Reviews
Gotham Knights Recensie (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Ik ben sinds 2015 in een soort van limbo, me afvragend wat er met Gotham City zal gebeuren nadat Batman sterft in Batman: Arkham Knight. De vraag op mijn mind: wat is Gotham City zonder Batman? Zal iemand ooit in staat zijn om Batmans schoenen te vullen? Zal de stad niet in chaos vervallen, dus is er iemand machtig genoeg om dezelfde “angst van de (K)nacht” in het hart van de schurken te brengen, of op zijn minst te helpen vergeten dat het een match made in heaven is tussen de Dark Knight en Gotham City?
Komt Gotham Knights, een nieuwe titel in de Arkham-serie waarin vier DC Comics-personages uit de Bat-familie uit de schaduw van de Dark Knight stappen en proberen zijn schoenen te vullen. Natuurlijk zijn dit behoorlijk grote schoenen om te vullen, waarschijnlijk is dat de reden waarom Rocksteady voelde dat ze tot vier speelbare DC-personages nodig hadden. Bovendien gaf de trailer me de garantie dat ik me geen zorgen hoefde te maken; grote dingen waren op komst. Dus ik hield me vast, in afwachting van nog een verbluffend Arkham-spel.
En na een lange wachttijd, Gotham Knights is eindelijk hier, beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X/S en PC vanaf 21 oktober 2022. Als je twijfelt of Gotham Knights je geld en tijd waard is, hebben we een grondige Gotham Knights-review voor je, zodat je precies weet wat je kunt verwachten om te helpen beslissen. Laten we dan beginnen.
Een Ongepaste Dood om te Herinneren

Screenshot by Gaming.net
Aan het begin zet Gotham Knights de dingen in gang met de tragische dood van Batman. Dat alleen al is genoeg om iedereen te boeien, vooral omdat het laatste Arkham-spel abrupt eindigde met de dood van Batman. Met zo’n specifieke verbinding van het ene spel naar het andere, maakt het je wonderen of Gotham Knights een vervolg is op Batman: Arkham Knight.
De tragische dood van Batman is een om te herinneren, vooral gezien hoe lang het uitgesponnen werd. Gotham Knights begint met een lange openingscène waarin Batman probeert Ra’s al Ghul te bevechten, maar wordt overtroffen en de Batcave komt naar beneden op hem. Terwijl de Gotham Knights – Robin, Nightwing, Red Hood en Batgirl – over de rommel staan, rouwend om de dood van hun mentor, besluiten ze om even in Gotham te blijven, waar Batman was gebleven en het mysterie op te lossen dat tot zijn dood leidde.
Gotham Knights is Geen Vervolg op Arkham Knight

Screenshot by Gaming.net
Voordat we te ver gaan, is het belangrijk om op te merken dat Gotham Knights in feite geen vervolg is op Arkham Knight. Zeker. De Gotham Knights nemen het over waar de Arkham Knights ophielden. Echter, de twee spellen zijn gesitueerd in een geheel andere, enigszins parallelle universum. In wezen is de Batman die stierf in Arkham Knight niet dezelfde die stierf in Gotham Knights.
Dat gezegd hebbende, is het vrij gemakkelijk om overeenkomsten tussen de twee spellen te zien, van het spelontwerp tot de gedeelde personages en schurken tot de freeflow-gevechten, zozeer dat als je een van de spellen uit de Arkham-serie hebt gespeeld, je vrij soepel in dit spel overgaat. Ik zet die disclaimer hier omdat van hoe agressief spelers Gotham Knights vergelijken met de Arkham-serie, waardoor ze op hetzelfde niveau van gamen worden geplaatst.
En hoe kun je dat niet doen? Omdat, hoe dood de Dark Knight ook is, Gotham Knights nog steeds zwaar leunt op zijn erfenis, inclusief soortgelijke schurken, waarvan sommigen alleen bestaan omdat Batman dat deed. En omdat Gotham Knights hetzelfde oude script van Rocksteady’s Arkham-serie gebruikt, hoewel het een groot potentieel heeft om zichzelf te onderscheiden en zijn eigen baas te zijn, ga ik door met het vergelijken met de Arkham-spellen.
Een Teleurstellend Verhaal

