Reviews

Call of Duty: Modern Warfare II Recensie (PS4, PS5, P.C, Xbox One, Xbox Series X)

Call of Duty Modern Warfare II review

Het is weer dat tijd van het jaar waarin Call of Duty terugkeert. De meest recente titel, Call of Duty: Modern Warfare II, is een speciale aflevering waar fans hun adem voor inhielden, en nu het eindelijk uit is, weet je hoe we het hier doen: een volledige, onbevooroordeelde Call of Duty: Modern Warfare II review om je vragen te beantwoorden zoals “is het waardeloos?”, “is het geschikt voor jou?” en “is het de moeite waard om te kopen, misschien?”. Dus hou je vast. Dit wordt een wilde rit.

Voordat we beginnen, herinner je je 2007’s Modern Warfare reboot via 2019’s Modern Warfare? Nou, 2022’s Modern Warfare II is het directe vervolg op 2019’s Modern Warfare. Echter, Modern Warfare II is meer een geval van “oude naam, nieuw spel”, met een geheel andere campagne dan zijn voorganger, of de veel eerder uitgebrachte Modern Warfare 2 uit 2009. Nu dat uit de weg is, laten we naar de echte leuke dingen gaan.

Out with the Old…

 

Screenshot by Gaming.net

Terwijl ik het nieuwe Modern Warfare II speelde, kon ik niet om het feit heen dat Call of Duty probeert zijn roem uit de oude dagen opnieuw aan te wakkeren. Misschien vanwege Call of Duty: Vanguard‘s kritische lof maar lage verkoopcijfers en het eerdere succes van franchises als God of War en Legend of Zelda, het opnieuw opstarten van een worstelende franchise. Niet dat de militair-gethematiseerde FPS-shooter in de buurt kwam van een opkikker nodig te hebben.

Maar Modern Warfare II‘s overbekende vertrouwdheid met een beproefde en geteste recept is iets waar de meeste fans niet achter kunnen staan. Het nieuwe spel is als een mengsel van Warzone en Modern Warfare, met kleine draaien en updates hier en daar. Uiteindelijk speelt Modern Warfare II het veilig, wat helaas het complete tegenovergestelde is van wat we hoopten te vinden.

Een Militair Oorlogsverhaal met een Voorspelbare Wending

 

modern warfare 2 review

Screenshot by gaming.net

Zonder enige spoilers, vinden de gebeurtenissen in Modern Warfare II plaats een tijdje na zijn voorganger, waarbij spelers de rollen van de Special Ops Unit, Task Force 141, aangenomen door de iconische teamleider Captain John Price, en zijn rekruten, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick, en Simon “Ghost” Riley. Ja, Ghost keert terug!

Dit keer verlaten Captain Price en zijn team de Al Mazrah, Midden-Oosten slagveld, en gaan op een wereldwijde missie naar Las Almas, Mexico om een terrorist te stoppen die betrokken is bij gestolen raketten, evenals interacties met speciale eenheden van andere landen.

Ik zal niet veel tijd besteden aan het beschrijven van hoe de Las Almas drugskartel in Mexico past in de stereotiepe schurken die je overal hebt gezien, en in plaats daarvan terugkeren naar de verhalencomplexiteit van zijn voorganger, Modern Warfare, ingewikkeld geweven rond de moraliteit en politieke noties van oorlog.

Om het kort te maken, nee, je zult niet dezelfde diepte, passie of verrassende wendingen en draaien vinden in het vervolg. In plaats daarvan zul je waarschijnlijk al weten hoe het verhaal zich ontwikkelt vanaf de eerste paar minuten in het spel, wat nooit een goed teken is voor een franchise met een enorm potentieel dat we zo vaak eerder hebben gezien.

Ik moet zeggen dat dit potentieel wel doorbreekt in uitstekend acteerwerk. De fan-favoriete Task Force 141 is terug, samen met de aanvullende casting van de beste groep om distincte persoonlijkheden en een indrukwekkend geschreven rol voor de boeken te creëren. Plus, je hebt conversatiepop-ups om die paar verhalengaten op te vullen die je misschien hebt gemist.

Prachtige Visuals de hele Weg

Als er iets is dat Modern Warfare II perfect doet, is het de visuele ontwerp van het spel. Alles is precies waar het hoort te zijn, en geen enkel element ziet of voelt onvolmaakt. Wat ik moet zeggen is niet verrassend, aangezien we zijn gaan verwachten onberispelijke grafische technologie van Call of Duty.

