Reviews

Bayonetta 3 Recensie (Nintendo Switch)

Bayonetta 3 Review

Toen Bayonetta voor het eerst in 2009 uitkwam, was het moeilijk om je voor te stellen hoe Platinum Games of een andere actie-avontuur ontwikkelaar dit kon overtreffen. Maar Platinum Games deed het moeiteloos met Bayonetta 2 in 2014. Toen kwam de lange wachttijd voor Bayonetta 3, die bijna onmogelijk was om je voor te stellen hoe Platinum Games dit kon evenaren of overtreffen. Voor veel momenten dan ik wil toegeven, had ik het gevoel dat Platinum Games meer op zich had genomen dan ze aankon. Dus, deden ze dat? Heeft Platinum Games meer op zich genomen dan ze aankon? Hoe waardevol is Bayonetta 3? Laten we dat uitzoeken in deze Bayonetta 3 review.

 

Umbra Witch vs. Homunculi

Bayonetta 3

Meteen vanaf het begin gooit Bayonetta 3 je in het diepe van wat de Bayonetta-serie allemaal is. Wat, laten we eerlijk zijn, de chaos van het allemaal is waarschijnlijk een van de belangrijkste ingrediënten die elke Bayonetta-fan wil toevoegen aan het recept.

Net als bij de meeste gaming-titels en films van tegenwoordig, is dit een “Umbra Witch vs. Homunculi, overal, allemaal tegelijk” speciaal met een multiverse-universum dat bijna droog is – niet dat ik me daarover beklaag, vooral niet nadat ik zeker meer diverse omgevingen wilde zien, doorspekt met dat Bayonetta-spektakel over de hele game heen.

Bayonetta, de sterke, zelfverzekerde, sexy, kont-kickende, chaos-scheppende (gooi nog meer bijvoeglijke naamwoorden die deze iconische heks verdienen), wordt in elkaar geslagen. Precies het juiste uitgangspunt om je tanden in te zetten. En niet door de engel/demon-dynamiek van de vorige games, maar door deze nieuwe bedreiging voor het multiverse genaamd Homunculi met hun druipende blauwe vormen en groen gloeiende konten.

Het multiverse legt zichzelf dan dik op met de meerdere andere varianten van Bayonetta zelf – allemaal heel goed ingesproken, met hun eigen nuances en houdingen – die allemaal tegen elkaar opbotsen vanuit verschillende realiteiten omdat de realiteit die ze kennen hetzelfde Homunculi-gevaar ondergaat en langzaam maar zeker in chaos afdaalt.

We worden ook geïntroduceerd tot een nieuwe speelbare karakter, Viola, met een punk-vibe, die ook uit een andere realiteit komt. Hoewel je niet moet laten bedotten door haar harde buitenkant. Ze heeft ook een nerd-kant.

 

“Ik ben hier alleen voor ondersteuning”

Bayonetta 3 Review

Screenshot by Gaming.net

Nu dat alles uit de weg is geruimd, verwacht je waarschijnlijk veel meer. Moeten we ervan uitgaan dat engelen en demonen geen bedreiging meer vormen omdat, nou ja, de stad gewoon in elkaar is gestort? Ja, dat moeten we.

Oké, maar waarom en hoe zijn deze Homunculi hier? Blijkbaar zijn deze Homunculi door de mens gemaakt, dus misschien heeft iemand met een slechte bedoeling een motief om het multiverse te vernietigen of zijn creaties zijn gewoon uit de hand gelopen, iedereen op aarde vermoord, behalve onze protagonist, en vervolgens andere realiteiten verwoest voor de rest van het spel. Wacht, maar waar kwam het multiverse vandaan? O, ik weet het. Van Doctor Strange in the Multiverse of Madness, natuurlijk.

Behalve de bom-achtige premisse, is de rest van het verhaal gewoon een grote chaos. En, ja. De claim “Ik ben hier alleen voor ondersteuning” is gerechtvaardigd in Bayonetta-games, behalve dat de vorige games zo veel aandacht hebben besteed aan het ontwikkelen van hun fictieve verhalen dat het creëren van deze nieuwe standalone erg gehaast aanvoelt. Ik kan een zilveren randje zien hier. Nieuwkomers hoeven niet te spelen om bij te blijven, dus joepie.

 

Gemengde gevoelens

Screenshot by Gaming.net

Voordat we bij het meest spannende komen, moet ik de graphics beoordelen, die twee kanten hebben. Aan de ene kant, Bayonetta 3 komt niet spelen als het gaat om zijn unieke stijl, speelsheid met een concept van seksualiteit (die je nu kunt censureren), en de overweldigend diverse omgevingen, van oude eilanden tot stedelijke straten tot China-geïnspireerde lava, zozeer dat je nooit kon weten wat je zou tegenkomen.

Ook is het geen geheim dat de Nintendo Switch beperkt is in zijn hardware-mogelijkheden. En zelfs met zijn beperkingen, Bayonetta 3 weet nog steeds te werken met zijn beperkingen om een onvergetelijke actie-avontuur te creëren die zo hoog scoort als God of War, Devil May Cry, en de Batman Arkham-games.

Maar misschien heeft het nieuwe spel de grenzen van de Nintendo Switch een beetje te dun uitgerekt. Omdat van de reusachtige demon-oproepen die in dit spel zijn geïntroduceerd, Bayonetta nu een micro-figuurtje is dat je niet goed kunt zien in sommige gebieden zonder je ogen samen te knijpen.

Tegen de enorm grote demon-beesten is ze maar een fee, zoals Tinker Bell, ironisch genoeg de almachtige protagonist waarop we vertrouwen om het multiverse te redden. Er is niets irritanter dan een enorme demon die je scherm blokkeert. Sommige gamers geven misschien de voorkeur aan het besturen van Bayonetta door het hele spel heen. Maar er is nog een andere, nog irritantere grafische techniciteit genaamd frame rates.

