Connect with us

Reviews

Sterke Krab Recensie (PC)

Updated on
Crab navigating loose planks

Baby Steps heeft een gevoelige snaar geraakt die ik niet wist dat ik had, net als Getting Over It en I Am Fish, vreemd genoeg. Maar, tot mijn eerlijke verbazing, Strong Crab heeft me niet geërgerd; het heeft me gekwetst en het heeft me een nieuwe hekel aan schaaldieren gegeven, hoewel het me nooit heeft doen willen dat ik mijn haar uit mijn hoofd zou trekken. Maak je geen zorgen, het heeft nog steeds die woedeaanvallen en genadeloos pijnlijke platformelementen, maar dankzij zijn vrij royale checkpointsysteem en kleine handreikingstechnieken, heeft het me niet gedwongen om te vertrekken en toevlucht te zoeken op een andere oever.

Strong Crab, in elk geval in zijn kern, is een liefdesbrief aan het ware verhaal achter Frank—een blogger die ooit een noodlijdende krab heeft gered, ogenschijnlijk—and de reizen die een krab zou natuurlijk ondernemen om dezelfde remedie en zorg te ontvangen van de aller-vader van de schaaldieren. Het is een eenvoudig concept, en het doet niet veel om je interesse te wekken tijdens zijn relatief korte levensduur, dat geef ik toe. Maar, het is een verhaal dat we beiden aanbidden en resonereren met—de underdog herder en de zoektocht naar een droom om werkelijkheid te worden. Het is zeker komisch en ontbreekt aan ingewikkelde plotpunten, maar wat maakt het uit — het is een spel over een eenbenige krab. Ik ga geen punten aftrekken voor het gebrek aan creativiteit.

Het spel zelf speelt zich af op een soortgelijke manier als je traditionele woedeaanvallenplatformspel, met de speler die gedachteloos een reeks kloven en platforms, glibberige hellingen en rotsformaties moet navigeren. De vangst hier, echter, is dat de speler alleen maar één been moet gebruiken om deze obstakels te overwinnen. En ja, dat been is even meewerkend als je zou denken. Maar zoals ik al zei — checkpoints. O, dank de hemel voor checkpoints. Neem nota, Bennett.

Holding Out for a Hero

Krab navigeert over houtstapels

Als je bekend bent met de likes van I Am Fish of, verdomme, gewoon elk woedespel dat in de afgelopen, ik weet niet, twintig jaar of zo is uitgebracht, dan zou je de essentie van de regels moeten begrijpen. Simpel gezegd, een doel—aangezien een ogenschijnlijk onmogelijke prestatie, meestal—hangt in de verte, en jij, de arme protagonist met één te veel imperfecties, krijgt de kolossale taak om een manier te vinden om die ongrijpbare bestemming te bereiken. En natuurlijk, met al dat komt een voorbehoud: de protagonist in kwestie heeft een soort probleem dat het onmogelijk maakt om obstakels op een bekwame manier te overwinnen. Hier, is het een beenloze zaak; de krab heeft maar één been over. Je doet de wiskunde.

Strong Crab is niet exact een leuk spel, hoewel het wel een spel is met veel a-ha momenten en kleine overwinningen die je een vreemd gevoel van tevredenheid geven, zelfs wanneer je, eerlijk gezegd, waarschijnlijk niet zou moeten. Het is het soort spel dat je op een complete whim probeert, en dan een beetje tijd mee doorbrengt voordat je uiteindelijk tot de conclusie komt dat je het niet geniet, maar nog steeds vastbesloten bent om het te verslaan, alleen maar om je ego een beetje op te blazen. Is het de moeite waard om de moeite te nemen? Eh, is enig woedespel? Nee, niet echt. Maar dat is naast het punt, denk ik. Zoals de meeste woedespellen, speel je ze niet voor het verhaal of de finale; je doorstaat ze alleen maar om uiteindelijk te kunnen zeggen: “Ik heb het gedaan,” voordat je een lange, frisse wandeling naar de zonsondergang maakt terwijl de stoom uit je voorhoofd pulseert.

Eenbenige Liefdesbrief aan Woede

Krab navigeert over een hek

Zoals ik eerder zei, Strong Crab is niet het moeilijkste van de woedespellen op de snijtafel. Maak je geen zorgen, het heeft zijn bochten—glibberige oppervlakken, om precies te zijn—but voor het grootste deel zou ik zeggen dat Strong Crab geen zware game is op enigerlei wijze. Het is niet zwaar, voornamelijk vanwege het feit dat het zo makkelijk is om te huppen, te springen en te jackknifigen — zelfs met het ene been, verrassend genoeg. Het is nog steeds een beetje een hoofdpijn, zelfs in de eenvoudigste situaties, hoewel, wanneer het wordt gestapeld tegen sommige van zijn soortgenoten, het ongeveer zo onschuldig is als een fluwelen octopus met afgesneden tentakels.

Strong Crab heeft niets bijzonders in zijn audiovisuele afdeling. Nogmaals, het is een eenvoudig spel dat genoegen neemt met eenvoudige nautische en bosachtige dingen—houtstapels, treden, schimmels en stenen, bijvoorbeeld. Toch, zelfs met een gebrek aan details en oogvangende componenten, Strong Crab beheerst zijn strepen verrassend goed, met zijn algemene compositie en primaire ontwerp die goed samenwerken met zijn eenvoudig te navigeren mechanismen. Het is niet het minst indrukwekkend, hoewel, om duidelijk te zijn, het doet de klus, wat een heel meer is dan wat andere woedespellen kunnen doen in deze tijd.

Het is een relatief kort spel, en dus, als je bent op zoek naar een vlezige campagne met meerdere biomen en activiteiten om te verkennen, dan zul je waarschijnlijk voor een verrassing komen met hoe weinig Strong Crab te bieden heeft. Dat gezegd hebbende, voor de korte tijd dat het blijft, doet het een lovenswaardige poging om je vingers te laten draaien en je geest te laten bewegen. Misschien is dat genoeg? Misschien niet?

Uitspraak

Krab navigeert over stenen

Strong Crab is niet compleet beenloos voor zover het komische woedespellen betreft, noch is het zonder zijn erfelijke voordelen en irritante curveballs, voor dat matter. Maar om Strong Crab een echt geweldige videogame te noemen, zou niet goed voelen. Verdomme, ik twijfel eraan of ik een enkel woedespel kan noemen dat die titel heeft en die met trots draagt. Maar dat is niet waarom we kiezen om in te pluggen in deze werelden; het is omdat we, vreemd genoeg, genieten van het testen van onszelf en het pushen van onze geduld tot het punt van uitputting. Strong Crab, aan de andere kant, maakt een gewoonte van het laten ademen tussen de afstraffingen — en dat telt voor een hoop, om eerlijk te zijn.

Het is een kort spel, dus ik zou niet te veel verwachten als ik jou was. Als je echter voor het idee bent om die mystieke goddelijke mens genaamd Frank te volgen als een eenbenige krab met evenwichtsproblemen, dan zou je een lach (en een kick) kunnen krijgen uit Strong Crab voor een uur of zo, terwijl je wacht tot dat volgende woedespel zichzelf voortijdig aan je therapeut introduceert.

Sterke Krab Recensie (PC)

Een Beenloze Overwinning

Strong Crab is niet exact een leuk spel, hoewel het wel een spel is met veel a-ha momenten en kleine overwinningen die je een vreemd gevoel van tevredenheid geven, zelfs wanneer je, eerlijk gezegd, waarschijnlijk niet zou moeten.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.