Det beste
5 Skrekkfilmer Som Ville Vært Perfekte Videospill
Vi har alle sett skrekkfilmer tidligere og undret hvordan en videospilladaptasjon ville spille ut, ikke sant? Heldigvis for oss, tenderer de fleste utviklere å tenke langs samme linjer og gå videre for å skrape sammen nok kildemateriale for å lage dem. Til tross for dette, har ikke alle verdige tilbehør til skrekkplattformen kommet til spilleren gjennom årene. Og det, i essensen, betyr at det fortsatt er et ganske stort gap åpnet for utforskning.
Uansett om det er en paranormal film eller en overfyldt overlevelses-ekstravaganza – det er alltid plass for en videospillport i samfunnet. Med så mange kjede-svingende bråk og kappe-og-dolk-skiller som lurer i skyggen, ville det være en skam å ikke sette dem i bruk, ikke sant? Bare se på disse fem, for eksempel. Jeg vet ikke om deg – men jeg ville gjerne spille offer i en av disse fortellingene. Er du klar til å dykke inn?
5. Hytta I Skogen
Dette kan komme som en liten sjokk til noen som faktisk har sett filmen – men et videospill for Hytta I Skogen var faktisk under arbeid for en stund siden. Som en del av Left 4 Dead 2 DLC, var Hytta I Skogen satt til å være et spillbart pakke, der overlevende kunne gå inn i forskjellige sinn-bendende scenarier som sett i filmen. Dessverre, med MGM som forsinket spillet på grunn av pågående finansielle vanskeligheter, hadde den ferdige produkten problemer med å komme til en etablert plattform. Sorgelige tider.
“Vi var faktisk på vei til å lage en nedlastbar Left 4 Dead 2-utvidelse, der du kunne kjempe i Hytta-verdenen, men så gikk MGM konkurs, så forsinkelsen knuste det,” skrev Goddard, som regisserte filmen. “For øvrig – spillet ville vært fantastisk. Du ville vært i stand til å spille i både den øverste ‘Hytta i skogen’-verden og den nederste ‘anlegget’-verden med alle monstrene. Tro meg, jeg hater alle videospill basert på filmer, de er alltid dårlige. Men å portere Hytta inn i Left 4 Dead føltes som riktig valg. Det smerte meg at det ikke skjedde.”
4. En Stille Sted
Hvis du spilte Until Dawn tilbake i 2015 og absolutt hatet de spredte segmentene der du måtte holde kontrolleren helt stille for å unngå å bli oppdaget – da kan du se hvorfor En Stille Sted ville være et perfekt valg for slike spill. Med tanke på at filmen handler om stillhet og unngå hyperaktive demoner som jager bytte gjennom lyd, er det klart at et videospill kunne lett holde en usedvanlig mengde potensiale gjennom spenning alene.
Selv om manuset ville være noe bart, kunne spillet i seg selv lett gjøre opp for de uhyggelige omgivelsene. Ja, skapningene som lurer mellom skyggen er ikke de mest originale – spesielt når sammenlignet med likene av Silent Hill. Men så, selv med skrekk-klikéer og en kondensert plot, kunne et videospill være en fascinerende reise – selv om bare for en kort besøk. Og hei, bare tenk å holde deg helt stille med en VR-utgave i tillegg. Sikker på at det er nok til å riste noen bein? Pluss, det ville være en flott måte å bruke de spare PS Move-kontrollerene som samler støv på hyllen din. Bare en tanke.
3. Insidious
Det er en mengde overlevelses-skrekk-spill som trekker mot optiske illusjoner og sinistre drømmeverdener, men materialet fra Insidious ville definitivt fungere bra med en VR-tilpasning. Ja, historien mangler kanskje litt originalitet, men demonene som vandrer gjennom den tåkete underverden er nok til å sende endeløse bølger av frykt ned vår krokede rygg. Bare ta Barna-snakkeren, for eksempel. Du vet – den som ser ut som WWEs Kane fra en debut-kamp? Ta den monstrene og kollidér den med den latterlig uhyggelige Tiny Tim-hymnen – og du har deg en usedvanlig sterk åpning til et skrekk-spill.
Det betyr ikke noe om Insidious VR er en gå-simulator og ingenting mer, å være fair. Faktisk, noen av de beste skrekk-tittelene trekker seg tilbake fra kamp helt – og ikke en gang har det påvirket det totale spillet. Bare ta Amnesia, eller Outlast, for eksempel. Et sted innenfor den kategorien ligger en åpen plass hvor en film som Insidious ville gli rett inn uten feil. Det er bare vår mening, selv om.
2. Pans Labyrint
Mellom de klare engene og de fortryllende labyrintene ligger en genuint skremmende kjerne i Pans Labyrint. Kall det fantasi, kall det sci-fi – uansett hva det er, er det rett og slett skremmende på beste tid. Men selv uten de twistede skapningene og de sadistiske hendelsene som omgir den forvirrende nettverket, er Pans Labyrint fortsatt veldig mye en mørk film som viser kampene i krigen i den råeste formatet tenkelig. Og den blinde underverden som gnager hodene av pixier er, jeg vet ikke – bare en annen drue på bordet. En ganske sinistertype som ikke liker å bli plukket, selvsagt. Men en drue likevel.
Når jeg forestiller meg Pans Labyrint blir omformet til en spillbar opplevelse, tenker jeg umiddelbart på The Evil Within – hva med uforutsigbarheten av hver enkelt skygge og rom. Jeg tenker på ren stillhet da vi krysser terskelen inn i den syvende sirkelen av Helvete da de skrikende demonene venter vår overtredelse. Alt kommer i tanker, og Pans Labyrint, i mine øyne, ville virkelig være et utmerket bærer for en neste-nivå skrekk-opplevelse. Om bare den spanske filmregissøren ville se forbi linser og fokusere mer på de grensende mulighetene som ligger under de prisvinnende røttene.
1. Det
Efter suksessen med den 2017 VR-kortfilmen “FLOAT“, som lot oss dykke inn i Derry-kanalene og møte Pennywise selv, fikk oss til å tenke på en fullstendig videospilladaptasjon, og hvor godt den ville bli mottatt i samfunnet. Ikke bare er begge IT-filmene like skremmende, men også like fylt med handling for å fylle minst to videospill-historier med lange plotlinjer. Og, med tanke på at Pennywise er kjent for å ta form av det du frykter mest – sikker på at det er en unnskyldning for å samle en endeløs rekke med DLC, ikke sant?
Som en av de mest kritiker-roste skrekk-franchisene i verden, ville det bare være logisk at Pennywise skulle bli adoptert til spillplattformen til slutt. Ja, det kan finnes talløse peke-og-klikk-eventyr og flash-spill spredt over nettet, men ingenting så spennende som en kjøttfull kampanje har kommet til fruition. Det, for meg, ser ut som en ubehandlet kilde som fortsatt venter på å bli utforsket. Her er håpet at 2021 kunne være året for Pennywise å gå inn ikke bare i drømmene våre – men også i maskinvaren vår.











