Wetenschap
De Impact van Near Misses: Hoe Casinos Je Blijven Laten Spelen
Casinospellen draaien om kans en onzekerheid, iets dat onze verbeelding opwekt en ons stimuleert om te spelen. De effecten van winnen en verliezen, op het eerste gezicht, zijn gemakkelijk te begrijpen. Maar onder het oppervlak van een winnaarshigh of een spijtige verlies, is de emotionele psychologie van casinospellen extreem veelzijdig. Bijvoorbeeld, een near miss is technisch gezien een verlies als je naar elke ronde kijkt op basis van het resultaat. Maar op dat moment heeft het niet dezelfde impact als een complete of verpletterende verlies.
In plaats daarvan kunnen near misses onze hersenen triggeren om dopamine af te geven en ons verleiden om door te spelen. De hersenen lichten op, het spel heeft onze volle aandacht, omdat we zo dicht bij het grote winnen zijn. Het kan een sterke drang opbouwen om het nog een keer te proberen, omdat we denken dat het grote winnen net om de hoek is.
Definiëren van Near Misses
Er is veel te analyseren over near misses. Zoals of casinos hun spellen wetenschappelijk ontwerpen om meer near wins te hebben of of er wetten zijn die casinos verbieden om machines te manipuleren om meer near misses te produceren. Voordat we daar dieper op ingaan, laten we het fenomeen eerst definiëren, omdat de grenzen tussen wat een near miss of een nauwe nederlaag is, vaag kunnen zijn.

Het eenvoudigste voorbeeld is een near miss in slots, wanneer je één symbool tekort komt om de grote jackpot te winnen. Bijvoorbeeld, als je Cherry-Cherry-Bell landt in een klassieke drie-reel slotmachine. Je hebt nog één Cherry nodig om een lijn van drie Cherries te vormen, een duidelijke near miss.
Is het dat eigenlijk?
Net als bij slots zijn er veel keren dat je één symbool in een lijn kunt verwisselen om te winnen. De slots zijn ontworpen om veel verschillende uitbetalingen te hebben en een enorme hoeveelheid willekeurige resultaten. Het wordt nog complexer als je kijkt naar slots met grotere grids, wild-symbols en meer gestapelde uitbetalingsstructuren. Bijvoorbeeld, 5-reel machines waar je nog steeds uitbetalingen kunt krijgen als je 3+ matchende symbolen langs een payline landt, of zelfs 2+.
In die gevallen, als je 4 symbolen landt, win je, maar er kan een 4e symbool zijn dat net één rij is verplaatst. Je zou dit kunnen zien als een near miss, omdat het verschil in uitbetaling alles kan zijn van 2x tot 5x of meer. Of in het geval van scatter-symbols, als je 2 van de 3 nodige symbols landt om een bonusronde te activeren. Vooral in die slots waar, als je 2 scatter-symbols landt, de laatste paar kolommen langzamer draaien om de spanning op te bouwen. Het is nog een facet van de complex slots-psychologie.
Near Misses in Spellen Buiten Slots
Slots zijn eigenlijk best complex om te analyseren en wat precies een near miss is, kan enorm variëren tussen het ene spel en het andere. We denken niet zo veel aan near misses als we bijna 3 symbolen in een sequentie hebben als wanneer het 4 van de 5 is, of 5 van de 6. Hoe belangrijker de potentiële winst kan zijn, hoe meer de near miss wordt gevoeld.
Een fenomeen dat ook zichtbaar is in andere klassieke casinospellen.
Roulette en Blackjack
Er zijn veel inzetmogelijkheden in roulette die je kunt gebruiken, variërend van 1 segment tot de helft van het wiel. En niemand verhindert je om meerdere inzetten te plaatsen in één ronde. Als de bal op een segment landt net buiten je gedekte gebieden, is het een near miss. Near misses in roulette zijn pijnlijker als je een hogere inzet gebruikt, zoals een straight up, double of corners.
