Reviews
Warcraft Rumble Recensie (Android & iOS)
Blizzard Entertainment, de makers achter de ooit zo populaire World of Warcraft, hebben zich weer verenigd om nog een liefdesbrief voor de serie te schrijven. Met de passende titel Warcraft Rumble brengt het laatste mobiele hoofdstuk een enorm aanbod aan miniaturen, slagvelden en een verrassend overzichtelijk progressiesysteem met zich mee, dat, in tegenstelling tot veel mobiele adaptaties, niet vertrouwt op pay-to-win-schemes om spelers te laten promoveren. En dat is geweldig, echt waar, want ik ben nog maar net aan het herstellen van mijn vorige fouten die me in een soort financiële put hebben gestort. Bedankt, Disney Speedstorm.
Anyway, nadat ik de Eastern Kingdoms en de andere hapklare brokken van Azeroth had schoongeveegd, kon ik me er net toe zetten om vaarwel te zeggen tegen de Gilde die ik was gaan bestuderen en koesteren, en met mijn oprechtste spijt, een paar conclusieve woorden over de kwestie opschrijven. De vraag is, was Warcraft Rumble de moeite waard om tijd en moeite in te steken, of was het een oppervlakkige stapsteen op weg naar een veel groter, dieper water? In de toon van Michael Buffer: “Let’s get ready to RUMBLE!”
Lok’tar Ogar!

Screenshot by Gaming.net
Als je nog niet bekend bent met de details, is Warcraft Rumble een mobiel tower defense-spel waarin je miniaturen verzamelt en je een weg baant door genummerde zones rond Azeroth om tirannen en andere vijanden te verslaan. Het doel van het spel, gelukkig, is vrij eenvoudig: goud delven en met dat goud eenheden inzetten om het bord te betreden en geleidelijk naar de overkant te werken. Als de opperbevelhebber moet je elke kaart navigeren en je troepen dienovereenkomstig toewijzen, met behulp van Meeting Stones om de afstand tussen jezelf en de vijand te verkleinen en goudmijnen om je inkomsten te versnellen en krachtigere bondgenoten te verwerven om het slagveld te veroveren. Dat is het, in een notendop, en het is verrassend makkelijk om op te pakken en te spelen, alles in aanmerking genomen.
In mijn hoofd vangt Warcraft Rumble alle dezelfde trekken als zijn pre-World of Warcraft-installaties: er is een basis om te veroveren, een leger om op te bouwen en een heleboel goud om te delven. Gegeven, het is niet al te moeilijk om te begrijpen, maar voor wat het waard is, vond ik dat, nadat ik de eerste tientallen niveaus had voltooid, ik op een punt kwam waar de oude strategie niet langer volstond en dat, als ik wilde vooruitkomen, ik nieuwe roosters en spelplannen moest beginnen op te schrijven. En dat was wat me op de been hield voor de duur van mijn tijd in Warcraft Rumble: het feit dat elke slag uniek was en dat elke nieuwe vijand een andere bedreiging vormde die ik moest bestuderen en overwinnen.
Een leger waardig voor een keizerrijk

Screenshot by Gaming.net
Slag leveren in Warcraft Rumble betekent het opbouwen van een leger – een zesmanscollectief dat je op het speelveld kunt plaatsen en kunt upgraden in de loop van verschillende Quests. Het goede nieuws hier is dat, in tegenstelling tot de populaire mening, er geen pay-to-win-muren zijn die je tegenhouden om vooruit te komen in het spel. In plaats daarvan geeft het spel je een partij eenheden om mee te werken en beloont je met extra goud voor het voltooien van slagen om nieuwe eenheden later te kopen. Ook vraagt het je nergens om belachelijke hoeveelheden goud te betalen voor andere personages; elke nieuwe troep die ik kocht was altijd binnen bereik en betaalbaar na slechts een paar korte Quests.
Gezegd hebbende, is er een optie om goud te kopen met echt geld, hoewel ik het niet nodig vond om dieper in het verhaal te komen. In feite kon ik de eerste dertig tot veertig slagen zonder zelfs maar mijn roster te veranderen. En zelfs toen had ik alleen maar af en toe een aanpassing nodig om de moeilijkere vijand of omgevingspuzzel te confronteren. Voeg daarbij dat ik ook kon schuilen onder een paraplu van Side Quests en Dungeons om mijn troepen op mijn eigen tempo te upgraden, en ik kon eerlijk gezegd nooit zien waarom ik mijn portemonnee zou moeten trekken.
Meer dan een zijmissie