Terwijl je de variatie aan kaarten verkent, van de straten van Amsterdam tot de uitzichten in Mexico, is het ene ding dat behoorlijk duidelijk is dat Modern Warfare II’s visuele detail, licht, hoeken en zelfs de echo’s van vijandelijke voetstappen die je benaderen, zijn uitstekend gedaan.

Met de nieuwe engine in samenwerking met Treyarch, Sledgehammer en Infinity Ward, zul je genieten van next-level realisme, van het schitteren van waterachtergronden tot de gebarsten banden van voertuigen tot de dynamische bloedspetters, die het licht op een prachtige manier vangen. Op een gegeven moment is het nodig om te beginnen met rondkijken en de prachtige achtergronden in zich op te nemen met elke stap.

Maar het spel gaat verder dan visuele aantrekkingskracht. Een van de redenen waarom fans Call of Duty liefhebben, is het precieze uiterlijk en gevoel van de wapens. Je kunt het gewicht voelen en bijna anticiperen op de impact die wapens zullen hebben. En van de intense variatie aan wapens, elk geeft je een unieke terugslag en feedbackervaring die uniek is van de vorige, zoals stoom van het schieten onder water.

Hoewel dat niet betekent dat wapens niet verwisselbaar aanvoelen. Ongeacht, de Modern Warfare II militaire oorlogservaring, vanuit een visueel oogpunt, blijft een vrij hoge lat om te bereiken in de FPS-genre.

Verfrissende Kaartontwerp

Call of Duty: Modern Warfare II review

De kaarten gaan ook wereldwijd, met de belangrijkste in Al Mazrah, Midden-Oosten, en Las Almas, Mexico. Er zijn ook anderen verspreid over de hele wereld, van de kusten van Spanje tot de uitzichten van Mexico, tot de Amerikaanse skyline, enzovoort, allemaal tonen ze een soortgelijke detail en verticaliteit.

Net als bij de vorige Call of Duty-spellen, heb je variatie in de omgevingen, van bergachtige gebieden tot hoge grassen open velden tot close-quarter interieurs bezaaid met doolhoven van gebombardeerde gebouwen en containers. Sommige kaarten kunnen een beetje verwarrend lijken. Gewoon schieten en rennen zal niet werken, want extreme voorzichtigheid telt op. Wees voorzichtig om niet vrijwillig naar plaatsen als de hub in Mercado Las Almas te gaan. Hoe verleidelijk het ook mag zijn, de sterfelijkheid is hoog.

In de multiplayercampagne zijn de kaarten innovatief veel groter om 64 spelers tegelijk te accommoderen. Misschien met deze iteraties, en met vertrouwde modi zoals Knock Out en Prisoner Rescue opgepatcht met kleine tweaks, Modern Warfare II voelt fris, ongeacht hoe vaak je in hetzelfde gebied hebt gespeeld.

Alles Werk en Geen Speel…

Screenshot by gaming.net

Doorgaan met de essentie: gameplay.

De eerste paar missies van de campagne voelen behoorlijk stijf, te. Er is geen afwijking van de missie. Om een beetje plezier te hebben met de prachtig ontworpen omgevingen en de cool wapenarray is maar een droom. Dus alles wat je doet is doen wat je wordt verteld, blijven in specifieke missiescenario’s totdat ze van nature eindigen.

Het zou helpen als genoemde missies onvoorspelbaar waren, en geen van de Modern Warfare II doet voor de meeste campagne. Combatwise, Call of Duty: Modern Warfare en Call of Duty: Warzone voelen heel vertrouwd. En in de momenten wanneer nieuwe gameplay binnenkomt, zoals vechten onder water of van het ene voertuig naar het andere springen, voelt het gewoon als een kort maar leuk moment dat te dun is uitgerekt.

Het Testen van de Wateren voor Wat er Komen Gaat

Call of Duty: Modern Warfare II Review

Screenshot by gaming.net

Naast het grijpen van vijandelijke kampen onder water en het kapen van auto’s in een Uncharted-achtige auto-achtervolging, Modern Warfare II voegt een nieuwe stealth-missie toe, “Alone”, waarin je helemaal ongewapend begint en moet sluipen en DIY-wapensbronnen, vijandelijke kampen saboteren en vijanden doden totdat je naar de uitgang gaat.

Maar zelfs met deze nieuwe ideeën, kunnen ze alleen landen als ze correct worden uitgevoerd. En hoe weet je dat het goed is gedaan? Nou, je vraagt jezelf af of het onthoudbaar, opnieuw speelbaar of bloedstollend is, van begin tot eind, allemaal dingen waar Modern Warfare II moeite mee heeft.

