Reviews

Dragon Ball: De Brekers Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)

Dragon Ball: The Breakers Review

Dragon Ball: De Brekers is eindelijk op 14 oktober 2022 uitgekomen. Zoals altijd maken we een diepgaande review om te zien hoe leuk het is, of het de moeite waard is om te kopen, of dat het gewoon niet de moeite waard is. Als je niet weet waarover het gaat, Dragon Ball: De Brekers is het nieuwste spel uit het Dragon Ball-universum dat een grote stap weg neemt van de norm.

In tegenstelling tot eerdere versies is Dragon Ball: De Brekers een online asymmetrisch survival multiplayer spel dat zeven gewone burgers (overlevenden) uitdaagt tegen meedogenloze beruchte schurken (rovers) uit het Dragon Ball-universum. We hebben het over tegenstanders als Cell, Frieza en Buu tegenover de veranderende big, Oolong, de boer en Bulma, onder anderen. In totaal is het een spannende strijd van zeven bang makende burgers tegen één rover op jacht.

Dus, als je een Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S of Microsoft Windows-eigenaar bent en eindelijk wilt weten of je Dragon Ball: De Brekers moet kopen, kom dan mee, wil je?

 

Het Concept is een Nieuw Idee, maar de Rest van het Verhaal Bestaat Niet

Ja, alle opwinding over Dragon Ball: De Brekers gaat over zeven gewone burgers die vechten om te overleven tegen deze dreigende, aanstormende ondergang die over hun leven is uitgestort. Het concept begint met een korte cutscene van de fan-favorite paarse haar Goku die het nieuws brengt dat je op het punt staat om te worden gezogen in een “Tijdelijke Naad” alternatieve dimensie waarin, net als jij, ook machtshongerige superschurken worden gezogen die je willen doden. Tenminste, er is geen pagina met tekst die het verhaal uitlegt.

Aanvankelijk ben je waarschijnlijk super zelfverzekerd, wat gemakkelijk kan gebeuren als je in een kleurrijke, cartoonachtige, komische universum wordt gegooid. Misschien heb je Dead by Daylight en Friday the 13th gespeeld, die de eerste horror games waren die het asymmetrische multiplayer genre populair maakten. En je vraagt jezelf waarschijnlijk af, wat er eng kan zijn in een bloedloos anime spel? Een heleboel machtsonbalans, dat is het.

Het concept is goed. Echt, echt, goed. Je grenzen verleggen, vechten tegen een superschurk tegen alle verwachtingen in. Zeker winnen moet ongelofelijk leuk zijn. Die spannende, hartstopping momenten voordat een superschurk je leven neemt, moeten sluw en goed gepland zijn, de definitie van creativiteit en slimheid versus voor de hand liggende brute kracht. En als je als rover speelt, jagen op hulpeloze burgers, klinkt de zogenaamde thrill van de jacht cool.

Maar dat is alles. Vanaf hier is er niet veel verhaal, behalve wat willekeurige dialoog die het verhaal niet interessanter maakt dan het concept. Op dit punt vraag je je af of het zin heeft om de verhaallijn te beoordelen en punten toe te kennen voor de eindtally, omdat er geen verhaal is om te beoordelen.

 

Een Blijk van Belofte voor het Asymmetrische Multiplayer Genre

De gameplay is het echte onderwerp om over te praten en waar je waarschijnlijk het meest in geïnteresseerd bent. Dus, hier is hoe dingen gaan in Dragon Ball: De Brekers.

Er zijn twee speelbare kanten: rovers en overlevenden. Het is een 7v1 PvP multiplayer spel, dus er is niet veel van een eerlijk spel, maar dat is het punt van alles: om overlevenden zo zwak en bang te maken tegenover de rovers dat rondrennen voor je leven proberen te overleven door hen is het enige dat in je hoofd blijft, gedurende het hele spel.

Je kunt bekend zijn met de rovers van sommige van de meest populaire superschurken in de Dragon Ball-franchise, zoals Cell, Frieza en Buu, die complete steden of planeten zonder moeite verwoesten. Overlevenden zijn daarentegen gewone, gewone burgers wiens enige uitweg is om samen te werken om de rover te verslaan, of tenminste te proberen.

