Det beste
5 Videospillstudioer Du Kanskje Ikke Visste Gikk Ned
Med den stadig endrende og raske industrien for videospill, er det ingen overraskelse at studioer stenger fra tid til annen. Selv om noen kan stenge frivillig, kan ikke alle utviklere si det samme. Noen videospillstudioer som ble tvunget til å stenge, er ansvarlige for noen av de beste spilltittelene. Likevel er spillindustrien en forretning og vil måtte stenge så snart de ikke lenger kan generere inntekter effektivt.
Uheldigvis ender dette opp med å sette mange dyktige mennesker uten jobb og deres fantastiske skaperverk på vent. I mange år har hundrevis av spillstudioer stengt for å slå seg sammen med andre selskaper eller bare utdødd helt. Og på grunn av den massive størrelsen på spillindustrien, går de fleste av disse stengningene ofte ubemerket hen. Her er fem videospillstudioer du kanskje ikke visste gikk ned.
5. Midway

La oss starte med ett av de største spillstudioene, hvis oppløsning skjedde i 2010. Midways stengning var en stor sak, spesielt på grunn av dens bidrag til industrien. I over 30 år har selskapet vært operativt, og har gitt opphav til noen av de beste tittelene vi kjenner i dag. Disse inkluderer suksessfulle kultfavoritter som NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, og mange flere.
Når du har vært rundt siden 1992, tenderer du til å tjene industrien med talløse prosjekter. Og Midway Games klarte å produsere og co-produsere de beste av dem. Det er derfor alltid sjokkerende å være vitne til et så suksessfullt merke som faller. Selskapet begynte å svekke seg i 2000 da det kjøpte opp en del gjeld og gjorde en rekke tragiske finansielle trekk. Det endte til slutt med å måtte søke om konkurs, noe som til slutt ledet til dens offisielle oppløsning.
4. Bizarre Creations

Photo Courtesy: [Capsule Computers]
Neste, har vi ett av de største britiske videospillstudioene på den tiden, Bizarre Creations. Selskapet er kjent for sine racing-titler, som Project Gotham Racing-serien og Metropolis Street Racer. Det er ikke alt, Bizarre Creations gikk inn i andre sjangre også, og lagde noen av de beste skytespillene. Det er derfor trist å tenke på at et slikt selskap skulle stenge etter å ha vært i drift i over to tiår. Likevel var stengningen bak Bizarre Creations ikke helt håpløs.
Activision kjøpte selskapet i 2007 og lot dem fullføre sin Blur-racingtittel i 2010. Etter det, kunngjorde Activision selskapets oppløsning tidlig i 2011. De fleste ville argumentere for at å ha et spillstudio som går opp i et annet, er tilstrekkelig i noen tilfeller. Dette er fordi det sikrer at de kreative i merket forblir ansatt og fortsetter å gi fans fantastiske titler. Selv om det må være skuffende å se et helt team splittes inn i forskjellige områder av en større organisasjon, er det likevel bedre enn å bli fullstendig ødelagt.
3. Westwood Studios

I løpet av 18 år lagde Westwood Studios noen av de mest minneverdige tittelene. Vi snakker om ting som Dune II, en serie som fortsatt er en kultfavoritt i dag og har nylig fått en bemerkelsesverdig utvidelse. De forskjellige andre fantastiske tittelene som kom fra de fantastiske kreative i Westwood Studios, inkluderer Blade Runner, Command & Conquer, og Eye of the Beholder. Strategispillfans har Westwood Studios å takke for noen av tittelene de nyter i dag.
Hovedsakelig siden selskapet er en av pionerene innen hele strategigenren, som også er grunnen til at dens stengning kan komme som en overraskelse. Nedgangen for Westwood Studios ble tydelig da Electronic Arts (EA ) kjøpte studioet i 1998. Selskapet ville gå videre til å møte forskjellige problemer under EA-vingen, noe som inkluderte kreative uenigheter. De fleste av disse ble aldri virkelig løst, noe som til slutt ledet til selskapets stengning i 2003. Dette overså betydelige jobbtap, som presset flere tidligere ansatte til å danne separate spillstudioer.
2. Pandemic Studios

Pandemic Studios ble dannet av to bransjeveteraner som tidligere arbeidet i Activision; Andrew Goldman og Josh Resnick. Det er hjem til en talløs mengde ikoniske titler, som The Saboteur og Full Spectrum Warrior. Selskapet investerte også noen år på å arbeide med allerede eksisterende franchiser; å gå bort fra RTS-genren til å utforske mer av åpen verden-handlingssiden. Noen av dem er titler du kanskje er godt kjent med, som Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, og Mercenaries 2: World in Flames.
Selskapet stengte ett år etter at Electronic Arts kjøpte det i 2009. Oppløsningen som Pandemic Studios møtte, var et resultat av EAs handling til å kutte ned på ansatte; noe som påvirkte over 200 av Pandemics ansatte. Denne handlingen forårsaket en del oppstyr blant de som ble Permitert fra arbeid. Det ledet sogar noen tidligere ansatte til å slippe en kontroversiell kontorvideo. Selv om studioet tok 35 ansatte fra Pandemics arbeidsstyrke inn i EA Los Angeles, var det bare ikke nok. Likevel gikk disse ansatte videre til å fullføre noen av sine tidligere spillserier, som Mercenaries-serien.
1. Ensemble Studios

En annen strategispillpioner på listen er Ensemble Studios. Et selskap grunnlagt av ingen ringere enn Tony Goodman i 1994. Syv år senere kjøpte Microsoft (MSFT ) Ensemble Studios, og som du kanskje har gjettet, gikk det nedover derfra. Studioets største bidrag til RTS-genren er talløse kritikerroste titler, som Age of Empires-serien. Til tross for å ha slike titler under beltet, ville studioet likevel ende opp med å stenge; men ikke før utgivelsen av en siste spin-off kjent som Halo Wars.
For et selskap med så mange som seks uførte spill, ville du forvente at det skulle kunne forbli i drift. Likevel, til tross for sin potensiale for suksess, ble Ensemble Studios offisielt oppløst i 2009. Bortsett fra fantastiske spilltitler, lagde studioet også Genie Game Engine. Dette systemet ble brukt i Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, og Age of Empires II. Det var minst to nye studioer som oppstod fra tidligere Ensemble Studios-ansatte; disse er arbeidere som gikk videre til å danne sine egne videospillstudioer.
Hvilket av videospillstudioene på vår liste tror du hadde den mest uheldige stengningen? Del din valg med oss i kommentarene nedenfor eller på våre sosiale medier her!











