stomp Scorn Review (Xbox Series X|S & PC) - Is het de moeite waard om te spelen?
Verbind je met ons

Minachting Review (Xbox Series X|S & pc)

Bijgewerkt on

Als je een fan bent van vlezige openingen die pulseren als je ze omhelst, dan hebben we nieuws voor je. hoon is eindelijk uit zijn kooi, en het brengt meer bot, beet en barbaarsheid met zich mee dan de meeste moderne overlevingshorror die de huidige Xbox Series X-markt overspoelt. De vraag is echter of de door HR Giger geïnspireerde biopunkwereld heeft opgeleverd wat het wilde bereiken? Of, nog belangrijker, heeft zijn karmozijnrode en mechanische onderwereld geleid tot de aanvankelijke hype die Ebb Software ervoor heeft bedacht?

Het is nog maar een week geleden dat het enigszins onorthodoxe, vlezige en mechanische verhaal op Xbox Game Pass en pc werd gelanceerd. En toch zijn we al geneigd te geloven dat we meer dan genoeg tijd met de buitenaardse planeet hebben doorgebracht om de kern van de inhoud en de overlevering die het bewaart, te begrijpen. Zijn we er echter mee doorgegaan? Of was de eeuwige acute bewegingsziekte een beetje te veel om te negeren? Hier is hoe het ging.

Welkom in de hel?

hoon legt de basis voor een fantastisch survival-horrorspel door je met je hoofd eerst in een bloedige afgrond te gooien, terwijl het weigert je hand vast te houden terwijl je doelloos door de openende kamers dwaalt op zoek naar aanwijzingen die je verblijfplaats verklaren. Waar ben je? Nou, dat is het gewoon. Op geen enkel moment in hoon krijg je een lichtbaken om je op weg te helpen, en ben je ook niet vastgebout aan een HUD met een groot aantal doelen om te voltooien. Jij bent het, en jij bent het alleen, in de steek gelaten en zonder een metgezel om je te helpen in je grootste tijd van nood. Of in ieder geval, het is in ieder geval voor een korte tijd, meestal terwijl je je oriënteert en je aanpast aan de bewegingsziekte die voortkomt uit bewegen, op je tenen lopen en haasje-over spelen met vlezige duizendpoten en wat dan ook.

Na een relatief kort segment waarin je je vingers in een pulserende stapel biologische vleesgaten moet steken, hoon lokt je met een eigenzinnige, zij het ongelooflijk vulgaire cosmetica om mee te nemen op je reizen: een kleverig sleutelimplantaat waarmee je deuren kunt ontgrendelen en verschillende mechanismen in het helse rijk kunt manipuleren. En vanaf dat moment is het heel erg zo dat je je handen gedachteloos in icky substanties moet injecteren totdat je iets hebt ontgrendeld of een of andere vorm van puzzel hebt ontrafeld in een heel ander gebied.

Gelukkig, hoon is echt niet zo moeilijk te begrijpen. Qua plot is er niets overdreven ingewikkelds om bij te houden, wat betekent dat spiergeheugen en verbeeldingskracht op de automatische piloot worden gezet vanaf het moment dat je in zijn wereld duikt, tot het moment dat je vertrekt op zoek naar nieuwe avonturen in verre landen.

Het verhaal

Wat maakt hoon de meeslepende horror die het is, gek genoeg, is het gebrek aan richting. Het feit dat het verhaal min of meer wordt afgestemd op hoe je speelt, spreekt boekdelen. Dat gezegd hebbende, roept het ook de vraag op: waren de jongens bij Ebb Software gewoon lui als het ging om het construeren van het niet-lineaire verhaal, of was de stille hoofdrolspeler en de absurd onvruchtbare omgeving precies de niche die ze wilden veroveren? Het is moeilijk te zeggen, maar qua sfeer is het waar voor je geld, en het doet het laatste opmerkelijk goed, zelfs als het het eerste opoffert.

Als alles is gezegd en gedaan, maakt één meeslepende locatie het echter niet noodzakelijkerwijs overal binnen spuugafstand van perfect te zijn. Er ontbreekt veel aan minachting, en het duurt maar twintig minuten om rond te snuffelen en ligamenten in zakken zonder vel te duwen om het te realiseren. En hoewel de wereld zelf een virtuele nachtmerrie is met meer dan genoeg bloed om de meest besmette zielen tevreden te stellen, is het absoluut een nieuwigheid die vrijwel onmiddellijk verdwijnt. En eerlijk gezegd, als de vonk eenmaal is vervaagd, is het moeilijk om de game voor te stellen als iets meer dan een veredelde loopsimulator met een paar matte gevechtssequenties om op te starten.

Maar wat is het verhaal? Wat is precies je doel in deze verlaten mechanische metropool? Nogmaals, dat ben je nooit werkelijk verteld waarom, en u krijgt ook geen belangrijke inzichten in de geschiedenis ervan. hoon kan zijn wat je maar wilt, wat het een soort open boek maakt dat iedereen die binnen durft uitnodigt om het te interpreteren. Alles wat je moet weten voordat je naar binnen gaat, is natuurlijk dat er een schijnbaar lege hel is om te verkennen. De rest, zoals ze zeggen, is helemaal aan jou om samen te rijgen.