Screenshot by Gaming.net
In de nasleep van de dood van de Dark Knight, daalt Gotham af in chaos, met allerlei schurkenfiguren die proberen macht te grijpen. Terwijl je de ene na de andere machtshongerige tegenstander neerhaalt, zal je uiteindelijk de grootste bedreiging van allemaal tegenkomen, een oude orde genaamd de Court of Owls die vanuit de schaduw de leiders van Gotham controleert.
Het lijkt spannend om een geheime samenleving neer te halen, nietwaar? Alle twists en turns die je zou verwachten van een orde die elke centimeter van Gotham controleert voor honderden jaren? In wezen, wetend wat er allemaal gebeurt? Maar helaas, als je van de high van Batmans dood afkomt, verwachtend dat het verhaal interessantere verhaallijnen zal ontwikkelen, is dat een wens van een leek die niet wordt vervuld.
Er is niets dat je uit je stoel gooit of je echt laat willen weten meer. Geen twists of verrassende turns die je zou verwachten van de intrigerende takes op Batmans avonturen. Zeker de vier Gotham Knights kunnen interessantere verhaallijnen verzinnen. Misschien vanuit hun achtergronden?
Het Wordt Erger

Screenshot by Gaming.net
Er is Red Hood (Jason Todd), die een voormalige Robin was, ontvoerd door de Joker, vermoord en herboren, wat hem in een vigilante veranderde die bloed wilde zien. Later werd hij echter weer tot het goede pad teruggebracht. Nightwing (Dick Grayson), ook een voormalige Robin en Batmans eerste protege, was eerst een circusartiest voordat zijn ouders stierven.
De huidige in-game Robin (Tim Drake) is meer detective-achtig, dan is er Batgirl (Barbara Gordon), die de dochter is van politiecommissaris Jim Gordon en een tiener-vigilante en tech-wiz is. Geen van deze achtergronden worden besproken om uit te leggen hoe ze de rest van de Gotham Knights zouden kunnen beïnvloeden. In plaats daarvan wordt je gewoon in een chaotische Gotham gegooid, vol met niets dan vriendelijkheden, alleen gefocust op de missies die voorliggen.
In wezen is Gotham Knights een patrouille-spel over het opsporen van een reeks schurken, van Harley Quinn tot Mr. Freeze, tot Penguin, tot Clayface, tot Dr. Kirk Langston (die de schurk Man-Bat is uit de strips), tot de mysterieuze Court of Owls. Als je je afvraagt wie deze mensen zijn, hoe belangrijk ze zijn, of ze samenwerken met de mysterieuze Court of Owls of wat Lazarus Pits is.
Het is alsof je wordt verwacht om in absolute chaos te worden gegooid, ervan uitgaand dat je het allemaal zelf wel uitvindt.
Houd Ze Bezig, Dat Zal Het Oplossen

Screenshot by Gaming.net
Uren in het spel, zal je waarschijnlijk beseffen dat het tijd is om de handdoek in de ring te gooien over het verhaal dat ooit interessanter wordt. Dus ga je over op moment-na-moment-gevechten. Per slot van rekening is dit waarvoor je kwam.
Gotham Knights is een co-op-spel dat je met een plus een kunt spelen. Alle vier de personages hebben hun eigen unieke vaardigheden, en je kunt kiezen om een van hen te spelen. Maar we zeggen grind, omdat je zult moeten grinden. Echt waar.
Het opsporen van een reeks van de verdorvenste Gotham-schurken is geen een-daagse klus. Je zult waardevolle tijd besteden aan het springen van de ene missie naar de andere, het opsporen en naar gerechtigheid brengen van een schurk na de andere. Uiteindelijk zul je de Court of Owls moeten neerhalen. Het basisconcept is niet slecht. Wat het meest irritant is, is de herhaalde busy work die je moet doen om de finishlijn te bereiken.
Van de herhaalde ondervragingen van schurkenfacties tot de zijmissies die je dwingen om naar elke hoek van de kaart te gaan om aanwijzingen te zoeken, drones te scannen en door Gotham te lopen, alles met beperkte uitrusting en RPG-elementen die alleen kunnen worden geüpgraded door door te gaan naar de volgende verhaalmodus. Met de tijd wordt het allemaal pijnlijk lineair met geen unieke, spannende momenten of onthullingen om je te houden.
Leveling Up…