Meestal is de frame rate een stabiele 60fps. Bayonetta 3 heeft de neiging om te ambitieus te worden, wat leidt tot frame-drops en prestatieproblemen die je soms kunnen doen verliezen.

Ik zal zo ver gaan om te zeggen dat Bayonetta 3 nog steeds een van de meest verbazingwekkende games op Nintendo Switch is. De soundtrack is ook iets waar je naar kunt luisteren, zelfs als je je Switch hebt uitgezet. Dus, zelfs met de onregelmatige frame rates, is het iets waar je doorheen kunt komen, vooral met de onberispelijke combat die het nu tijd is om te bespreken.

 

Van rechttoe rechtaan combat naar een prachtige chaos

Screenshot by Gaming.net

 

De meesten van ons gaan actie-games in voor de combat, en Bayonetta 3 is geen uitzondering. Gelukkig is de combat hier verre van een teleurstelling. Vroeger was de meeste lol die je had, probeer je te blijven bijhouden, Bayonetta’s moves te wisselen om te zien wat voor jou werkt. Hoewel, als je het lineair hield, hard aan je controller werkte, kon je nog net doorheen komen tot het einde.

Dit keer is Bayonetta’s core punch, kick, jump, shoot en “Witch Time”-gameplay terug. Bayonetta 3 wordt echter creatiever, met het introduceren van enkele out-of-this-world wapens en de aanvalsfunctie waar iedereen over praat: Demon Summons. Deze reusachtige demon-beesten komen met unieke vaardigheden, nuances en combos. Dus, je kunt niet zomaar elke demon oproepen waar je maar wilt. Elke demon heeft een rol te spelen, plus het oproepen van hen leegt je magiemeter-systeem.

Je taak is om Bayonetta’s kaartspel te spelen, hetzij door je fysieke moves te gebruiken, je wapen-arsenaal. Dit activeert je “Witch Time”-mechaniek wanneer je een aanval ontwijkt, wat de tijd vertraagt. Hierdoor krijg je de ruimte om hel op je tegenstander neer te regenen; of door je demon-vriendje op te roepen dat je tegenstanders voor je kan uitschakelen.

Of je nu de waanzinnige chaos van het wapen-arsenaal aan je beschikking verkent of speelt met het nieuwe quick-swap wapen-systeem, al snel realiseer je je hoe toegankelijk het spel is om vrijelijk te verkennen en hoe bevredigend de hoge risico-hoge beloning-verhouding is wanneer je verschillende combo-aanvallen samen weeft. En met nieuwe toevoegingen zoals veranderen in een spin, oproepen van een kikker-dans die zuurregen veroorzaakt, het besturen van spoorwegbanen en veel meer, komt Bayonetta 3’s power fantasy een stapje hoger dan eerder.

Dorky “Viola”

Je kunt ook kiezen om een tweede speelbare karakter te spelen, Viola. Viola komt met een cool leren jasje, te veel riemgespen en haar belangrijkste vaardigheid: een samurai-zwaard dat achter haar rug hangt.

Ze heeft haar eigen vreemd surrealistische demon ook: een joviale kat genaamd Cheshire. Wanneer Cheshire eruit is, gebruikt ze haar vuisten en is haar wapen-arsenaal beperkt tot haar zwaard. En ze heeft geen Witch Time. Dus, in plaats daarvan, moet je overschakelen naar het blokkeren van een aanval met haar zwaard.

Uitspraak

Bayonetta 3 Review

Screenshot by Gaming.net

Er is geen concrete reden om niet te willen controleren Bayonetta 3. Zeker. Het verhaal is een chaos, begint op een hoogtepunt en gaat nergens heen. Er is zeker een gemiste kans om het multiverse te verkennen, vol met waanzinnige, out-of-this-world monsters. In plaats daarvan, Bayonetta 3 probeert amper om ons de waaroms en hoe van alle chaos, overal, te vertellen.

Ook kun je teleurgesteld zijn als je van de schijnwerper op Bayonetta afstapt naar haar minuscule verschijningen tegen de enorm grote monsters die soms het scherm blokkeren. Tenminste, haar persoonlijkheid schijnt helder. Met haar onberispelijke acteren dat realistisch elke nuance en houding van elke versie van haar over het multiverse weet te vangen. Plus, Viola’s scènes zijn een verademing, en ze trouwt ook mooi met Bayonetta.

Al met al is Bayonetta 3 een zeer gepolijste en ambitieuze game. Soms te overambitieus, wat precies is wat ik het meeste van hou. Zeker, de vorige games zijn een statement op zich in het actie-gaming-genre. Maar Platinum Games laat dat niet stoppen om verder te bouwen op het succes van zijn voorgangers en de chaos nog hoger te tillen.

Uiteindelijk heb je jezelf een geweldig, snel actie-avontuur met een waanzinnig wapen-arsenaal, demon-oproepen en adembenemende actie-scènes vanuit een andere wereld, letterlijk uit een andere realiteit, waardoor een spel ontstaat dat je in de bestuurdersstoel zet tot een meesterlijke eindconfrontatie.

 

Bayonetta 3 Recensie (Nintendo Switch)

Bayonetta Keert Terug, Veel Beter Dan Ooit

Bayonetta 3 is een perfect voorbeeld van een spel dat niet terugdeinst om anders te zijn, te experimenteren en ongebaande paden te betreden, hoe overambitieus ook. Terwijl Bayonetta en Bayonetta 2 geweldig waren, Bayonetta 3 baant zijn eigen weg, creëert een chaotische, geheel nieuwe ervaring van zichzelf.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.