Gameplay

hoon is net zo goed een loopsimulator als een puzzelspel, wat een ongelooflijk goed voorteken is voor degenen die in het idee baden of mysteries oplossen terwijl ze onderweg zijn. En hoewel er een paar momenten zijn met mythische beesten die meer blaffen dan bijten, is actie duidelijk niet het middelpunt dat Ebb Software nastreefde. In een notendop, hoon is een episodisch avontuur, en een avontuur dat alleen vraagt ​​om een ​​luisterend oor, en geen jeukende triggervinger. De vraag is of het een overcompensatie was om ons bijna zes uur in stilte te houden? Goed, dat is het gewoon.

Het probleem met hoon is dat het een beetje te veel afhankelijk is van het oplossen van problemen, wat er soms voor kan zorgen dat de locomotief met krijsen onmiddellijk tot stilstand komt, waardoor je een belachelijke hoeveelheid tijd rond moet klauteren voordat je uiteindelijk dieper het labyrint in kunt gaan. En helaas gebeurt dit veel te vaak, met de eerste instantie aan het begin van het spel nadat je je vertrouwde implantaten hebt ontvangen.

Natuurlijk, als je erin walst hoon met de indruk dat het een puzzelspel wordt met griezelige esthetiek en niets meer, dan zul je het gevoel van teleurstelling zeker verlichten. Maar als je echter hoge verwachtingen had dat het een chaotisch poëtische first-person shooter zou worden met meer overlevingselementen dan verkenningselementen, dan schiet je jezelf alleen maar in de voet. En eerlijk gezegd kon ik niet zeggen welke beter bij de setting zou passen.

Je hebt één kamer gezien, je hebt ze allemaal gezien

Zoals ik zei, minachting USP's zijn de vlezige ondertonen en mechanisch verouderde kamers, die zich vaak wijd en zijd kunnen uitstrekken tot totaal verschillende regio's. Helaas heeft Ebb Software, ondanks de veelheid aan verkenbare gebieden, één slechte beslissing genomen toen ze ze samenvoegde: om zowat elk mogelijk toegangspunt af te zetten en ze achter te laten om te dienen als herinnering aan wat mogelijk extra kansen hadden kunnen zijn om kapitaliseren op.

Teleurstellend, hoon laat niet veel aan de verbeelding over, en het duurt niet lang nadat je door de eerste kamer bent gesjouwd dat je meteen een uitbarsting van déjà vu krijgt. Feit is dat de meeste kamers dezelfde bloedrode texturen en melancholische sfeer hebben - wat geweldig is. Of tenminste, het is voor het eerste uur of zo. Daarna wordt het een beetje saai en dwingt het je om zo ongeveer alles in twijfel te trekken dat verband houdt met het verrassend oppervlakkige gebrek aan creativiteit van Ebb Software.

Vonnis

Als alles is gezegd en gedaan, hoon is geen slecht spel. Het is geen geweldige game en het zal dit jaar ook niet in aanmerking komen om prijzen te winnen, maar het zit ook niet bepaald vol met onbedoelde fouten. Het is duidelijk dat Ebb Software een atmosferische wereld wilde ontwikkelen - en dat deed het tienvoudig. Maar zoals ik al zei, een intenser wordend rijk is geen excuus voor het gebrek aan inhoud en de matte gameplay. En als er twee dingen zijn die uiteindelijk de doodsteek luiden minachting, het is het gebrek aan inhoud en, weet je, de matte gameplay.

Het spreekt voor zich dat fans van HR Giger hier iets zullen vinden om zich aan vast te klampen, maar buiten de demografische doelgroep, hoon spreekt echt niet zoveel mensen aan. Het is horror op het randje, maar min of meer een unieke mix van iets anders - en ik weet niet helemaal zeker of het een brouwsel is dat het waard is om van te nippen.

Het komt erop neer: hoon is visueel uniek en meeslepend ongelooflijk. Maar het is ook saai, en het gebrek aan diversiteit in de gebieden die je hebt blikje echt verkennen laat de reis voelen als een intens geval van déjà vu. Voeg daarbij het feit dat de puzzels een beetje frustrerend zijn, en dat er ontzettend veel gesloten deuren en openingen zijn om te manipuleren, en je hebt een spel dat net iets te kort komt in zowat elke doos die het naar achteren buigt. om te proberen te tikken.

Toch is het een pluspunt voor Game Pass-abonnees

Het goede nieuws is dat Game Pass-abonnees het kunnen bemachtigen hoon zonder extra centen te hoeven betalen. Daarom, als je deze komende Halloween ergens op ontdekkingstocht gaat en niet bereid bent om de grotere titels uit te geven, dan zeker, hoon is het bekijken waard. Als u dat echter niet bent, raden we u aan het een scherpe misser te geven totdat het de verkoop na het seizoen bereikt.

 

U kunt uw exemplaar van ophalen hoon vandaag op Xbox Series X|S en pc. Volg voor meer updates over de game Ebb Software op de sociale media van hun kantoor hier.

Minachting Review (Xbox Series X|S & pc)

HR Giger zou het leuk hebben gevonden...

Sfeervol, hoon slaat de spijker op de kop. Helaas slaagt het er echter op vrijwel geen enkele andere manier in om het bord te raken, waardoor een verder fantastisch concept verandert in een relatief korte en pijnlijk matte ervaring.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.