Reviews

De Duivel in Mij Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Bijgewerkt op on

De Duivel in Mij markeert het einde van een tijdperk voor Supermassive Games’ veelgeprezen survival horror anthologie. De vraag is, heeft het de basis gelegd voor een andere reeks opmerkelijke boeken, of is het inkt een beetje slechter geworden na het samenstellen van slechts vier verhalen?

The Dark Pictures Anthology heeft eindelijk, na vier langspeelfilms, het boek gesloten en heeft alleen een paar fragmenten achtergelaten van wat er komt in het aanstaande tweede seizoen. En wat is een betere manier om het gordijn te sluiten voor het eerste dan om een lichtjes verdraaide, maar onweerstaanbaar replaybare verhaal op te halen, recht?

De Duivel in Mij markeert de vierde en laatste inbreng in de keuze-gebaseerde verhaal-gedreven saga, en het gebeurt toevallig dat het het toneel perfect zet voor Directive 8020, Supermassive Games’ volgende schakel in de survival horror serie. Terugkerend naar De Duivel in Mij, wat vonden we ervan? Fungeerde het als een hartelijk vaarwel aan het pilotseizoen, of was het teleurstellend genoeg om de laatste spijker in de doodskist te slaan voor de vierdelige anthologie?

Inchecken

De Duivel in Mij plaatst je in de wereld van vijf onderzoeksjournalisten, die collectief streven naar een dieper inzicht in de verdraaide wereld van H.H. Holmes, een beruchte moordenaar die ooit de World’s Fair Hotel monopoliseerde, een charmante maar barbaarse doolhof vol valdeuren en mechanische poppen.

Je reis begint met de klassieke survival horror opbouw: een dikke laag mist, een vreemd afstandelijke maar intrigerende conciërge, en de resten van een verlaten graf dat zich voordoet als een charmant eilandhotel. Als een team van vijf moet je zijn verborgen wereld van horror binnen gaan en de gruwelen documenteren die H.H. Holmes achterliet en, vreemd genoeg, nog steeds ontvouwt lang na zijn doodvonnis.

De vraag die je moet beantwoorden is deze: wie is de poppenspeler die H.H. Holmes imiteert? En waarom wordt de World’s Fair Hotel gemaakt om de nachtmerries te herstellen die het ooit consumeerden? Elke keuze die je maakt, past een nieuw verhaal aan, en het is helemaal aan jou om een plausibele conclusie te formuleren, of alleen, of met je hele team levend en wel.

Gameplay

Er is een oud gezegde: als je een van Supermassive Games’ horror-titels hebt gespeeld, dan heb je waarschijnlijk ze allemaal gespeeld. En helaas, zelfs vier keer, behoudt De Duivel in Mij hetzelfde oude recept. Dit wil niet zeggen dat het een-twee blauwdruk niet effectief is, maar het is gewoon dat we het al veel te vaak hebben gezien – tot het punt waarop we ons afvragen of Supermassive Games wel andere trucs in hun mouw heeft, of dat het gewoon vastbesloten is om de oude melkkoe te melken tot het dood en begraven is.

De Duivel in Mij brengt dezelfde elementen naar de tafel: keuzes, slachtoffers en gevolgen. Exploratie en interactie is minimaal, zoals we zijn gaan verwachten van de verhaal-gedreven saga, maar het maakt een lichte inspanning om meer toe te voegen dan eerdere hoofdstukken. En daarmee bedoel ik een puzzel hier of daar, een beetje klimmen en wat ouderwetse sluipsequenties om de dorst te lessen. Afgezien daarvan, is het verhaal al uitgestippeld voor je – en je enige doel is eigenlijk om mee te gaan tot je het verkeerde hebt gezegd en een vriendschapsbrug hebt verbrand, of een QTE hebt gemist en een van je personages bruut hebt vermoord.

Natuurlijk is het toevoegen van een paar extra dingen om de spelerinteractie te vergroten een grote stap vooruit voor The Dark Pictures. En toch, veel ervan is verrassend onhandig en enigszins beperkt. Het punt is dat, in tegenstelling tot eerdere games die een bepaalde vloeiendheid hadden, De Duivel in Mij niet zo soepel is en je eigenlijk een beetje misselijk maakt van de overdreven hoeveelheid schouder-huggende camerahoeken in gesloten ruimtes.

Grafische weergave

Gezien het feit dat De Duivel in Mij afkomstig is van dezelfde studio die The Quarry ontwikkelde – een van de visueel meest indrukwekkende games van 2022 – komt het als een verrassing dat de laatste aflevering is doorspekt met twijfelachtig slechte graphics – tot het punt waarop het niets meer lijkt dan een dubbele ex-gen exclusief. Wat er mis is gegaan, is een andere vraag, aangezien Supermassive Games zeker de motion capture-technologie heeft om fantastische visuals te produceren. De Duivel in Mij, heeft echter een van de slechtste graphics in de serie tot nu toe. En dat is teleurstellend, echt.

