Interviews

Seb Fehr, Oprichter & CEO van Actuator Digital — Interview Serie

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Actuator Digital

Actuator Digital, een onafhankelijke studio gevestigd in Brisbane, Australië, bereidt zich momenteel voor op de lancering van hun gloednieuwe VR lightgun shooter, On Point. Om meer te weten te komen over het spel en enkele nuttige tips en trucs te verzamelen voorafgaand aan de wereldwijde première, besloten we contact op te nemen met oprichter en CEO Seb Fehr.

Bedankt voor de tijd om met ons te praten! Voordat we de wereld van On Point verkennen, vertel ons een beetje over uzelf. Wie bent u, en wat bracht u naar dit veld in de gaming-industrie?

Seb: Ik wilde altijd al games maken. Zeven jaar geleden zijn mijn vrienden en ik Actuator begonnen om dat te doen. We hebben verschillende game-ontwikkelings- en software-ontwikkelingscontracten aanvaard, waarbij we onze vaardigheden gebruiken om genoeg geld te verdienen om een kans te krijgen om onze eigen game te maken. Dat is On Point; onze eerste stap in het maken van een game van onszelf, in plaats van alleen achter de schermen te werken voor de studios waar we een contract mee hebben. Als het slaagt, kan het het begin zijn van een levenslange droom voor het team; een leven verdienen door onze eigen games te maken.

Laten we het hebben over uw aanstaande light gun VR shooter, On Point. Waar kwam dit idee vandaan?

Seb: On Point is een levendige VR lightgun shooter, een hommage aan de lightgun games die ik vroeger in de arcade speelde. Stel je voor dat Warioware VR-schieten combineert. Je moet denken, mikken en schieten om te concurreren met vrienden voor een hoge score door middel van een heleboel klassieke arcade-geïnspireerde schietminigames. On Point was altijd mijn favoriete spel in de lokale retro-arcade. Toen de machine daar een tijdje kapot was, begon ik met VR-ontwikkeling met een prototype (toen genaamd “Trick Shot“). Er was niets zoals Point Blank voor VR, dus toen het hele team een spel wilde maken, kwamen we met ideeën en kwam dit bovenaan te staan.

Zijn we correct in de veronderstelling dat On Point ook 90 minigames heeft? Kunt u ons een beetje meer vertellen over wat we kunnen verwachten in deze uitgebreide collectie?

Seb: We hebben On Point gemaakt met een modulair minigamesysteem. We wilden dat het zo uitbreidbaar mogelijk zou zijn, zodat we nieuwe games konden blijven toevoegen zolang het spel goed bleef doen. Er zijn momenteel 30 minigames die op verschillende manieren spelen in de verschillende moeilijkheidsgraden, voor een totaal van 90 games waarop je kunt concurreren. Intern hebben we een lijst met minigames die we willen maken, veel groter dan de games die momenteel in het spel zitten. We kunnen niet wachten om te zien welke games ons publiek wil en die lijst uit te breiden, en we willen echt meer games toevoegen in de vroege toegang.
https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Vertel ons over de kunststijl die u hebt gekozen voor On Point. Wat is het verhaal achter de levendige kleuren en de snoep-achtige decorstukken?

Seb: We wilden een VR-game maken dat iedereen kon spelen. We vinden dat de makkelijkste en meest plezierige dingen die je in VR kunt doen, zijn wijzen en de controllertrigger indrukken. Het is intuïtief en eenvoudig, zelfs voor jongere spelers en eerste keer gebruikers. Alle schietgames in VR zijn echter gewelddadig, en we wilden een meer carnaval-achtige ervaring creëren voor dat soort spelers, en dit was de kunststijl die we hebben gemaakt om dat te bereiken, door een hommage te brengen aan de levendige esthetiek die je vaak vindt in de arcade.

We zouden graag enkele snelle tips horen over hoe de schietgalerij te beheersen. Heeft u enkele woorden van advies voor degenen die het spel willen proberen?

Seb: Er is een truc voor elk minigame. Hoe vaker je de niveaus speelt, hoe meer je ontdekt. Soms is het een eureka-moment, waar je iets verborgens ontdekt, soms is het goed worden in het oplossen van puzzels, en in sommige niveaus moet je gewoon goed worden door oefening. Net als in de arcade is On Point ontworpen om leuk te zijn om keer op keer te spelen.. alleen zonder al je kwartjes uit te geven.

On Point even terzijde, hebben jullie op dit moment andere projecten in het vizier? Sorry als we een beetje te snel schieten!

Seb: Actuator heeft eigenlijk een veel grotere open wereld game (werktitel “Hex“) opzij gezet, zodat we ons konden concentreren op een spel met een kleinere omvang, wat On Point werd. We zouden graag terugkeren naar Hex op een dag.
In de korte termijn zijn we een concept aan het prototypen voor een single-player PC-horror game “Dropbear“. 5 influencer-vrienden die een kampeer-sponsorship filmen, worden ‘s nachts door een dodelijke dropbear achtervolgd en moeten overleven tot de ochtend.

We werken aan enkele grote projecten met andere studios die we kunnen bespreken zodra ze zijn uitgebracht.

Is er een manier om op de hoogte te blijven van On Point en alles wat met Actuator Digital te maken heeft? Zijn er belangrijke sociale feeds, kanalen of streams die we kunnen bekijken voor extra updates voorafgaand aan de lancering van het spel?

Seb: Sluit u aan bij onze community op Discord om op de hoogte te blijven van de laatste updates. We zijn ook op Twitter en TikTok. U kunt alle links vinden op www.onpoint.game.

Heeft u enkele laatste woorden voor onze lezers?

Seb: Als u van VR houdt en denkt dat het tijd is om die klassieke lightgun shooters terug te brengen, geef On Point dan een kans!

Bedankt voor uw tijd, en alle beste wensen aan u en iedereen bij Actuator Digital!

Seb: Bedankt voor het interview.

 

Voor meer informatie over de aanstaande game-releases van Actuator Digital, kunt u contact opnemen met het team via hun officiële sociale handle hier. U kunt ook de website van Actuator Digital bezoeken voor extra updates hier.

Jord is tijdelijk Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.