Reviews

Sterke Krab Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Crab navigating loose planks

Baby Steps heeft een gevoelige snaar geraakt die ik niet wist dat ik had, net als Getting Over It en I Am Fish, vreemd genoeg. Maar, tot mijn eerlijke verbazing, heeft Strong Crab mij niet geërgerd; het heeft me gekwetst, en het heeft me een nieuwe hekel aan schaaldieren gegeven, hoewel het me nooit heeft laten willen trekken aan het haar op de punt van mijn hoofd. Maak je geen zorgen, het heeft nog steeds die woedeaanvallen en genadeloos pijnlijke platformelementen, maar dankzij zijn vrij ruime checkpointsysteem en kleine handreikingstechnieken, heeft het me nooit gedwongen om te vertrekken en toevlucht te zoeken op een alternatieve oever.

Strong Crab, in elk geval in zijn kern, is een liefdesbrief aan het ware verhaal achter Frank—een blogger die ooit een noodlijdende krab heeft gered, blijkbaar—and de reizen die een krab natuurlijk zou nemen om dezelfde remediale liefde en zorg te ontvangen van de aller-vader van de schaaldieren. Het is een eenvoudig concept, en het doet niet veel om je interesse te wekken tijdens zijn relatief korte levensduur, dat geef ik toe. Maar, het is een verhaal dat we allebei aanbidden en waarmee we resonereren—the underdog herder en de queeste voor een droom om werkelijkheid te worden. Het is zeker komisch en ontbreekt aan ingewikkelde verhaalpunten, maar wat — het is een spel over een eenbenige krab. Ik ga geen punten aftrekken voor het gebrek aan creativiteit.

Het spel zelf speelt zich af op een soortgelijke manier als je traditionele woedeaanvallende platformspel, met de speler die gedachteloos een reeks kloven en platforms, glibberige hellingen en rotsformaties moet navigeren. De catch hier, echter, is dat de speler alleen maar één been moet gebruiken om de genoemde obstakels te overwinnen. En ja, dat been is even meewerkend als je zou denken. Maar zoals ik al zei — checkpoints. O, dank de hemel voor checkpoints. Neem nota, Bennett.

Holding Out for a Hero

Krab navigeert logstapels

Als je bekend bent met de likes van I Am Fish of, verdomme, gewoon elk woedespel dat in de afgelopen, ik weet niet, twintig jaar of zo is uitgebracht, dan zou je de gist van de regels moeten begrijpen. Simpel gezegd, een doel—aanschijnlijk onmogelijke prestatie, meestal—hangt in de verte, en jij, de arme protagonist met één te veel imperfecties, krijgt de kolossale taak om een manier te vinden om die ongrijpbare bestemming te bereiken. En natuurlijk, met al dat komt een voorbehoud: de protagonist in kwestie heeft een soort probleem dat het hem verhindert om obstakels op een bekwame manier te overwinnen. Hier, is het een beenloze aangelegenheid; de krab heeft maar één been over. Je doet de wiskunde.

Strong Crab is niet exact een leuk spel, hoewel het wel een spel is dat veel a-ha-momenten en kleine overwinningen heeft die je laten voelen vreemd tevreden, zelfs wanneer, eerlijk gezegd, je het waarschijnlijk niet zou moeten. Het is het soort spel dat je op een complete whim probeert, en dan een beetje tijd mee doorbrengt voordat je uiteindelijk tot de conclusie komt dat je het niet geniet, maar toch vastbesloten bent om het te verslaan, alleen maar om je ego een beetje op te blazen. Is het de moeite waard de moeite? Eh, is elk woedespel? Nee, niet echt. Maar dat is naast het punt, denk ik. Zoals de meeste woedespellen, speel je ze niet voor het verhaal of de finale; je doorstaat ze alleen maar om uiteindelijk om te draaien bij de laatste hindernis en te zeggen: “Ik heb het gedaan,” voordat je een lange, frisse wandeling maakt in de zonsondergang terwijl de stoom uit je voorhoofd pulseert.

Eenbenige Liefdesbrief aan Woede

Krab navigeert hek

Zoals ik eerder vermeldde, is Strong Crab niet het moeilijkste van de woedespellen op de snijtafel. Maak je geen zorgen, het heeft zijn bochten—glibberige oppervlakken, het onderwerp van die bochten, natuurlijk—but voor het grootste deel zou ik zeggen dat Strong Crab niet een zwaar spel is door enige strekking. Het is niet zwaar, voornamelijk vanwege het feit dat het zo gemaakt is dat huppen, bouncen en jackknifing allemaal vrij eenvoudige manoeuvres zijn om uit te voeren — zelfs met het ene been, verrassend genoeg. Het is nog steeds een beetje een hoofdpijn, zelfs tijdens de eenvoudigste situaties, hoewel, wanneer het wordt gestapeld tegen sommige van zijn soortgenoten, het ongeveer zo onschuldig is als een fluwelen octopus met afgesneden tentakels.

Strong Crab heeft niets bijzonders in zijn audiovisuele afdeling. Nogmaals, het is een eenvoudig spel dat genoegen neemt met eenvoudige nautische en bosachtige dingen—logstapels, stappenstenen, schimmels en stenen, bijvoorbeeld. Toch, zelfs met een gebrek aan detail en oogvangende componenten, Strong Crab beheerst zijn strepen verrassend goed, met zijn algemene compositie en primaire ontwerp die mooi paren met zijn eenvoudig te navigeren mechanismen. Het is niet het minst indrukwekkend, hoewel, om duidelijk te zijn, het doet de klus, wat een lot meer is dan wat andere woedespellen kunnen worstelen in deze tijd.

Het is een relatief kort spel, en dus, als je bent verlangend naar een vlezige campagne met meerdere biomen en activiteiten om te verkennen, dan zul je waarschijnlijk voor een verrassing komen met hoe weinig Strong Crab te bieden heeft. Dat gezegd hebbende, voor de korte tijd dat het blijft, doet het een lovenswaardige poging om je vingers te laten draaien en je geest te laten bewegen. Misschien is dat genoeg? Misschien niet?

Uitspraak

Krab navigeert stenen

Strong Crab is niet compleet beenloos voor zover komische woedespellen gaan, noch is het zonder zijn erfelijke voordelen en hinderlijke impulsieve bochten, voor dat matter. Maar om Strong Crab een echt geweldige videospel te noemen, zou niet goed voelen. Verdomme, ik twijfel eraan of ik een enkel woedespel kan noemen dat dat naam heeft en het met trots draagt. Maar dat is niet waarom we kiezen om in te pluggen in deze werelden; het is omdat we, vreemd genoeg, genieten van het testen van onszelf en het pushen van onze geduld tot het punt van uitputting. Strong Crab, aan de andere kant, maakt een gewoonte van het laten ademen tussen de afstraffingen — en dat telt voor een hoop, om eerlijk te zijn.

Het is een kort spel, dus ik zou niet veel verwachten als ik jou was. Als je echter voor het idee bent om die mystieke goddelijke mens genaamd Frank te volgen als een eenbenige krab met evenwichtsproblemen, dan zul je waarschijnlijk een lach (en een kick) krijgen uit Strong Crab voor een uur of zo, terwijl je wacht tot dat volgende woedespel zichzelf voortijdig introduceert aan je therapeut.

Sterke Krab Recensie (PC)

Een Beenloze Overwinning

Strong Crab is niet exact een leuk spel, hoewel het wel een spel is dat veel a-ha-momenten en kleine overwinningen heeft die je laten voelen vreemd tevreden, zelfs wanneer, eerlijk gezegd, je het waarschijnlijk niet zou moeten.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.