Maak me niet wijs, sommige van de visuals zijn duidelijk schoon – Charles Lonnit, in het bijzonder. Maar dat is één personage uit een behoorlijk uitgebreid roster, en het verpest de onderdompeling wanneer alleen één protagonist alle kwaliteiten heeft om een echte persoon van interesse te worden genoemd. Personages als Jamie en Mark, aan de andere kant, hebben duidelijk de korte steek van de stick gekregen, aangezien ik niet kon bepalen of hun scènes, in het bijzonder, onopzettelijk slecht waren of gewoon slecht ontworpen.

Lip-synchronisatie was ook een beetje hit-and-miss – tot het punt waarop het bijna irritant lachwekkend was. Behalve Charles Lonnit, die, opnieuw, alle juiste TLC van Supermassive Games had, kregen de rest van de cast alleen een schamel bedrag, en niet zoveel aandacht voor details als alles anders in de scène. Om het kort te zeggen, de visuals waren op zijn best vergelijkbaar met Man of Medan , een game die net iets meer dan drie jaar geleden uitkwam. Is er veel veranderd sindsdien? Verbazingwekkend genoeg niet, en het laat zien.

Neem me mee naar huis, Little Hope

Ze zeggen dat je een oude hond geen nieuwe trucs kunt leren. En je weet, ik ben geneigd om het hiermee eens te zijn, vooral als we het hebben over De Duivel in Mij’s spontane aanpak om een aantal functies toe te voegen die, eerlijk gezegd, niet helemaal op het niveau van games van vandaag liggen. Aan de ene kant moeten we kudos geven aan de ontwikkelaar voor het proberen om wat pit toe te voegen aan een oude mix, maar als alles is gezegd en gedaan – hadden ze het eigenlijk goed voor elkaar. En eerlijk gezegd, was er niets mis met games als Little Hope en House of Ashes.

Het punt dat ik probeer te maken is, dingen waren goed. Ja, ze waren een beetje voorspelbaar, maar we wisten wat we kregen – en het was goed. En dus is Supermassive Games’ plotselinge verandering van richting bij de laatste hindernis vreemd, om het zo te zeggen. Zal het verbeteren in het tweede seizoen? Wie weet. Op dit punt zijn er nogal wat kinks om uit te werken, en totdat ze glad en zijdeachtig zijn, zal De Duivel in Mij niets meer zijn dan een gebroken capsule gevuld met halfgebakken noviteiten.

Het ding dat de doodsklok luidt voor De Duivel in Mij is de algehele onhandigheid. Het is slecht, en het is houtachtig genoeg om elke atmosfeer te breken die de setting af en toe oproept. Smeer het een beetje en, wie weet, er kan een behoorlijk goede ervaring zijn. Tot die tijd is het moeilijk om het aan te bevelen aan iemand buiten de Dark Pictures’ super fan club.

Uitspraak

Aan de oppervlakte heeft De Duivel in Mij alle juiste ingrediënten om een fantastische survival horror game te creëren. Helaas maken de twijfelachtig slechte en absurd jankende graphics en mechanismen een behoorlijk lam excuus voor een laatste hoofdstuk in een anders geweldige serie. Er zijn momenten, natuurlijk, die je doen verlangen om dieper in het konijnenhol te gaan – zoals elk vermeend spookhotel. Het probleem is dat de onderdompeling vaak wordt verstoord door Supermassive Games’ algemene luiheid als het gaat om het gladstrijken van de fijne details. Ja, er is deze jaarlijkse deadline die het team lang wil halen met elke nieuwe aflevering – maar een beetje extra TLC had zeker een lange weg kunnen gaan met deze.

Maak me niet wijs, World’s Fair Hotel is een uitstekende keuze van locatie voor een horror game. Ondanks het feit dat de game je wilt laten replayen van hetzelfde verhaal, kon ik niet helpen maar me klaar voelen om uit te checken na een eenmalig verblijf in de meest gehaaste kamer die het had. Schande, eigenlijk, aangezien er duidelijk veel potentieel is. Zoals het er nu voor staat, totdat Supermassive Games een of twee technische fouten kan verhelpen en de personages een complete overhaul kan geven – is het gewoon niet de moeite waard om het te kopen. Heeft het het potentieel om geweldig te zijn? Ja. Zal Supermassive Games genoeg tijd besteden aan het maken ervan? Wie weet. Laten we hopen, in ieder geval.

De Duivel in Mij Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Een nacht is genoeg, bedankt

Aan de oppervlakte heeft De Duivel in Mij alle juiste ingrediënten om een uitstekende survival horror game te creëren. De reeks technische fouten en twijfelachtig luie keuzes, echter, maken het behoorlijk vergetelijk en, helaas, een teleurstellend einde aan The Dark Pictures' eerste seizoen.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.