Voor blackjack-spelers zijn near misses moeilijker te definiëren. Deze spellen worden complexer gemaakt door de toevoeging van het element van controle. Je beslissing kan de uitkomst van een hand blackjack beïnvloeden en in sommige gevallen kan het ook tegen je werken. Hier is een snel voorbeeld:
- Je krijgt 2 en 6 (Y: 12), de dealer’s face-up kaart is 8 (D: 8)
- Als je slaat, krijg je een 8 (Y: 16), dan sla je nog een keer en krijg je een 3 en dan stop je (Y: 19, D: 8)
- De dealer draait de face-down kaart om en onthult een 6 (Y: 20, D: 13)
- Ze trekken een 7 en winnen (Y: 20, D: 21)
Als je op 16 was gestopt, zou de dealer de 3 hebben getrokken (D: 16), en dan de 6, en zou zijn gestopt op 22. Het is best complex, maar het idee is dat je beslissingen leidden tot een smalle nederlaag, of een near miss. De meest voorkomende voorbeeld van een near miss is wanneer je trekt en net over 21 gaat, of op 20 landt. Je kunt nog steeds winnen op 20, maar als de dealer wint door een blackjack te krijgen, steelt hij je thunder en kan het verlangen opwekken om het nog een keer te proberen.

Video Poker
Video poker is nog een complex spel dat near misses kan produceren. Alle optimale video poker-strategieën leggen zware nadruk op hogere pokerhanden. En als je dicht bij het krijgen van een van deze handen bent, zullen ze je vertellen om de kaarten die niet passen bij de hand weg te doen en vast te houden aan de kaarten die de hoge uitbetaling kunnen vormen. Op papier kan deze strategie ook de uitbetalingspercentage van video poker verbeteren. Er is veel ruimte voor near misses in video poker. En gokkersspijt ook, als je al gevormde lagere handen weggooit om een gok te wagen op de hogere uitbetalende handen.
Wettigheid en Near Misses
Natuurlijk zullen gokkers die near misses ervaren zich afvragen of deze intentioneel zijn of niet. Ze produceren het gewenste effect op spelers, waardoor ze meer gaan spelen. Een grote schandaal brak uit in de late jaren 80 toen regulators een zaak aanspanden tegen Universal Co. bij de Nevada Gaming Control Board.
Zij beweerden dat de slotmachines die door Universal werden geleverd, speciaal waren geprogrammeerd om meer near misses te maken. Het Japanse bedrijf Universal Co. Ltd. produceerde meer dan honderdduizend slotmachines in Las Vegas en New Jersey die deel uitmaakten van het onderzoek. Regulators beschouwden deze machines als misleidend omdat ze apparaten bevatten die spelers misleidden. Specifiek, ze maakten misbruik van near misses en de zaak besloot dat ze hun machines hadden geprogrammeerd om meer near misses te laten zien dan statistisch waarschijnlijk.
Het was een interessante rechtszaak, omdat de volledige zaak erkende dat 3-reel slotmachines vaak meer winnende symbolen op de eerste twee rollen hebben dan de derde. Maar de controverse draaide om Universal’s gebruik van het maken van misleidende indrukken verder op de payline (eerste kolommen en niet de laatste). De stemming was tegen Universal en meer dan 120.000 slotmachines moesten worden herprogrammeerd.
Er zijn niet veel soortgelijke hoogprofielzaken over near misses geweest. Maar het liet ons zien dat wetgevers tot op zekere hoogte weten van de impact van near misses en dat, ja, een bepaalde hoeveelheid wordt getolereerd. Echter, om het publieke vertrouwen te winnen en de integriteit van het spel te waarborgen, mogen ontwikkelaars spellen niet manipuleren om meer near misses te maken dan statistisch waarschijnlijk.
Secundaire Beslissingsresultaten
De wet verbiedt casinos om secundaire beslissingsresultaten te gebruiken. Dit zijn bonusgames of zijwedden die tijdens het reguliere spel worden aangeboden. Bijvoorbeeld, casinos kunnen een bonusronde aanbieden, een muntwerp-wed, of een rode/zwarte kaart-kies-functie. Als casinos deze spellen aanbieden, mogen ze de uitkomsten niet vooraf bepalen.
Elke wed of inzet die wordt aangeboden, mag geen vast resultaat hebben als het wordt gepresenteerd als een willekeurige wed. Dus, secundaire beslissingsresultaten zijn illegaal en deze spellen zijn niet gemanipuleerd door casinos. Ze kunnen nog steeds aanvoelen als near misses, vooral als ze eruitzien als 50-50-shots.
RNG en Spelintegriteit
Als online spellen worden getest op eerlijkheid, geven operators ze over aan onafhankelijke auditors. De operators kunnen de algoritmen en uitbetalingsstructuur van een spel naar hun eigen voorkeur aanpassen en dan moeten de auditors deze spellen testen. Deze onafhankelijke auditors voeren honderdduizenden simulaties uit op elk individueel spel om te zien of ze een juiste RNG gebruiken. Met behulp van deze tests kunnen ze bepalen of het spel eerlijk is of niet.

