Reviews
Wild Hearts Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Het is altijd zeer gewaardeerd als game-ontwikkelaars een bestaand concept nemen en er hun eigen unieke, leuke draai aan geven. Neem Wild Hearts, bijvoorbeeld. U kunt overeenkomsten trekken tussen de nieuwe monster hunter en Capcom’s Monster Hunter, of Death Stranding. Maar, zodra u een paar uur in Wild Hearts heeft gestoken, zult u merken dat uw hele kijk op de co-op monster hunter-slaying ervaring is veranderd.
Maar we zijn hier niet om Wild Heart‘s hoorn te blazen zonder reden of oorzaak. Zeker niet, zonder iets aan het toeval over te laten als het gaat om het uit elkaar halen van de fundamenten die het opbouwen. Dus, als u zich afvraagt of u terug moet gaan naar de monster hunter-gig, maar niet zeker weet of Wild Hearts alle waardevolle games-to-play-vakjes aankruist, blijf dan tot het einde van deze Wild Hearts-review om erachter te komen.
Monster Gespot, Slay ‘Em

Wild Hearts biedt niet veel verhaal, wat, laten we eerlijk zijn, niet het eerste is waar u naar uitkijkt. De meesten van ons zullen uitkijken naar de gameplay. Hoe voelt het om monsters te doden? Welke tools heeft u tot uw beschikking? Zijn de monsters zelfs maar uitdagend genoeg? Dat soort dingen. Maar, voor de formaliteiten, hier is de essentie van Wild Hearts‘ premisse.
U wordt meegenomen naar een land genaamd Azuma. Deze plek is een feest voor de ogen. Al vanaf het eerste gezicht is het duidelijk dat ontwikkelaar Omega Force de aantrekkingskracht van uitzonderlijke graphics begrijpt. In sommige delen zult u rondwandelen in de stad Minato, kennismaken met de mensen en die empathische snaren ontwikkelen die u nodig heeft om de heroïsche taak die voor u ligt te accepteren.
Deze taak heeft alles te maken met de reusachtige, natuur-geïnfuseerde, demonische wezens genaamd Kemono. Deze wezens zijn nu vertrokken uit hun gebruikelijke jachtgronden en zijn begonnen te kamperen te dicht bij de stad. Dus, het is aan uw humane fysieke zelf om de tools en vaardigheden te beheersen die ter beschikking worden gesteld en elk van hen te doden voordat ze havoc aanrichten in Minato.
Uhm. Dat is het. Dat is vrijwel alles wat u nodig heeft om te beginnen met Wild Hearts‘ avonturen. U zult waarschijnlijk niet eens een enkele karakternaam onthouden. Wat een compleet tegenovergestelde is van de overweldigend memorabele gevechten en crafting-systeem.
Eerlijk gezegd, is het meer dan genoeg van een premisse voor mij. Ik ben hier om monsters te doden. De reden achter mijn doden van hen doet er niet zo veel toe. Nou, we weten in ieder geval dat ze natuur-geïnfuseerd zijn, dus het is niet alsof ze zomaar uit het niets verschijnen. Tenzij u een rijk, diep verhaal in uw games wilt, Wild Hearts slaagt daar aardig in.
Monster, Wie?

Als u zich afvraagt wat natuur-geïnfuseerd precies betekent, is het simpelweg de kracht van de natuur in de loop van de tijd. Het is fantastisch, natuurlijk. Het verhaal is dat normale dieren zoals apen, wolven, kraaien en meer worden gefuseerd met krachtige natuurlijke elementen om deze reusachtige monsters te creëren die door Azuma razen. Het is een leuk concept.
Gezien de variëteit aan dieren die in de natuur bestaan en de ontelbare mogelijkheden van de angstaanjagende beesten die ze kunnen creëren. Van zesogige biggen tot ferry-grote vuurapen tot reusachtige vliegende eekhoorns, Wild Hearts laat niets aan het toeval over. Dus, wees gerust, de Kemono die u op uw reis zult tegenkomen, zullen meer dan genoeg leveren, zowel visueel als in gevecht. Dit brengt ons bij wat typisch telt: gameplay.
Oud Wapen Technologie Te Hulp

Als u tegen een reusachtige monster vecht, wilt u wapens die een extra crunch hebben en schade toebrengen bij impact. Anders staat u hulpeloos, met alleen maar zo veel ontwijken dat u kunt doen. Gelukkig, Wild Hearts laat niet in de steek op dat front, dankzij acht verschillende fascinerende wapens om uit te kiezen.
Onder de wapens die u tegen monsters kunt gebruiken, zijn een klauwmes, een boog, een katana, een kanon, een staf en meer. Het wapen dat u kiest, kan een gevecht maken of breken, dus zorg ervoor dat u verstandig kiest. Wees gerust, er is geen enkel wapen dat een complete verspilling is om mee te gaan.
Karakuri On-the-Fly

Herinner de leuke draai die we eerder bespraken? Wild Hearts gooit ambachtelijkheid in de mix. Dus, in wezen, kunt u dingen bouwen terwijl u Azuma verkent. Of, u kunt iets creëren terwijl u in gevecht bent.
Dat “iets” valt onder basis-, fusie- of draakstructuren die dingen zoals muren of springplanken creëren tijdens een gevecht. Of, dingen zoals ziplines of tenten om u te helpen snel te reizen door Wild Hearts‘ uitgebreide kaarten. Het is vrijwel hetzelfde als Fortnite, waarbij de eerste stap het verzamelen van magische draden is, en vervolgens structuren bouwen terwijl u vecht.
We zullen niet te diep ingaan op de details. Alles wat u hoeft te weten is dat karakuri’s divers genoeg zijn om u te helpen bij het bouwen van nieuwe wapens, het verkennen van de landen of het omzetten van een verliesgevend gevecht in een solide overwinning. Ja, ik zal het nog een keer zeggen. U kunt in feite karakuri’s creëren tijdens een gevecht.
Het is een leuk concept dat een leuke touch toevoegt aan de gebruikelijke gevechtsmechanieken. En het wordt nog interessanter wanneer u karakuri’s kunt combineren om grotere, krachtigere structuren te bouwen, zoals het stapelen van zes kisten om een bulwark te creëren dat wordt gebruikt om aanvallen van de grotere Kemonos af te weren.
Een Pauze Nemen om Azuma te Waarderen