Screenshot by Gaming.net
Gotham Knights is een spel dat te veel RPG-elementen samendrukt, allemaal om Batmans dood op te lossen. Verschillende missielocaties zijn verspreid over de kaart. Een hele reeks potentiële schurken om te onderzoeken. Een heleboel uitrustingstatistieken, mods, effecten en zeldzaamheden. De schurken hebben hun eigen loot ook, van snipers tot drones tot grote geweren met schilden.
Helaas is het eindresultaat een ongeorganiseerd, rommelig scherm. Maar het is de enige manier om te levelen: het maken van sterkere versies van dezelfde uitrusting om concurrerend te blijven met tegenstanders. Op sommige punten zul je een paar uur moeten besteden aan zijmissies. Niet omdat het spannend is, maar gewoon zodat je kunt levelen.
Elk personage ontgrendelt zijn vaardigheden en levelt zijn uitrusting individueel op. Dus als je van Red Hood naar Batgirl wisselt, bijvoorbeeld, zul je moeten beginnen met hetzelfde zware busy work om haar op te levelen.
Laten We Over Gevechten Praten

Screenshot by Gaming.net
Vooral wanneer Gotham Knights‘ gevechten worden vergeleken met de Arkham-serie, voelen ze te eenvoudig. Het voelt niet zo bevredigend of zo in controle als de Arkham-serie. Op zijn best ben je afhankelijk van hetzelfde aanvalssysteem, constant wachten tot je vaardighedenmeter op niveau komt.
Tenminste elk van de vier Gotham Knights heeft unieke vaardigheden. Ze spelen allemaal anders, dus je kunt altijd van de ene naar de andere springen om dingen interessant te houden.
- Batgirl heeft haar combo-aanvallen en tech-wijsheid voor het uitschakelen van beveiligingscamera’s en dergelijke.
- Nightwing heeft zijn acrobatische vaardigheden en helende vaardigheden.
- Red Hood’s spiermassa voor het tanken van hits en crowd-control.
- Robin’s stealth-spel, door Gotham lopen wanneer je geen scène wilt maken.
Toch bereik je nooit het niveau van de tank, support en DPS van de Arkham-serie, wat teleurstellend is, gezien hoe vergelijkbaar de gevechten zijn. Tenzij je bereid bent om te grinden, XP-rewards te verdienen, je uitrusting te levelen en extra mods te verdienen, zul je altijd het gevoel hebben dat je een watered-down versie van Batman uit Arkham speelt.
Prestatieproblemen

Screenshot by Gaming.net
Gezien de Arkham-serie jaren geleden is uitgebracht, Gotham Knights zou moeten spelen als een zonnetje op next-gen-consoles. Helaas heeft het spel bugs, glitches en framerate-problemen die op lage framesnelheden lopen, dalend tot 30 fps wanneer het drukker wordt.
Wanneer frame-drops optreden en het spel crasht op de meest gunstige momenten, maakt het het spel een pijn om te spelen, of zelfs onspeelbaar op minder krachtige hardware. Het is vooral teleurstellend omdat de andere technische aspecten – graphics, animaties en zelfs de open wereld – er echt goed uitzien.
Conclusie

Screenshot by Gaming.net
Zo veel Gotham Knights beweert een standalone-spel te zijn, leunt het zwaar op de erfenis van de Arkham-serie, wat we niet kunnen helpen maar een teleurstellende inspanning vinden om de Arkham-spellen en Batmans erfenis te volgen.
Het spelen van Gotham Knights met een vriend kan leuk zijn, het verkennen van de uitgebreide open wereld van Gotham als geheel verschillende personages. Echter, het teleurstellende verhaal, het onbevredigende gevecht en de prestatieproblemen maken het uiteindelijk een onwaardige opvolger van zowel de Arkham-spellen als Batmans erfenis.
Gotham Knights Recensie (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Een Half-Bakken Poging om Batmans Erfenis te Herstellen
Gotham Knights is een standalone actie-RPG die volgt Batgirl, Red Hood, Nightwing en Robin terwijl ze het mysterie achter Batmans dood ontrafelen. Terwijl het oneerlijk lijkt om het te vergelijken met tien jaar of meer Batman-spellen, Gotham Knights zelf dwingt ons om dit te doen, waardoor het zijn kansen verpest om een waardige opvolger van Batmans erfenis te zijn.