgerens øyne ved å ta på seg en jakke. Det virker helt ufattelig i seg selv og forvirrer meg fortsatt med hvordan det gir noen form for mening. Men hei, vi kan ikke klandre videospilllogikk – spesielt når man sliter med å miste det seks-stjerners ettersøkt-nivået. Gang på gang har vi vært med på livets jakt fra aggressive skytere, bare for å ende opp med å sirkle rundt i byen i et desperat forsøk på å unnslippe. Men på en eller annen måte, med magien fra et nytt sett med klær, klarer vi å vende fiendens blikk andre steder og gå ut døren tilsynelatende seende ut som en helt annen person. Det er fantastisk. Jeg mener, helt latterlig – men fantastisk.
5. Å ha lungenskapasiteten til en fisk

Hvis vi bare kunne puste under vann i en time i strekk.
Selv de sterkeste svømmerne som ofte konkurrerer sliter med å holde følge med noen av våre videospillhovedpersoner. Selvfølgelig skulle vi alle ønske å ha gjeller og puste under vann, men noen ting er bare ikke ment å være. Men, for videospill, å ha lungene til en hval er på en måte bundet til karakteren. Selv karakterer som ikke kan svømme ser ut til å kunne overleve under vann lengre enn en olympisk dykker. For alle de dypehavsutforskningsoppdragene kan vi ikke la være å stille spørsmål ved resonnementet bak den merkelige mengden oksygen i heltenes lunger. Etter en time antar vi imidlertid at de ikke er mennesker – og at vi er latterlige for å i det hele tatt tro at vi kunne våge å matche det.
4. Å overleve et utrolig langt fall

Når vårt eneste svar til den forvirrede vennen er “bare fordi”.
Hvis du har spilt et spill som inneholder et imponerende himmellandskap med fenomenale utsikter, så er sjansen stor for at det første du gjorde var å kaste deg ut fra det. Jeg mener, det er på en måte i vår natur: å eksperimentere og se hvor langt vi kan falle før vi klipper til kanten av et fjell. Det er rart – men bekymringsverdig sant. Vi gjør disse tingene for moro skyld, og vi kan egentlig ikke forklare hvorfor eller når vi vil gjøre det. Videospill har blitt litt strengere (eller mer realistiske) i disse dager når det gjelder fritt fall. I motsetning til de gamle dagene hvor du kunne falle ti tusen fot og avslutte det med en rull, har ting blitt litt mer nøyaktige. Nå vil du sannsynligvis bare kunne overleve ni tusen fot – og deretter avslutte det med en rull. I virkeligheten ville du være heldig om du klarte fem uten å brekke en ankel.
3. Å tjene en formue på skrap

Vennligst ikke prøv å selge den halvspiste posen med chips.
Jeg vet ikke med din siste tur til pantelåneren, men da jeg prøvde å tjene penger på en stekepanne – ble jeg ledd ut døren. Men hvis jeg var en videospillkarakter, ville jeg ha tjent en måneds husleie. Jeg ville også kunne selge alle de ubrukelige småtingene fra reisen min og på en eller annen måte ende opp med å tømme kassereren. Men dessverre er ikke det tilfellet i virkeligheten. Faktisk ville noen av tingene vi slapp unna med å selge i videospill ikke gå i dagliglivet. Som en hårnål. Å trykke på en knapp og plyndre en bedrift eller noens hjem er på en måte som en annen natur i gaming. Vi fortsetter å løfte til vi blir overbelastet og ute av stand til å bære mer brød. Først da, når vi ikke kan gå lenger, tar vi varene våre til nærmeste butikk. Vi gir alt fra oss og tjener penger, og så fortsetter vi på jakt etter mer. Men hvis det var fysisk mulig i virkeligheten – da ville vi alle vært millionærer.
2. Å spise for å fylle på helsen

Det finnes ingen kur større enn en god gammeldags skive kjøtt.
Mange spill sliter med å finne nye måter å helbrede karakteren på i disse dager. Klart, vi har hatt bøtter med medisinpakker, sprøyter og bandasjer – men ingenting treffer like godt som en sjokoladeplate… eller en kyllingvinge. Da vet vi at ting har gått over styr. Enten du er midt i krigføring eller gjemt i skyggene av et topphemmelig forskningsanlegg; mat spiller ofte den største rollen for å holde helsebaren din oppe. Og, vet du hva? Jeg har aldri hørt noe mer ufattelig i hele mitt liv. Videospill er virkelig en skjønnhet, og de klarer å få oss til å smile selv i de mørkeste stunder. Men å spise en brødloaf for å suge opp et rakettkrater i pannen din når bare nye høyder. Det er det som virkelig får tårene til å renne når vi møter døden for en millionte gang på siste etappe av et oppdrag. Å, hvor vi elsker det.
1. Å finne de merkeligste tingene på de mest latterlige stedene

Vi ville vært fortapt uten de flere lommene med ammunisjon som praktisk plassert rundt omkring.
Ok, så forestill deg dette: du dykker ned i et undervannstempel som ikke har blitt rørt på århundrer. Du går inn gjennom en gammel steindør og lyser opp mørket i den unormale hulen. Men så, mens du hører de tordnende fottrinnene sverme fra en urgammel skapning, ser du til høyre. Men vent – hva er det? Å, ikke tenk på det – det er bare en maskingevær-oppgradering. Det virker absurd, men vi har virkelig funnet noen merkelige ting på våre reiser. Det er vanligvis tent lys i hvert gammelt ruin, til tross for at ingen har satt fot i dem på hundrevis av år. I tillegg er det alltid ammunisjon praktisk plassert rundt – selv om bosetningen er fra antikkens Hellas. Men hei, det er normalt i videospill, ikke sant? Ingenting er på feil sted. Som, aldri.