Ik moet mijn duim omhoog geven voor Azuma’s ontwerp. Zelfs vanaf de screenshots kunt u zien hoe de structuren, de monsters en de protagonist gemakkelijk van het scherm springen, zo mooi. Hoewel sommige gebieden te uitgestrekt zijn om te voet te verkennen, Wild Hearts lost dat probleem op met het karakuri-systeem, dat u in staat stelt om structuren te bouwen om u te helpen snel te reizen door zijn landen.
Oh, en Wild Hearts‘ kaarten hebben verschillende seizoenen over zijn kaarten. Het is niet het eenvoudigste idee om uit te voeren. U kunt zeker enkele delen zien waar er mogelijk enige spanning is, zoals in de Winter-kaart in de onnatuurlijke manier waarop de sneeuw valt. Toch, wanneer beoordeeld als geheel, Wild Hearts is een prachtige weergave van een wereld bedekt met mos, bloemen en visuele kunst.
Gameplay in het Kort

Door al deze details samen te voegen, Wild Hearts presenteert een tactisch gameplay-systeem waarbij u daadwerkelijk moet pauzeren en een situatie beoordelen voordat u uw koers van actie bepaalt. Het moedigt u aan om door scenarios heen te denken. Zelfs de monsters worden op een andere manier verslagen, en ze worden zeker niet door toeval verslagen.
Wapens zoals de katana of het geweer kunnen gemakkelijk voor u zijn. Maar anderen misschien niet. Sommige monsters kunnen voorspelbaar zijn, zodat u hun perfect getimede aanvallen kunt uitvoeren of ontwijken. Maar anderen zullen niet zo gemakkelijk te verslaan zijn.
Vrijwel gezegd, er is geen andere manier om te winnen dan om een monsters gedrag te leren, een gevechtstechniek die niet altijd gemakkelijk is om te doen. Maar we zijn hier niet voor gemakkelijk, zijn we?
Een Vriend Meenemen

U bent in ieder geval vrij om een vriend mee te nemen naar het monster-slaying-feest. Het is altijd een goed idee om krachten te combineren tegen een zee van monsters. U vindt het misschien zelfs gemakkelijker om in leven te blijven op die manier.
Als u geen vriend heeft die u kunt bellen, kunt u een online speler ontmoeten met een druk op de knop. Tenminste, het matchmaking-systeem werkt hier goed om bonding met vreemden over monster-slaying mogelijk te maken.
Conclusie
Wat is er niet leuk aan Wild Hearts? Het zit vol met opvallende visuals, leuke, niet-zo-kleine gevechtstwisten en -draaien, en een eenvoudig genoeg verhaal om snel door te gaan naar wat er toe doet: gameplay. Met name het karakuri-systeem voegt een leuke touch toe aan de gebruikelijke remedies die ontwikkelaars toepassen op co-op monster hunter-games.
Het voelt absoluut als een frisse adem in een overmatig gekopieerd genre. Meer dan alles, tactisch gameplay komt van pas. Of het nu gaat om het bepalen van welke structuur waar gaat, of hoe u elk van hen het beste kunt toepassen tijdens een gevecht, het is allemaal leuk op de manier waarop ik hoop dat toekomstige games zullen blijven leveren.
Als u Wild Hearts wilt bekijken, zou ik geen enkele reserve hebben om aan te geven, behalve de kleine PC-prestatieproblemen die al op de radar van de ontwikkelaar staan. Deze belemmeren de algehele ervaring op geen enkele manier, dus voel uzelf vrij om uw exemplaar nu te kopen op PlayStation 5, Xbox Series X/S en Microsoft Windows.
Uittreksel: Een Prachtige Monster Slaying Bender om te Overwegen
Wild Heart is niet helemaal een nieuw concept, met enkele gameplay-elementen die zijn overgenomen van zijn tegenhanger, Monster Hunter, en de likes van Death Stranding. Maar, vanaf de onschuldige overeenkomsten die u mogelijk ziet, komt een heleboel leuke draaien die Wild Hearts voor zichzelf kan claimen. Dit actie-RPG bevat een verhaal over het jagen op reusachtige, natuur-geïnfuseerde beesten die havoc aanrichten in de stad Minato.
De achtergronden hebben opvallende visuals die uw reis gemakkelijker maken, terwijl de wapens die u ter beschikking heeft, verschillend genoeg zijn om een volledige ontdekking aan te moedigen. Het karakuri-systeem introduceert een nieuwe wereld waarin u dingen zoals muren, springplanken, ziplines en meer kunt creëren om u te helpen snel te reizen door Wild Hearts‘ uitgebreide kaarten, nieuwe wapens te maken en zelfs tegen de monsters te gebruiken tijdens een gevecht. Dit was een leuke, memorabele ervaring die ik niet betreur dat ik mijn tijd aan heb besteed.
Wild Hearts Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A Stunning Monster Slaying Bender to Consider
%%title%% %%page%% %%sep%% Is het de Moete Waard?