Alleen al het idee van overlevenden versus rovers, en niet zomaar rovers, maar een fantastische selectie van Dragon Ball-superschurken, is een grote belofte van een magisch, overlevings-, horror (hoewel bloedloos) spel.

 

Zijn Rovers Echt Onstopbaar Zoals Ze Worden Afgeschilderd?

Dragon Ball: De Brekers Review

Aan beide kanten kun je niveau’s bereiken (alsof de rovers nog meer power-ups nodig hebben). Rovers bereiken een hoger niveau in macht elke keer dat ze een overlevende doden. Ze zijn vaak aan de aanvallende kant, deals zo veel schade aan de overlevenden als ze kunnen. Je wint als je alle overlevenden hebt gedood, wat eigenlijk vrij gemakkelijk is om te doen zonder te hard te proberen.

Omdat rovers in macht toenemen, evolueren ze van een larvestadium naar het meest krachtige niveau 4-wezen, wiens kracht betekent dat ze een overlevende kunnen doden met een simpele handbeweging. Wow. Op dat punt, ren! Tenzij je meer dan één overlevende bent met power-ups – we komen daar zo op terug.

Als rover, als je te veel hit’s krijgt, zie je dat verdedigingsvaardigheden niet echt beschikbaar zijn voor je. Je enige optie is om je terreinvernietigingsvaardigheid te gebruiken, als je dat nog niet hebt gedaan, om te teleporteren naar de lucht en een deel van de kaart weg te vagen. Oh ja. Rovers kunnen delen van de kaart wissen als ze krachtig worden.

Alsof dingen nog erger konden worden, hebben rovers een aanwijzing van je waar je bent via een “Ik ben hier” -waarschuwing die wordt weergegeven als het woord “speler” dat rond zweeft in het gras of een berg. Ook, als je een Super Time Machine activeert, kan de lichtstraal die omhoog schiet in de lucht gemakkelijk rovers waarschuwen voor je aanwezigheid en je doden voordat je veiligheid hebt gevonden.

Aanvallen op een overlevende en ze twee keer doden betekent dat je ze uit de geschiedenis hebt gewist, of ze kunnen niet langer worden gereactiveerd door de overgebleven overlevenden. Het spreekt voor zich dat het confronteren van een rover een zekere verlies van tijd en leven is. Eerlijk gezegd, als je een rover ziet, ren! Oké, genoeg over rovers.

 

Waarom Kies je voor een Overlevende?

Als je een overlevende bent, hoe kun je deze onstopbare beest dan verslaan? Nou, er zijn drie niet-zo-gemakkelijke manieren. Ten eerste moeten alle overlevenden rondlopen op de kaart en maximaal zeven “power-sleutels” verzamelen. Deze kunnen een Super Time Machine ontgrendelen die je naar een andere dimensie kan teleporteren, ontsnappen aan de woede van de rovers en winnen!

Alternatief is een niet-zo-gemakkelijke manier om Transpheres te gebruiken om je te transformeren in iconische Z-vechters zoals Goku, Piccolo of Tien voor een korte tijd, hoewel. Je hebt dan veel tools om jezelf te verdedigen, van zonnevlammen tot kaioken, tot destructo-schijven en meer. De korte transformatietijd betekent dat je slim moet zijn en moet samenwerken met andere overlevenden om te proberen een rover neer te halen, gelijktijdig. Zorg er alleen voor dat je niet zonder tijd komt en terugkeert naar je oorspronkelijke zelf, want dat is het einde van het spel.

Er is een derde, en laatste alternatief dat overlevenden kunnen gebruiken. Terwijl ze bronnen rond de kaart verzamelen. Als je geluk hebt om alle zeven drakebollen te verzamelen, kun je Shenron oproepen en een wens doen om het uiteindelijke niveau vier te bereiken. Op dat punt is het een beetje een eerlijk spel, maar teamwork is nog steeds altijd de sleutel.