In plaats daarvan doet Modern Warfare II een haastklus, het huiswerk kopiëren van de beste momenten van eerdere spellen, recht tot de kleine dingen als het verstoppen in het gras van “All Ghillied Up” of de cirkelende helikopter van “Death From Above”.

Aangezien het schieten van vijanden onder water of stealth-gameplay helemaal nieuw is, voelt het spel aan als een experimentele gig om te zien wat er komen gaat. Alsof je een smaak hebt van nieuwe gameplay, rechttoe rechtaan gedaan om de wateren te testen. En dat misschien het is in voorbereiding op Warzone 2.0 of de DMZ-game-modus die hopelijk volledig wordt uitgewerkt.

Voor nu, Modern Warfare II‘s gameplay valt een beetje kort van wat we gewend zijn.

Laten we het hebben over Gevecht

Screenshot by gaming.net

Call of Duty levert altijd, ongeacht het spel. Toch hadden we gehoopt op een stap vooruit ten opzichte van zijn voorganger, wat zo’n genoegen zou zijn geweest, gezien hoe geweldig de combat was. Maar de bijna onberispelijke combat van Modern Warfare werd eenvoudigweg vertaald naar Modern Warfare II. Yay voor nieuwkomers. Nay, voor de harde fans.

Zoals eerder, zijn wapens zwaar, met een tweak die nog punchier aanvoelt. Geen van het spannende slide cancelen is er, wat een yay of nay voor je kan zijn, afhankelijk. Zonder slide cancelen, voelt het meer realistisch. Gewoon normale, heel goed getrainde mensen, hier, in staat om je zijwapen te schieten terwijl je muren beklimt, en, natuurlijk, regen vuur neerlaten van de “Death From Above”-renditie.

Echter, urenlang lopen en joggen kan saai worden. Bovendien kan de moeilijkheidsgraad onrealistisch worden. Je kunt constant een vijand op korte afstand schieten zonder dat ze een prik voelen. Of, je breekt een vijandelijke helm, alleen om ze te laten verdwijnen en dan weer te verschijnen. Stealth voelt stijf. Een verkeerde beweging en je komt omlaag in een kogelhagel, zelfs als het lijkt alsof het de juiste beweging is om te maken.

Vooruitgang voelt meer belonend. Je hebt diepgaande wapenpersonalisatie waar je attachments kunt toevoegen en je wapens kunt afstemmen terwijl je vordert, met elke upgrade die het terugslag niveau verhoogt dat werkt met andere ontvangers. Ook de moeite waard om te vermelden is dat Modern Warfare II een nieuwe derde persoon modus toevoegt met een bredere reeks visuals. Maar het wapenspel is er nog niet, nog steeds vasthoudend aan de PS2-tijdperk.

Uitspraak: Call of Duty: Modern Warfare II Review

Call of Duty: Modern Warfare II review

Screenshot by gaming.net

Modern Warfare II, zoals alle afleveringen in de Call of Duty-franchise, is een kwaliteit FPS-shooter spel om te spelen. Als een standalone, zal elke nieuwkomer plezier hebben, mits je geduldig genoeg bent om door te gaan tot het betere deel van de campagne.

Als je een harde Call of Duty-fan bent, is het gemakkelijk om overeenkomsten te zien tussen Modern Warfare II en zijn voorganger, evenals gameplay van Warzone. Naast een compilatie van wat lijkt op de “beste van”-momenten uit de franchise, introduceert het spel enkele vrij cool nieuwe concepten, van nieuwe spelmodi tot diepgaande wapenpersonalisatie tot missievariëteit.

Echter, het spel probeert te veel elementen in één te mengen, waardoor een ervaring ontstaat die onvolledig aanvoelt. Behalve de graphics, die niets minder zijn dan spectaculair, vallen andere gameplay-elementen zoals het plot, de combat en de algehele gameplay een beetje kort van wat we verwachten.

Call of Duty: Modern Warfare II Recensie (PS4, PS5, P.C, Xbox One, Xbox Series X)

Een “Bijna Er”-Vervolg op Modern Warfare

Met een totaal van 17 missies, voelt de eerste helft van Modern Warfare II stijf, saai en onder de maat. Echter, de tweede helft versnelt, en gaat naar onontgonnen gebied met nieuwe concepten zoals stealth-sequenties, onderwater belegeringen en auto-achtervolgingen. Modern Warfare II is nu uit en beschikbaar voor de PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One en Xbox Series X.

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.