Kansen op Near Misses
Het grote probleem hier is dat, of we het leuk vinden of niet, er meer “near win”-scenarios zijn dan win-scenarios. De kansen en waarschijnlijkheid geven aan dat je meer kans hebt op een near miss dan op de win zelf. In video poker zijn er slechts 4 Royal Flush-handen (10, J, Q, K en A van Diamonds/Harten/Klaveren/Pik), maar als je er één uit zou halen om de flush of de straight te maken, zijn er veel meer dan 4 scenario’s.
- Ontbrekende 1 kaart van de suit, waardoor de flush wordt verbroken: 3x mogelijkheden voor elke 5 gesuikte kaarten = 15x
- Ontbrekende 1 kaart van de sequentie, waardoor de straight wordt verbroken: 8x mogelijkheden voor elke 5 flush-kaarten = 40x
- Ontbrekende 1 kaart die zowel de flush als de straight verbroken: 24x voor elke 5 Royal Flush-kaarten = 120x
Er zijn 4 Royal Flush-combinaties in totaal. Vergelijk dat met 15 combinaties waar je een straight krijgt, maar geen Royal Flush. Of, 40 gevallen, je maakt een straight, maar één kaart breekt de flush die de Royal Flush zou maken. En deze zijn niet te vergelijken met de 120 handen waar je 4 Royal Flush-kaarten hebt en de laatste kaart is van een andere suit en rang.
En dit geldt voor alle andere spellen ook. In slots kunnen er meerdere paylines zijn waarlangs je hogere uitbetalingssequenties kunt vormen. Maar er zijn veel meer near misses voor elke exacte winst.
Andere Psychologische Elementen die Casinos Kunnengebruiken
Near misses zijn dus onvermijdelijk tijdens het spelen en iets waar je niet te veel aandacht aan moet besteden. De kansen op een near miss zijn hoger dan het winnen zelf. De spellen zijn zo ontworpen en casinos hoeven hun RNG’s of programmering niet te manipuleren. De near misses komen natuurlijk voor en kunnen het gewenste effect op spelers hebben zonder extra versterking nodig te hebben.
Nee, in plaats daarvan gebruiken casinos andere middelen om je te laten spelen. Bonussen en promoties zijn vooral prominent bij online casinos. Met hun middelen kunnen ze allerlei soorten bonussen op spelers schenken. Slechts enkele voorbeelden zijn gelijke-stortingsbonussen, bonus-spin-aanbiedingen, wed-en-krijg-promoties en zelfs loyaliteitsbeloningen. Deze werken allemaal om gokkers te stimuleren en te laten spelen. Het huis heeft altijd een voordeel in elk casinospel dat je speelt, dus ze hoeven hun spellen niet te manipuleren om geld te verdienen.
In plaats daarvan hoeven ze alleen maar mensen te laten terugkomen en meer te spelen. Dit is waarom het zo belangrijk is om altijd de controle te houden tijdens het spelen.
Hoe Veilig te Blijven en Verantwoord te Spelen
Bij gelicenceerde online casinos heb je toegang tot veiligheidsgereedschappen voor gokken. Deze helpen je om bij te houden hoeveel geld en tijd je besteedt aan gokken. Je wordt aangemoedigd om ze te gebruiken, om te voorkomen dat je te veel uitgeeft of urenlang speelt. Near misses, net als wins en verliezen, veranderen allemaal je dopamine-regulatie en kunnen je in de loop houden. Al deze fenomenen triggeren emotionele reacties die je ertoe aanzetten om meer te spelen, hoewel om verschillende redenen.
Als je wint, versterk je het risicogedrag en het maakt je ook willen proberen om je geluk verder te testen. Een verlies wordt gevolgd door spijt, maar ook door de wens om het nog een keer te proberen. Het kan zelfs zijn om je verliezen na te jagen, een veelvoorkomende gokkersvalkuil en een gevaarlijke gewoonte om te vormen. Near misses kunnen een dopamine-hit produceren. En we worden vaak opgewonden door het idee van wat we bijna hadden gewonnen. In plaats van ernaar te kijken voor wat het was. Een verlies, en niets meer.
Dus, het is ook handig om zo vaak mogelijk pauzes te nemen. Dit helpt je om fris te blijven en te voorkomen dat je in deze typische valkuilen en vooroordelen valt. Uiteindelijk is er geen ontkomen aan near misses. Houd er alleen rekening mee hoe vaak ze kunnen voorkomen; en hopelijk zullen ze niet hetzelfde effect op je hebben.











