Nyheter

10 Utrolige Ting Som Kun Kan Skje I Videospill

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

En av mange grunner til at vi elsker spill er fordi det lar oss dykke inn i en helt ny verden hvor ingen grenser er satt. Bortsett fra, du vet, de faktiske grensene av kartet. Men bortsett fra det, kan videospill servere opp nesten hva som helst en persons sinn skaper. Enten det er en enkel ting som vi ikke ville tenke to ganger om å gjøre i virkeligheten, eller noe helt bisart som får oss til å spørre om logikken helt. Uansett, kan vi ikke klandre kreativiteten til noen av disse utviklerne.

Videospill er en fantastisk måte å slippe unna den daglige jakt på en stund og dykke inn i noe modig. Men det er disse lillekvikkene som noen gang gjør et videospill utrolig. Og det er derfor vi elsker dem.

 

10. Å Bære Våpen Som Moteriktige Tilbehør

Legg merke til hvordan karakterene alltid har plass i brystene til ting som RPG’er?

Jeg vet ikke om deg, men tanken på å gå rundt en politistasjon med en granatkaster i hånden, ser ikke helt riktig ut for meg. Det ser også ganske underlig ut at offiserene i syne av det dødelige våpen, fortsatt ville gå videre som om ingenting skjedde. Videospill, selvfølgelig, har ofte brukt denne utrolige konseptet mange ganger — og ingen bryr seg egentlig.

Jeg ville fremme Grand Theft Auto som den åpenbare serien som overbruker dette, men det ser ut til at de fleste actionspill følger samme linje. Og det er okay. Men likevel, ser det ut som om en karakter kunne gå gjennom hovedgaten med en flammekaster i hånden, og ingen ville se to ganger. Men hei — det er videospill for deg.

 

9. Å Kjøre Gjennom Røde Lykter For Ingen Særlig Grunn

Det ser ut som om det er helt unødvendig å inkludere trafikksignaler, ikke sant?

En ting som nesten alle spillere er skyldig i, er å kjøre gjennom røde lykter. Faktisk, tror jeg du ville se enda mer truende ut hvis du faktisk stoppet og ventet på din tur. Jeg kan ikke si at jeg har møtt noen som har fulgt veikoden når de slipper stress gjennom en spilløkt. Og hvis de gjorde, er jeg sikker på at de gjorde det for et eksperiment.

Det gjør ikke noen forskjell hvem vi er eller hvor vår tålmodighet ligger på skalaen — vi kjører alle som galninger. Selv når vårt mål er bare to kvartaler unna, svinger vi inn og ut av motkørende trafikk og kjører gjennom alle lyskryss uten noen større grunn. Men hei — kunne du tenke deg å gjøre det i virkeligheten? Jeg tror ikke det.

 

8. Å Gå Vekk Fra En Eksplosjon Eller En Kule

Hvis bare vi var så sterke som noen videospillkarakterer, ikke sant?

Det som får oss alle til å le, er faktum at noen ikke-spillbare karakterer kan lide store skader etter å ha tatt en kule. Og likevel, kan hovedkarakteren gå vekk og fortsette som om ingenting traff dem overhode. Som en absolutt kul-svamp med ingen kjøtt å penetrere overhode; videospill skaper helter som om de var etterkommere av Terminator. Selv når de er sentrale i en granateksplosjon og mål for atten runder av tårnild — vi går likevel vekk og fortsetter vår samtale som om vi var den mest uvitende humanoiden på planeten.

Jeg kan ikke si at jeg har tatt en kule, men jeg ville tro at når videospill viser impulsen, er det helt ulikt hva som ville skje i virkeligheten. Men igjen — det er videospilllogikk. Du kan ikke slå det.

 

7. Å Fjerne En Høyhastighets Bilkrasj

Det er som om de ikke engang legger merke til det.

Ruller tilbake til galskapen av våre kjøreferdigheter; krasj er en annen ting vi glemte å diskutere. Selvfølgelig, å være involvert i en bilkrasj i høy hastighet ville innebære alvorlige konsekvenser — og det er en given. Men videospill har vist oss at, uansett hastighet eller type kollisjon — de kan ikke virkelig skade deg. I stedet, har mange spill fjernet bilkrasj og viser sjelden synlige tegn på skade på kjøretøyet. Og, for passasjerer i midten av en samtale under impulsen, nå — la oss bare si at krasj er ingen større ulempe for dem.

Få spill har virkelig gått i dybden over bilkrasj i videospill, og mange tenderer til å holde seg til dodgem-teorien. Vi kan bølge rundt og treffe objekter som om de var elastiske, fordi i videospill — det gjør liten forskjell for karakteren eller opplevelsen.

 

6. Å Tape Fienden Ved Å Bytte Klær

Videospill har vist at ved å rulle opp ermene — kan du unngå fangst.

En av de absolutt latterlige idéene som fortsatt sjokkerer mange av oss i dag, er hvordan karakterer kan trekke ull over forfølgerens øyne ved å putte på en jakke. Det ser helt utrolig ut i seg selv og forbløffer meg fortsatt som til hvordan det gjør noen form for mening. Men hei — vi kan ikke klandre videospilllogikken — spesielt når vi slåss for å tape den seks-stjernede ønsket niveau.

