Connect with us

Interviews

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz spreekt over Steel Century Groove – Interview Series

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, een onafhankelijke ontwikkelaar wiens portfolio titels zoals Star Wars: Uprising en Torchlight III omvat, is de onderdelen aan het vastzetten van een geheel nieuw ritme-georiënteerd “Pokemon-achtig” spel. Met de passende titel Steel Century Groove, zal het aanstaande spel naar verluidt epische mech-dansgevechten en een coming-of-age-verhaal bevatten dat spelers door verschillende dorpen en arenas zal leiden.

In een poging om meer te weten te komen over Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove, heb ik onlangs contact opgenomen met Andrew, die zo vriendelijk was om me in te lichten over de laatste ontwikkelingen.

Bedankt dat je vandaag met ons wilt praten. Voordat we ingaan op de laatste details over je aanstaande mech-gebaseerde RPG, zou je ons iets over jezelf vertellen en ons wat meer vertellen over Sloth Gloss Games?

Andrew: Zeker! Ik begon in de gaming-industrie als ingenieur, waar ik ongeveer 10 jaar aan Action-RPG’s zoals Torchlight III en Star Wars: Uprising werkte. In 2021 verliet ik mijn baan om fulltime aan Steel Century Groove te werken, dat ik grotendeels solo ontwikkel (alles behalve de muziek!)

Natuurlijk is er veel dat we met je zouden willen bespreken—het concept, om te beginnen. Zou je ons een beeld willen schetsen van Steel Century Groove? Wat voor soort spel is het, en wat inspireerde je om het te maken?

Andrew: Steel Century Groove is een ritmespel waarin je reusachtige mechs in dansgevechten bestuurt. Het combineert veel verschillende genres in één, maar de inspiratie kwam eigenlijk van sociale media. Ik zag altijd deze rommelige video’s van Pokémon die dansen op popmuziek en elke keer als ze opdoken, moest ik ze tot het einde toe kijken. Ik wilde oorspronkelijk een monster-verzamelspel maken met dans, maar ik raakte al snel gefascineerd door het idee om mechs te gebruiken. Er is iets zo interessants aan de vraag waarom een samenleving die deze reusachtige machines voor oorlog bouwde, ze nu alleen nog voor dansgevechten gebruikt.

Maar het spel zelf heeft nog steeds veel Pokémon DNA. Je begint in je kleine thuisstad, kiest een starter-mech van de lokale professor en gaat op een coming-of-age-reis door het land, waarbij je probeert de beste piloot in elke stad te verslaan en uiteindelijk het grote stadsdans-kampioenschap wint.

Dus, wat is het verhaal hier? Wat bracht deze “kolossale mech-oorlogsmachines” naar de voorgrond van de dansbeweging?

Andrew: Het is al duizenden jaren geleden dat deze mechs voor het eerst werden gebouwd en de samenleving heeft zich volledig omgevormd tot deze danssport. Voor de speler en iedereen om hem heen is dat gewoon normaal.

Maar natuurlijk… het is niet normaal. En als je dieper in het spel komt, zal je meer informatie over de geschiedenis van de wereld ontdekken, wat deze mechs oorspronkelijk waren gebouwd voor, hoe ze veranderden, en je zult moeten confronteren of het verleden echt begraven kan blijven.

Je hebt vermeld dat elke mech zijn eigen set “vaardigheden, mechanismen en bronnen” zal hebben. Zou je ons wat meer over deze willen vertellen?

Andrew: In mijn carrière heb ik het voorrecht gehad om met andere ontwikkelaars te werken die enkele van de beste spellen in het Action-RPG-genre maakten: Diablo II, Torchlight, enz. Dus ik wilde de dingen die ik van hen leerde, toepassen op dit totaal andere soort spel.

Elke mech is uniek, net als een klasse in een ARPG. Ze beginnen eenvoudig, met basis-bouwer/uitgever-energiem mechanismen, maar worden steeds interessanter. Er is een waarbij je drones moet oproepen en combineren die je verschillende voordelen geven, en een andere waarbij je een mini-twee-kaart-deck-builder speelt binnen het ritmespel. De late-game mechs worden behoorlijk wild met veel leuke rotaties en synergies tussen je verschillende moves.

Kunt u ons door het proces van een typische dansgevecht leiden? Hoe begint het, en welke stappen moet men nemen om de doelen te bereiken?

Andrew: Net als in een Pokémon spel, begint het wanneer je een andere piloot op de weg tegenkomt. Als het dansgevecht begint, krijg je een reeks noten die je met de juiste timing moet raken. Welke move je op elke noot gebruikt, is helemaal aan jou en wordt bepaald door welke knop je op je gamepad of toetsenbord indrukt.

Je doel is om je Acclaim-meter vol te maken voordat je tegenstander dat doet. Dus, bijvoorbeeld, de Voltace, een van de starter-mechs, heeft een move die Energie uitgeeft om je Acclaim te geven, een andere move die Energie geeft, een move die een burst van Acclaim geeft met een cooldown, enz.

We zouden een paar snelle tips over hoe deze mech-gevechten aan te pakken waarderen. Zou je ons enkele woorden van advies willen geven voor diegenen die geïnteresseerd zouden kunnen zijn in het kopen van een kopie van Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove is niet zo mechanisch veeleisend als andere ritmespellen, maar het maakt dat goed door te vereisen dat je echt moet nadenken in plaats van alleen een vooraf bepaalde knop in te drukken. Er is een kleine pauze tussen elk deel van de noten. Gebruik deze tijd om te plannen.

Je kunt zien welke moves de tegenstander gaat doen in de UI, en de noten zijn genummerd, dus een ervaren speler zal altijd nadenken over welke moves hij gaat gebruiken om zowel zijn tegenstander te counteren als zijn eigen rotatie optimaal uit te voeren. “Ik ga deze move gebruiken op 3, deze op 7, enz.”

Wat is de volgende stap voor Steel Century Groove, als je het niet erg vindt dat we het vragen? Naderen we die belangrijke releasedatum, of zijn we nog een eind verwijderd van het zien van deze mech-brekers in actie?

Andrew: Iets wat gratis en speelbaar is, zal binnen de komende maanden uitkomen. Een soort demo, maar misschien niet op de manier waarop je het traditioneel verwacht!

Zou je ons enkele laatste gedachten of opmerkingen willen geven voordat we hier afronden?

Andrew: Dit spel is echt ongebruikelijk. Het combineert veel genres die normaal gesproken niet overlappen, wat iets is dat een slim zakenman in deze industrie je zou vertellen om absoluut nooit te doen. Maar dat is mijn favoriete ding om te doen, dus ik maak het toch. Dat betekent dat het een strijd zal zijn om dit spel te marketen. Als het horen over het spel je een beetje geïnteresseerd heeft gemaakt, zal het een enorm verschil maken als je naar Steam gaat en het aan je wishlist toevoegt!

Bedankt voor je tijd, Andrew!

 

Je kunt meer informatie over Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove vinden door de officiële website te bezoeken. Je kunt het spel ook aan je wishlist op Steam toevoegen voor aanvullende dekking hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.