Reviews

De Chant Recensie (PS5, Xbox Series X/S, PC)

The Chant Review

Ontwikkelaar Brass Token breidt het spookse seizoen verder uit in het jaar met de release van de single-player, third-person survival actie-avontuur genaamd De Chant, beschikbaar op 3 november voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en Microsoft Windows. Als je het spel nog niet hebt gespeeld en je vraagt je af hoe waardevol het is of of het de moeite waard is om te kopen, zal deze artikelrecensie van het spel de goede, de slechte en de lelijke kanten, als die er zijn, uiteenzetten, zodat je een geïnformeerde beslissing kunt nemen. Ben je klaar voor een recensie van De Chant, een survival-thriller? Laten we beginnen.

Spookse Seizoen, Twee Keer

Al decennialang spelen we horror-games. Elke keer (als het goed gedaan wordt), is het spookachtig als de hel. Dus we komen steeds terug voor meer. Maar als je eerlijk bent, is het bijna altijd hetzelfde recept met kleine variaties hier en daar. De Chant is niet veel anders. Misschien is het de vertrouwdheid die het uiteindelijk zo’n fantastische ervaring maakt om het Halloween-seizoen uit te breiden tot in november en verder.

Zonder spoilers te geven, bestaat het verhaal uit drie dingen: de “waar” – een afgelegen eiland, de “wie” – retreaters die hopen vrede van geest te vinden, cultleden met dierenschedels en onheilige wezens uit een andere dimensie, en de “waarom” – de onverzadigbare behoefte van de cult aan negatieve energie. Het laatste is het meest interessant, een uniek aspect van “De Chant,” omdat het verhaal prismatische wetenschap combineert met het enige dat de retreaters gemeen hebben: een moeilijke verleden.

Als het verhaal zich ontvouwt, komen we te weten over de details van hun verleden als elke persoon de bagage onthult die ze hoopten achter te laten op deze retreat. Maar zoals het lot het wil, gaan dingen meteen mis en rent iedereen voor zijn leven. Hoewel het verhaal ingaat op het loslaten van verdriet, trauma en andere problemen uit het verleden, vervaagt dit deel van het verhaal, zonder de retreaters echt van hun problemen te verlossen.

Nog Een Dag Verloren in De Duisternis

De Chant Review

In geen tijd worden we in de Upside Down van Stranger Things geworpen. Ja, dat klopt. Kosmische terreur vanuit een andere dimensie, De Duisternis, wordt losgelaten op het eiland. We verkennen het eiland via de protagonist, Jess, die probeert haar mede-retreaters te helpen en te vechten tegen de wezens uit De Duisternis op elke mogelijke manier. Hoewel het onwerkelijk is hoe gemakkelijk ze de cult-narratief op het eiland en de bovennatuurlijke wezens uit De Duisternis accepteert, die eruitzien als een vermenging van humanoïde, vreemde planten en jellyfish.

Onderweg verzamelt Jess notities en projecties die helpen om de ontbrekende delen van het verhaal in te vullen. Maar hoe vreemd ze ook waren, de spanning of spookachtigheid is er niet echt, misschien omdat Jess zelf te aanvaardend overkomt.

Dat wil niet zeggen dat het ontwerp van de wezens uit De Duisternis en de geluidseffecten van de geluiden en echo’s in een afgelegen plaats niet indrukwekkend zijn. Het is alleen de spanning, de angst, de spookachtigheid… die niet zo veel doorkomt tijdens het verkennen, maar meer tijdens het anticiperen op een ontmoeting met nog een gemuteerd monster – omdat onze hoofdpersoon, Jess, verre van een vechter, een huurling of een gewelddadig persoon is. Ze is een overlever.

Vechten of Vluchten?

De Chant Review

Wat doe je als je maar een zwakke mens bent tegenover cultleden met dierenschedels en onheilige wezens uit een andere dimensie? Je vlucht. Dat is wat je doet – je rent! Omdat, geloof het of niet, De Chant verre van trots is op zijn over-the-top gevechtscapaciteiten.

Als een vermomde stimulans kun je het einde bereiken zonder één cultlid te doden. Het rennen voor het eerst is belonend. Echter, als je de wezens wilt bevechten, heeft Jess wel zwaai- en ontwijkbewegingen, hoewel de zwaaien langzaam en de ontwijkingen ineffectief zijn.

Wanneer je feedback wilt over hoe dicht je bij het verslaan van je tegenstander bent, kun je dat niet krijgen, wat frustrerend kan zijn bij het bevechten van baaspersonages. Bovendien is Jess een retreater. Ze had niet precies gepland om naar oorlog te gaan. In plaats daarvan moet je wapens verzamelen en maken van het eiland, met opties voor maakbare wapens die je op korte afstand gebruikt, zoals heksenstokken.

Er zijn andere gevechtsopties, zoals het gebruik van wapens als werpbare voorwerpen of valstrikken terwijl je je weg naar veiligheid zoekt. En dan zijn er prismatische vaardigheden die met de tijd verbeteren. Natuurlijk raken de wapens en je capaciteiten leeg als je ze gebruikt, dus let op je geest, lichaam en spirituele gezondheidsmeters.