Tid og tid igjen har vi vært på jakt etter å tape våre forfølgere, bare for å ende opp med å sirkle byen i en desperat forsøk på å slippe unna. Men noen gang, med magien av en ny sett med klær, er vi i stand til å divertere øynene til fienden andre steder og gå ut av døren som om vi var en helt annen person. Det er fantastisk. Jeg mener, helt latterlig — men fantastisk.

 

5. Å Ha Lungkapasiteten Til En Fisk

[caption id="attachment_163833" width="740"] Hvis bare vi kunne virkelig puste under vann i en time rett.

Even de sterkeste svømmere som ofte konkurrerer, sliter med å holde følge med noen av våre videospillkarakterer. Selvfølgelig, vi ville alle elske å ha gjeller og puste under vann, men noen ting er bare ikke meningen. Men, for videospill, å ha lungene til en hval, er noen gang bundet til karakteren. Selv karakterer som ikke kan svømme, ser ut til å kunne overleve under vann lengre enn en olympisk svømmer.

For alle de dyphavsutforskningoppdragene, kan vi ikke hjelpe å spørre om grunnene bak den underlige mengden oksygen i heltenes lunger. Etter en time, likevel, antar vi at de ikke er menneskelige — og vi er latterlige for å tro at vi kunne matche det.

 

4. Å Overleve En Utrolig Lengde Fall

[caption id="attachment_163834" width="740"] Når vår eneste respons til den forvirrede vennen er “bare fordi”.

Hvis du har spilt et spill som inneholder en imponerende skyscape med fenomenale utsikter, så er sjansen stor at det første du gjorde var å lunge deg ut fra det. Jeg mener, det er noen gang i vår natur — å eksperimentere og se hvor langt vi kan falle før vi klipper kanten av en fjell. Det er underlig — men bekymringsfullt sant. Vi gjør disse tingene for sin egen skyld, og vi kan ikke virkelig forklare hvorfor eller når vi gjør det.

Videospill har blitt litt strengere (eller mer realistiske) disse dager når det gjelder fritt fall. I motsetning til de gamle dagene hvor du kunne falle ti tusen fot og avslutte det med en rull, har ting blitt litt mer nøyaktige. Nå, vil du sannsynligvis bare være i stand til å overleve ni tusen fot — og så avslutte det med en rull. I virkeligheten, ville du være heldig å klare fem uten å bryte en ankel.

 

3. Å Lage En Formue Av Skrap

Vær så god, prøv ikke å selge din halvspist pose med chips.

Jeg vet ikke om din siste tur til pantelåneren, men da jeg prøvde å tjene penger på en stekepanne — ble jeg latterliggjort ut døren. Men hvis jeg var en videospillkarakter, så ville jeg ha tjent en måneds leie. Jeg ville også være i stand til å selge alle de ubrukelige tingene fra min reise og noen gang tømme kassen. Men, dessverre, er det ikke tilfelle i virkeligheten. I virkeligheten, ville noen av de tingene vi kommer unna å selge i videospill, ikke lande i daglig liv. Som en hårnål.

Smashing en knapp og plyndring av en forretning eller noen sin hjem, er noen gang andre natur i spill. Vi fortsetter å løfte til vi blir overbelastet og ute av stand til å bære mer brød. Først da, når vi ikke kan gå videre, tar vi varene våre til nærmeste butikk. Vi gir dem over og tjener penger, og så fortsetter vi på leting etter mer. Men hvis det var fysisk mulig i virkeligheten — så ville vi alle være millionærer.

 

2. Å Spise For Å Fylle På Helsen

Det finnes ingen kur mot en god gammeldags kjøttkake.

Mange spill sliter med å finne nye måter å helbrede karakteren på disse dager. Selvfølgelig, har vi hatt mange medipakker, sprøyter og bandasjer — men ingenting slår en sjokoladebar… eller en kyllingvinge. Det er da ting har gått ut av kontroll. Enten du er i midten av krig eller gjemt i skyggen av en topphemmelig forskningsfasilitet; mat spiller ofte den største rollen i å holde på toppen av din helsebar. Og, du vet hva? Jeg har aldri hørt noe mer utrolig i hele mitt liv.

Videospill er virkelig en skjønnhet, og de får oss til å smile selv i de mørkeste tidene. Men å spise en brød til å suge opp en rakettkrater i pannen, nå — det er hva som virkelig bringer en tåre til våre øyne når vi møter døden for en milliontende gang på den siste etappen av en oppdrag. Åh, hvor vi elsker det.

 

1. Å Finne De Merkelige Tingene I De Mest Latterlige Stedene

Vi ville være helt tapte uten de flere lommer med ammunisjon som er plassert rundt.

Okay, så tenk deg dette: du dykker inn i et undervannstempel som ikke har vært berørt på århundrer. Du går inn gjennom en gammel steindør og lyser opp mørket i den ubetydelige hulen. Men så, når du hører de dunkende fotsteg som lurer fra en gammel skapning, ser du til høyre. Men vent — hva er det? Åh, ikke noe å bry seg om — det er bare en maskinkanonoppgradering.

Det ser absurd ut, men vi har virkelig funnet noen merkelige ting på våre reiser. Det er vanligvis lys i hver gammel ruin, til tross for at ingen har trådt inn i dem på hundrevis av år. Pluss, det er alltid ammunisjon plassert rundt — selv om bosetningen er fra den antikke greske perioden. Men hei — det er normalt i videospill, ikke sant? Ingenting er ut av plass. Som, noen gang.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.