Nu zie je waarom de kansen niet in je voordeel zijn. En misschien is dat precies wat dit spel interessant maakt. Dus er is geen complete verlies van hoop, overlevenden kunnen een icoon op de kaart zien met exacte meters op hun scherm die aangeven hoe ver een rover is. Dus pluspunten daar, denk ik.

En in tegenstelling tot de bètatests, als je erop uit gaat om een rover neer te halen als een groep vrienden en familie, en kiest om samen te werken in plaats van doelloos rond te lopen, kun je meer overwinningen behalen als overlevende. Het is niet onmogelijk, alleen moeilijk als een noot om te kraken.

 

Verder met de Technische Aspecten…

Dragon Ball: De Brekers reviews

Overlevenden versus rovers, zwakkelingen versus almachtige is zeker een goed idee vanaf het begin. De gameplay is ook niet te slecht, waardoor je je altijd herinnert dat er een omnipresente machtsonbalans is om mee te maken. Maar de uitvoering van het idee en de gameplay is wat uiteindelijk het meest telt.

Laten we beginnen met de graphics. Er is niet veel dat we hierover kunnen zeggen, omdat het zo gemakkelijk is om te zien dat Dragon Ball: De Brekers geen prijzen gaat winnen. Misschien is het de lage budgetontwikkeling die in het spel is geïnvesteerd, of er was een vooropgezet concept dat we niet helemaal kunnen plaatsen.

De graphics zijn gewoon te laag om enige punten te verdienen. Van lage resolutie texturen tot de wazigheid die je ziet als je dichtbij kijkt, is het bijna pijnlijk om te zien dat de waarde van brede ruimtes, canyons, steden en meer verloren gaat. Vergelijk het met eerdere Dragon Ball-spellen zoals Dragon Ball FighterZ, en het is game over.

Camera hoeken zijn niet zo goed als we zouden willen. Er is iets mis met hoe we van links naar rechts bewegen, zelfs met het manipuleren van het mikken en de nauwkeurigheid tijdens het vechten tegen een tegenstander. Soms duurt het te lang om visuele feedback te laden van wat er precies gebeurt, wat een nadeel kan zijn als je snelle, directe feedback nodig hebt om rovers te bestrijden.

En dan is er het gacha-systeem dat spelers kan ontmoedigen die authentiek willen concurreren. Als je gemakkelijk TP-tokens kunt kopen met echt geld, waardoor je een voorsprong krijgt bij het kiezen van een hoger niveau karakter, wat is dan het punt van het investeren van tijd en uren in progressief spel? Op zijn best krijg je een pay-to-win spel dat weinig zin heeft, gezien je al moet betalen om toegang te krijgen tot het spel zelf.

 

Uitspraak

Dragon Ball: De Brekers is een tweeslachtige poging tot het asymmetrische multiplayer genre. Aan de ene kant zijn de hartstopping, spannende momenten van proberen om slimme, duidelijk krachtige tegenstanders te slim af te zijn, soms letterlijk, om te sterven. Aan de andere kant is het nieuwe concept achter het spel half gebakken en niet bijna zo indrukwekkend als de kwaliteit van spellen die we gewend zijn van de Dragon Ball-franchise.

Dus zuigt het spel, en is het de moeite waard om te kopen? Zeggen dat het zuigt is te hard, want er zijn potentieel leuke partyspel momenten die elke menigte zou willen spelen. Echter, het is een spel dat je waarschijnlijk niet zal spelen over een lange periode. Gelukkig gaat het spel voor veel minder dan; je kunt het zeker proberen als je kunt.

 

Dragon Ball: De Brekers Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)

Een Kleurrijke, Cartoonachtige, Komische Dragon Ball Universe

Dragon Ball: De Brekers, in tegenstelling tot de meest populaire Dead by Daylight online asymmetrische multiplayer spel, gooit je in een kleurrijke, cartoonachtige, komische universum. Het is een horror- en overlevingsspel, maar zonder bloed. Vecht tegen alle verwachtingen in als overlevende, of terroriseer gewone burgers als rover. Hoe dan ook, de laatste man (of team) die overeind blijft, wint.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.