Reviews
Mirage 7 Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Als je je afvraagt hoe donkere fantasy Perzië eruit zou zien, een eeuw of zo geleden, zou het er mogelijk uitzien als de wereld in Mirage 7. Dan speel je het spel en het brengt herinneringen terug aan de PS2/Xbox 360 retro-era, met zijn troebele textures en puzzel-exploratiegameplay. Het is vaak verwarrend om te proberen te begrijpen of dit allemaal bewuste ontwerkelementen zijn van de Italiaanse ontwikkelaar Drakkar Dev. Of is het toeval dat ze niet dankbaarder kunnen zijn, omdat anders het eindresultaat veel te wensen overlaat, vooral in deze moderne gametijd.
Er is een grote kans dat je meteen geïrriteerd raakt door Drakkar Dev’s mislukte poging om gelijk te spelen met recente action-adventure games. Of je vindt het nostalgische charme ervan helemaal perfect voor je verlangen naar het oude en verdwenen. Hoe dan ook, we zullen alle aspecten van het spel beoordelen op basis van de feiten in onze Mirage 7 review hieronder.
Wees voorzichtig met sprookjeseinden

Mirage 7 is over de protagonist Nadira en haar huisdier, Jiji. Ze reizen samen op zoek naar prinses Taishma, van wie Nadira denkt dat ze haar verloren zusje terug kan brengen. Onderweg moeten ze een wrede woestijn doorstaan, overleven met weinig water, voedsel en middelen die ze kunnen vinden.
De wereld is meteen indrukwekkend, met zijn cascadeerende duinen en ruïnes. Je hebt een fatsoenlijke variëteit aan gebieden, waar je oude tempels en een ondergrondse militaire basis kunt verkennen. Je vraagt je af hoe de militaire basis in al dit past? Nou, dat is het andere verwarrende element in je avonturen. Aanvankelijk Mirage 7 lijkt het een donkere fantasy sprookje te vertellen. Maar het begint ook sci-fi thriller-elementen te verweven. En de combinatie is, in het begin, vreemd. En tegen het einde laat het je ontevreden met de conclusie.
Het verhaal belooft mysterie en spanning. Maar het lukt niet om diep in de thema’s te graven. Dus, zelfs als je nieuwsgierig bent om verder te gaan en meer te ontdekken, om de geheimen van het verhaal en de wereld te ontdekken, brandt de intrige uiteindelijk uit als het verhaal geen emotionele of memorabele impact heeft.
De goede delen

Ik zal zeggen, Nadira en Jiji delen een interessante relatie. Vriendschap, loyaal en vriendelijk, is iets waar ik altijd voor zal zijn in games zoals deze. En als er banter is, des te meer reden om door te gaan. Niet alleen in het verhaal, maar ook in het gameplay zelf, waar Nadira en Jiji elkaar helpen om de wrede reis door de woestijn te overleven.
Ook vind je de sci-fi thriller-elementen matig spannend. Als een sinistere sci-fi-wezen plotseling op het scherm verschijnt, vult het je zicht van boven tot onder met een onheilspellende, dreigende aanwezigheid. Ze waarschuwt je voor de gevaren die voor je liggen, en je hart slaat echt een slag over, tenminste in de eerste paar keer dat ze verschijnt.
De delen die zuur zijn

Ik denk Drakkar Dev had veel kunnen doen met de kunststijl. Woestijnen zijn altijd prima locaties voor een prachtige atmosfeer en omgeving. Het zijn de plekken die saai en onopvallend lijken, die, met creativiteit benaderd, een blijvende indruk achterlaten. Helaas is Mirage 7 gewoon een andere woestijn, duinen, ruïnes en al. Het is precies wat je verwacht te zien, en heeft nauwelijks verrassingen.
Dorst is je eerste probleem om aan te pakken, en het oogsten van dauw uit zeldzame planten of zeldzame oases is de manier om te overleven. Een kleine slok van je waterreservoir vult je gezondheid aan, waar je op vertrouwt als je tegen schorpioenen en spinnen moet vechten die uit de aarde springen. Maar dan loop je tegen schedels en spookachtige vijanden aan, die het “donkere fantasy”-thema van Mirage 7 een beetje meer vlees geven. En ze geven uiteindelijk Mirage 7‘s identiteit vorm.
Verder het verkennen van de wereld, en je zult ondergrondse grotten, oude tempels en ruïnes ontdekken, waar omgevingspuzzels op je wachten. Je stuit ook op neergestorte drones en de ominuze cyborg-wezen, en een andere mysterieuze creatuur, die in je dromen verschijnt. Er is een element van realiteit dat samensmelt met fantasie en illusies of dromen dat niet helemaal goed landt zoals ik had gehoopt. Het smelt niet allemaal naadloos samen om een coherente, onvergetelijke verhaal te vertellen.
Je krijgt meer informatie door dagboeken en notities in de omgeving te verzamelen. En deze helpen om een beetje achtergrond en lore te vullen. Uiteindelijk voelt het aan als een mengeling van ideeën die nog niet goed zijn uitgewerkt om die sweet spot te raken.
Drie stappen terug

