Det beste
5 Oppløste Videospillstudioer Som Fortjener En Ny Sjanse
Spillindustrien er ikke forskjellig fra noen andre inntektsgenererende bedrifter der ute. Av og til er forretningen god og konsumentene er glade. Andre ganger, når markedets forhold er for harde, har det mer mening å stenge. Fordi spillindustrien har blitt så stor, er det lett for videospillstudioer som har stengt å gå ubemerket hen. Utviklerne går bare videre til å jobbe med de mange andre prosjektene der ute, mens konsumentene finner seg en ny spill å bruke spilltid på.
Selvfølgelig var noen av de lange gikk videospillstudioer bedre. Men det er andre som vi bare ikke kan hjelpe, men ønsker deres comeback. Lyst til å vite hvilke videospillstudioer ikke ville bli skadet av å bli gjenopplivet tilbake til live? Her er de fem oppløste videospillstudioer som fortjener en ny sjanse.
5. Silicon Knights (1992-2014)

Silicon Knights er ett av videospillstudioene som er et eksempel på at ting fungerer bra når de er alene, men ikke så mye når de er partnere. Før Silicon Knights inngikk partnerskap med Microsoft, ga det kanadiske videospillstudioet ut noen bemerkelsesverdige spill som jeg fortsatt ser tilbake på med glede. Spill som Blood Omen: Legacy of Kain fra den elskede Legacy of Kain-serien, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem og Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Partnerskapet med Microsoft så lovende ut i forkant av utgivelsen av Too Human på Xbox 360. Opprinnelig var Too Human ment å være det første i en trilogi av spill. Men etter nesten et helt tiår med prøving og feiling, kom bare ett spill ut, og som du kanskje har gjettet, nei, det gjorde det ikke bra.
Videospillstudioet prøvde å plukke opp brikker med X-Men: Destiny, men skaden var allerede gjort. Nå kan jeg ikke tale for noen av partene om hva som gikk galt mellom de to selskapene. Alt jeg kan si er at før partnerskapet, var ting bra, så kanskje var det mer å se fra Silicon Knights før partnerskapet og, dessverre, defunct i 2014.
4. Bizarre Creations (1988-2011)

Jeg elsket spesielt Bizarre Creations fordi spillene dette videospillstudioet ga ut til verden, holdt seg til sitt navn. Allerede på 90-tallet ga Bizarre Creations ut den første serien av ren adreralin-fylte Formel 1-racing-spill i Project Gotham Racing, fulgt av Metropolis Street Racer -serien, før de gjorde en dramatisk og uventet skifte til andre sjangere, inkludert Geometry Wars-skytespill-serien, Fur Fighter-serien og James Bond 007: Blood Stone.
Disse spillene var så gode at de hjalp til å fremme populariteten og den påfølgende suksessen til Xbox og Xbox 360 på den tiden. Så kom det gode gamle partnerskapsmuligheten, denne gangen med skifte fra Microsoft til Activision. Først gjorde Bizarre Creations’ Geometry Wars-serie og det nye arcade-raceren Blur det bra. Så gikk det bare nedover fra der, med påstander om nye IP-problemer, innblanding fra Activision og dårlige salgstall, blant andre mindre spesifikke kamp.
Mer enn to tiår senere var Bizarre Creations ikke lenger. Og kanskje er tiden for Bizarre Creations’ herskertid over spillindustrien langt gått. Likevel kan du ikke hjelpe, men undre deg på hva mer som kunne komme fra studioets “bizarre” tilnærming til spill.
3. Free Radical Design (1998-2014)

Neste opp er Free Radical Design, et videospillstudio som tar deg på en berg-og-dal-bane av følelser, med kurs for en tragisk slutt. Kanskje de letteste spillene å huske fra Free Radical Design er Timesplitters og Star Wars Battlefront. Star Wars Battlefront i særlig grad, fordi traileren for dens tredje del allerede var ute og ganske bra, og studioet hevdet at spillet var 99% ferdig, bare for å kunngjøre den mest abrupte kanselleringen i boken.
Apparat er at spillets kansellering skyldtes den lave ytelsen til studioets andre skytespill, Haze, som gjorde så dårlig at de ble tvunget til å erklære seg konkurs. Før de gikk ned, kjøpte selskapet Crytek dem i 2009 og omdøpte Free Radical Design til Crytek UK. Dessverre stengte Crytek UK ultimate i 2014, men tør jeg si at Free Radical Design fortjener en ny sjanse?
2. Ensemble Studios (1995-2009)

En sanntidsstrategi-pioner du kanskje husker er Ensemble Studios, eller rett og slett Age of Empires, Age of Mythology, og Star Wars Galactic Battlegrounds. Vær en stigende stjerne i de tidlige årene, kunne Microsoft ikke holde tilbake fra å kjøpe studioet i 2001. Og en stund var ting bra, med Ensemble Studios som ga ut en banger-spin-off, Halo Wars.
Men til tross for suksessen Halo Wars samlet, med over 20 millioner kopier solgt verden over, var oddsen ikke i Ensemble Studios’ favør før det ble stengt i 2009. Hvorfor, spør du? Ingen peiling unntatt forskjellige påstander som mangel på ressurser, mangel på mangfold og kansellering av to prosjekter underveis, som fortsatt forblir en mysterium.
Hva som er klart er at Ensemble Studios var på vei mot suksess med deres Age of Mythology -serie, Halo Wars og sogar en spesielt designet Genie Game Engine. Jeg ville ikke ha noe imot å se dem få en ny sjanse.
1. Visceral Games (1998-2017)

Visceral Games tar hjemmeseieren for studioer som fortjener en ny sjanse, bare for å ha en ubestridt rekord for å utvikle noen av de beste spillene gjennom alle tider. Fra The Lord of the Rings: Return of the King til mesterverket, Dead Space, hvert spill fra Visceral Games skrev ut garantert kvalitet og moro.
På den tiden var overlevelses-skrekk-spill ikke så populære. Så når Dead Space gjorde så store bølger, ble det en trendsetter for en stadig mer populær sjanger den dag i dag. Etter den kritiske anerkjennelsen og kommersielle suksessen til de to første Dead Space-tittelene, kom den tredje delen full av mikrotransaksjoner og andre endringer som ikke satt så bra med fans.
Og dessverre, alle forsøk på å gjenopplive salget med et nytt prosjekt, Ragtag, viste seg å være resultatløse, og ledet til at de ble stengt i 2017, før Ragtag var ferdig. Kanskje er det en læringsøkt, en som kan perhaps gjenopprette Visceral Games’ trendsettende glorie, selv om under en annen paraply.