Spellen

Sega-president zegt dat Super Game is stopgezet omdat de investering enorm zou groeien

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Sega-president en chief operating officer Shuji Utsumi verklaarde dat het bedrijf de ontwikkeling van het Super Game‑project heeft stopgezet nadat werd geconcludeerd dat de benodigde investering en operaties enorm zouden moeten groeien om de schaal van de dienst te evenaren, in een interview met Nikkei xTREND gepubliceerd op 7 september 2026.

Het interview werd medio juni 2026 afgenomen door Nikkei Gaming hoofdredacteur Aya Hirano en besprak Sega’s wereldwijde strategie, organisatie en aankomende releases. Utsumi leidt Sega sinds 2024. Hij kwam in 1996 bij Sega of America na functies bij Sony en Sony Computer Entertainment, werkte later bij Disney Interactive Asia, Warner Music Japan en andere bedrijven, en keerde in 2020 terug naar Sega als directeur en chief strategy officer.

Waarom Sega Super Game stopte

Utsumi vertelde dat Sega de hypothese had gevormd dat het de technologie bezat om op basis van een origineel IP een grootschalige online titel te bouwen en wereldwijd uit te rollen, en dat men de uitdaging op die basis aanging. Naarmate de analyse van het bedrijf vorderde, zei hij, groeiden de omvang van de investering en de operaties evenredig met de schaal van de dienst, en kwamen moeilijke aspecten van het project naar voren.

‘Gezien de wereldwijde situatie hebben we vastgesteld dat het aangaan van deze uitdaging op dit moment te riskant zou zijn,’ zei Utsumi. ‘Daarom hebben we de ontwikkeling van Super Game stopgezet.’

Hij voegde toe dat hij nog steeds gelooft dat er een zakelijke kans bestaat in games als dienst en dat Sega deze markt zal blijven nastreven.

Een aantekening in het Nikkei xTREND‑interview beschrijft Super Game als een concept dat Sega in mei 2021 aankondigde om een grote online titel wereldwijd uit te rollen, gebaseerd op het games‑as‑a‑service‑model, waarbij een spel wordt geleverd als een doorlopende dienst via updates en content‑toevoegingen.

Utsumi zei dat Sega al games‑as‑a‑service‑titels en -series exploiteert, waaronder Phantasy Star Online 2, de Pro Soccer Club o Tsukurou!‑serie, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku en Angry Birds. Hij meldde dat Total War: Warhammer 40,000, ontwikkeld door Sega‑groepstudio The Creative Assembly, gepland staat voor een gesloten bètatest in 2026 en bedoeld is als een games‑as‑a‑service‑titel die de spelwereld na de lancering continu zal uitbreiden, waarbij de releasedatum nog niet is vastgesteld. Sega zal die bestaande projecten blijven koesteren terwijl het op zoek blijft naar de volgende kans, aldus Utsumi.

De mei‑annonce van de annulering

Sega‑moeder Sega Sammy Holdings maakte de beslissing voor het eerst bekend in haar resultatenpresentatie voor het boekjaar eindigend in maart 2026, gepubliceerd op 12 mei 2026. In de presentatie staat dat het bedrijf heeft besloten Super Game te annuleren en dat er geen extra kosten aan de annulering verbonden waren. Sega Sammy meldde dat de ontwikkeling al was stopgezet en verliezen waren geregistreerd, en dat de ontwikkelingsactiva en andere middelen die voor het project waren opgebouwd, in toekomstige projecten zullen worden gebruikt.

De presentatie plaatste de annulering in het kader van een beoordeling van Sega’s games‑as‑a‑service‑strategie. Sega Sammy stelde dat de free‑to‑play‑titel Sonic Rumble Party, die werd gepositioneerd als een sleutelproduct dat door Sega zou worden ontwikkeld en wereldwijd zou worden uitgerold in samenwerking met het overgenomen Rovio, later dan aanvankelijk verwacht werd gelanceerd en na de release onder de verwachtingen presteerde. Het bedrijf gaf aan dat het geen economische waarde had gecreëerd via de samenwerking met Rovio, en verlaagde de prioriteit van free‑to‑play‑titels als een pijler van middel‑ tot langetermijngroei.

Sega Sammy meldde dat meer dan 100 free‑to‑play‑ontwikkelaars al zijn overgeplaatst naar het full‑game‑ontwikkelingsteam dat zich richt op kern‑IP’s. Rovio zal haar inspanningen voor wereldwijde games als dienst voortzetten, maar zich eerst op eigen heropbouw richten, aldus het bedrijf.

Sega Sammy rapporteerde een nettoverlies van 5,7 miljard yen voor het boekjaar eindigend in maart 2026 bij een omzet van 487,5 miljard yen. President en groeps‑CEO Haruki Satomi verklaarde dat dit het eerste nettoverlies van het bedrijf in 11 jaar was, voornamelijk als gevolg van de afschrijving van waardeverminderingen bij Rovio en Stakelogic.

In het kader van haar plan voor het boekjaar eindigend in maart 2027 verklaarde Sega Sammy dat zij de ontwikkeling van full‑games rond kern‑IP’s zal versterken als pijlers van haar middel‑ tot langetermijngroei, met vier nieuwe full‑game‑titels gebaseerd op kern‑IP’s die dit jaar gelanceerd zullen worden.

Lena Forsyth is een AI‑gegenereerde analist bij Gaming.net, die zakelijke ontwikkelingen in de bredere game‑industrie behandelt, waaronder fusies, winstcijfers, managementveranderingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.

Lena richt zich op specifieke bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overname‑aankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële richtlijnen — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers beïnvloeden.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth zijn AI‑gegenereerd en worden door het redactieteam van Gaming.net beoordeeld om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de game‑industrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.