Naast de core game-modus biedt Warcraft Rumble ook een uitgebreid aanbod aan Quests om deel te nemen, Dungeons om door te spoelen en Guilds om mee te doen voor extra voordelen en seizoensgeschenken. Om die reden alleen al vond ik dat, zelfs als ik een bepaalde slag niet kon beheersen, ik altijd iets te doen had – zelfs als het betekende dat ik oude slagen opnieuw speelde om een paar niveaus toe te voegen aan de schouders van mijn nieuwere troepen. En gelukkig voelde ik me nooit gedwongen om me over te geven aan een microtransactie om me een duwtje te geven.
Altijd in beweging

Screenshot by Gaming.net
Het ene ding dat ik het meest aantrekkelijk vond in Warcraft Rumble is dat het nooit helemaal tot stilstand kwam. Met een nieuw niveau om te spelen na elke opeenvolgende overwinning en een nieuwe partij Quests om door te werken met elke nieuwe eenheid onder mijn riem, vond ik dat ik nooit langdurig stilzat tot de volgende ronde kwam. En eerlijk gezegd, dat is iets waar veel mobiele games het zicht op verliezen: de mogelijkheid om spelers ondergedompeld te houden voor langere tijd zonder het gevoel te hebben dat er een wig tussen de speler en de finishlijn wordt gedreven.
Maak je geen zorgen, ik had gemakkelijk kunnen kiezen om betere troepen en vaardigheden te kopen vanaf het begin, wat me had toegelaten om sneller bij de conclusie te komen dan door gewoon te grinderen, stuk voor stuk. Maar het was het feit dat ik nooit gedwongen werd om iets te kopen dat me overtuigde, en, eerlijk gezegd, me deed willen blijven spelen tot het bittere einde.
Op het moment van schrijven zijn er slechts 54 eenheden om te verzamelen, wat betekent dat je de hele roster in één speelsessie kunt voltooien. Maar zelfs dan betekent dat niet dat er weinig reden is om het spel te beëindigen zodra de collectie is uitgebreid. In feite, aangezien er meer seizoenen in aantocht zijn, zie ik geen reden waarom je het zou moeten loslaten.
Uitspraak

Het is niet vaak dat je de woorden ‘mobiel‘ en ‘free-to-play’ samen kunt voegen en niet het gevoel hebt dat er een pay-to-win-barrière boven je schouder hangt als een slechte geur. Tot mijn verbazing is Warcraft Rumble echter niet van hetzelfde ras, aangezien het een volwaardige ervaring biedt zonder in te grijpen in slecht getimede microtransacties en progressieblokkades. En eerlijk gezegd, dat was een verademing; ik kon rustig slapen, wetend dat ik mijn portemonnee niet elke keer hoefde te trekken als ik het spel wilde spelen om een paar rondes te spelen onderweg. Daarvoor zeg ik, bedankt, Blizzard.
Gezien het feit dat Warcraft Rumble meer is dan alleen een standaard tower defense-spel met alle seizoensversieringen, kan ik het gemakkelijk aanbevelen aan iedereen die een echte fan is van de Warcraft-franchise, of gewoon een mobiel liefhebbende gamer. Zeker, er is veel te liefhebben hier, en het helpt zeker dat het ontzettend makkelijk is om mee te rollen en niet te vergeten comfortabel genoeg om spelers te laten spelen – en zonder de tapestry van oneerlijke regels of pay-to-win-schemes om het te belasten.
Om de vraag te beantwoorden, is Warcraft Rumble de moeite waard om te spelen? Ja, het is absoluut de moeite waard. In feite, als ik vijf van de beste mobiele games van 2023 aan een enkele lijst zou moeten vastmaken, dan zou het een makkie zijn. Als je op zoek bent naar iets dat je weken, maanden en misschien zelfs jaren bezig kan houden, dan kun je niet verkeerd gaan met Blizzard Entertainment’s laatste release.
Warcraft Rumble Recensie (Android & iOS)
Voor de Horde, Voor de Overwinning!
Dankzij het feit dat het nagenoeg geen pay-to-win-schemes heeft en verslavende gameplay-elementen, is het gemakkelijk om Warcraft Rumble aan te bevelen aan iedereen die ook maar enigszins geïnteresseerd is in het merk of het domein van tower defense-games.