Als je de geestmeter leegt, krijg je paniekaanvallen waarvoor je moet kruipen naar veiligheid om te herstellen. De spirituele meter helpt je om te mediteren om de geestmeter op te laden, en, nou ja, het leegmaken van de lichaamsmeter doodt je. Spirituele krachten geven je bovennatuurlijke vaardigheden, waardoor je spirituele en lichaamskrachten moet balanceren. Je kunt ook kruiden en planten op het eiland verzamelen om je statistieken te herstellen.

Als Vechten…

Hoewel het spelen als Jess tijdens gevechten vermoeiend en onhandig kan aanvoelen, is het systeem functioneel en groeit het met de tijd. Maar de tijd die het kost om te wachten tot het werkt, is tijd die beter besteed kan worden aan een ander aspect van gevechten: de tegenstander.

Het is geen geheim dat De Chant trots is op zijn vreemde creaties, die je moet bevechten. Elk monster is anders dan het vorige en heeft zijn eigen sterktes en zwaktes. Om de deal te bezegelen, De Chant verfraait hun nachtmerrie-achtige aard met duivelse geluiden en echo’s over het eiland.

Sommige tegenstanders zijn zwakker voor de heksenstok, terwijl andere cultleden gevoelig zijn voor de vuurlash. Dus, hoezeer de gevechtssystemen niet diepgaand zijn, kun je je gameplay strategisch aanpassen om te overleven tegen de overduidelijk krachtigere wezens.

En, natuurlijk, probeer niet door meer dan een paar vijanden te worden ingesloten.

Als Vluchten…

Dus, je komt samen op een afgelegen eiland om hulp te zoeken bij het loslaten van je moeilijke verleden. Tijdens een spirituele chant onthult het eiland zijn ware kleuren, loslatend cultleden die zich voeden met negatieve energie en een andere dimensie, De Duisternis, met vreemde wezens die eruit kruipen. Wat doe je dan? Je gaat erop uit en verkent.

Hoewel De Chant gebruikmaakt van enkele beproefde horror-recepten, zijn er niet te veel plotselinge schrikmomenten, en voelt de omgeving niets minder dan onrustbarend. Met zes hoofdstukken geweven rond Jess’ solo-verkenning van het eiland, geeft elk hoofdstuk je een puzzel om op te lossen. Natuurlijk kun je voor sommige eindes een wilde gok doen, maar er is nooit een manier om te weten waar het volgende vreemde wezen opduikt.

De meeste puzzels houden in dat je items, sleutels om sloten te openen, shortcuts of onderdelen van een wapen moet vinden. En hoe simpel sommige puzzels ook zijn, niets overtreft het door de donkere mijnen rennen en allerlei soorten psychedelische plezier tegenkomen, van cankertoads tot mimicrawlers tot een man gemaakt van vliegen die wijzen naar hen, en de cultleden met dierenschedels.

Het zou geholpen hebben als het verhaal niet zo lineair en compact was. Het voelt als een doorloop van het afvinken van een lijst. Tenminste, er zijn meerdere eindes, wat herhaalde speelsessies aanmoedigt tot op zekere hoogte.

Uitspraak

De Chant toont enkele technische problemen zoals licht en sommige personages die onhandig lijken, en het open-wereld-avontuur is minder wenselijk dan je misschien hoopt. Als horror-game is De Chant niet zo eng als het zou moeten zijn, vooral met het grote potentieel van De Duisternis en de unieke verhalen van de personages die interessante thema-ideeën hadden kunnen creëren.

Vanuit het concept voelt alles overhaast en onvoldragen aan, inclusief hoe snel Jess De Duisternis accepteert. Het verhaal en de gameplay zijn compact genoeg om een korte en zoete avontuur te voelen. De vreemdheid van de wezens die uit De Duisternis kruipen is genoeg om onrustbarend te zijn. En de soundtrack is fantastisch, met elektronische rocktechnieken uit de jaren zeventig horrorfilms.

Over het algemeen De Chant leunt zwaar op horror-clichés, wat de ervaring verheft tot een paar vermakelijke uren. Echter, De Chant is niet zonder ruwe randjes die gepolijst moeten worden. De achtergronden van de personages zijn in nood van meer liefde en ontwikkeling, en zeker meer liefde en zorg besteed aan het ontwikkelen van een diepgaand gevechtssysteem.

Er is geen twijfel over de psychedelische aard van het concept en de mysterieuze aard van De Duisternis. Maar verder in het spel voelt het voorspelbaar, overhaast en onder de maat, waardoor De Chant niet zo helder kan schijnen als het zou kunnen.

Je kunt God of War Ragnarök kopen op PlayStation 5, Xbox Series X/S of PC. Voor meer updates over het spel, volg de officiële sociale media hier.

De Chant Recensie (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Een Cinematografisch Horror-Verhaal Door De Jaren '70

Geïnspireerd door de psychedelische horror-verhalen van de jaren '70, is De Chant een single-player, third-person survival-thriller die je meeneemt op een nachtmerrie-achtige, onrustbarende avontuur op een afgelegen eiland vol met cultleden en prismatische wezens die uit De Duisternis kruipen. Bereid je voor tegen de horror en de paniek, of vlucht voor veiligheid. Hoe dan ook, er is geen ontsnapping van het eiland behalve door het te doorstaan. Je kunt nu je eigen exemplaar van De Chant kopen, beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X/S en Microsoft Windows

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.