Het eindigt daar niet, vrees ik. Terwijl het aanvankelijk inspirerend kan zijn, met een Arabische Nachten-geïnspireerde donkere fantasy-wereld, eindigt de presentatie met een flop. Het voelt aan als een lege wereld met niets dat je aandacht trekt. Niets dat je doet afwijken van je hoofdpad omdat je iets ziet dat je aandacht trekt. Het voelt niet aan als een wereld die levend is met nieuwsgierige mensen en natuur.
Erger? Visuele elementen lijken te zijn uit de PS2/Xbox 360 retro-era. Van troebele textures tot stugge animaties, ze zijn een teleurstelling in deze moderne tijd. Maar dan ga je denken dat dit misschien de bedoeling was, vooral gezien het gameplay.
Je kunt er maar beter doorheen gaan

Herinner je de woestijnschorpioenen en -spinnen waar je tegen moet vechten? Die hebben een melee-dolk nodig om door hun ingewanden te snijden. Alleen voelt het snijden niet zo bevredigend als je zou verwachten. Het slaan en raken van een slag kan net zo goed een onwillekeurige actie zijn.
Het bestuderen van de aanvals patronen van vijanden laat je weten wanneer je moet ontwijken en weer terugslaan. En dan moet je dat een paar keer meer doen om ze uiteindelijk te verslaan. Dat is het. Dat is Mirage 7‘s gevecht voor je.
Misschien zouden sterkere vijanden helpen om de saaiheid van het gevecht te verlichten. Dat ze alleen een paar slagen nodig hebben om je neer te halen. Maar het omgekeerde is nog irritanter, als het te veel slagen van hetzelfde type nodig heeft om verder te gaan.
De katapult die je later maakt, helpt om dingen een beetje te veranderen. En de richting en het gevoel zijn beter dan de dolk. Toch kunnen sterkere vijanden weer een probleem worden als je moet manoeuvreren en de camera-hoek niet op tijd wisselt om te ontsnappen.
Toch was dit de hindernis die veteranen moesten nemen om door de gevechtssecties van de meeste actie-avonturen te komen. retro games. Om de onhandige besturing en mechanismen te verhelpen, voegden ontwikkelaars puzzel-exploratie toe aan de mix, net zoals in Mirage 7.
Wachtwoord, alstublieft?

Mirage 7‘s wereld is groot, maar verdeeld in kleinere secties. Elke sectie vereist een zeker niveau van omgevingspuzzel-oplossing om volledig te verkennen, voordat je naar de volgende gaat. Eerste puzzels zijn relatief eenvoudig en vertrouwd. Duw en trek objecten naar hun rechtmatige plaats. Aligneer standbeelden. Sommige hebben een beetje buiten-the-box-denken nodig. Zeg, op een tafel staan om een ontoegankelijke plek te bereiken. En op dat punt beginnen de barsten in de puzzels te verschijnen.
Het is moeilijk om te weten wat het spel van je verwacht om bepaalde puzzels op te lossen. En je kunt eigenlijk waardevolle tijd verspillen aan het proberen te begrijpen wat wat is. Items kunnen moeilijk te vinden zijn, die je nodig hebt om puzzels op te lossen. Soms komen puzzels later en dwingen je om terug te gaan naar het item dat je misschien hebt gemist. Het idee achter verbonden puzzels lijkt interessant in het begin. Maar tijdens je daadwerkelijke speelsessie wordt het irritant, vooral zonder enige hulp.
Je kunt hints activeren die je helpen om door te gaan met irritante puzzels wanneer je vastzit. Bovendien, zolang je het item hebt dat nodig is voor een puzzel, zal het meteen activeren zodra je de bestemming bereikt. Hiermee wordt een deel van de menu-navigatie voor je vereenvoudigd. Ik moet toevoegen dat sommige van de crafting-puzzels cool zijn: wanneer je objecten combineert om nieuwe, waardevolle objecten te maken. En zelfs dan, zodra je op een item klikt, worden overeenkomstige items gemarkeerd die mogelijke secundaire items kunnen maken.
Uitspraak

Al met al is Mirage 7 absoluut niet voor iedereen. Het kan gamende mensen die op zoek zijn naar een moderne actie-avontuur game irriteren. Maar voor gamende mensen die op zoek zijn naar nostalgische charme, hoe onbedoeld dat ook mag zijn, kunnen genieten van deze game. De visuele elementen en gameplay brengen je terug naar de oorspronkelijke Tomb Raider en Indiana Jones-era. Houd er alleen rekening mee dat samen met retro-charme ook de technische en onhandige problemen komen.
Gevecht is niet je stijlvolle en bevredigende rit van moderne actiegames. Evenmin zijn de puzzels, waarvan de implementatie soms in de weg zit. Toch zijn er nog momenten om van te genieten. Het combineren van donkere fantasy en sci-fi thriller is een interessant perspectief dat je nieuwsgierig maakt om meer te weten te komen. De eerste ideeën die je hebt over het concept worden snel uitgedaagd als vreemde gebeurtenissen beginnen te verschijnen tijdens je reis. Ondanks de imperfectie, zijn er echte momenten van vreugde, en zelfs een paar schrikmomenten.
Mirage 7 Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Tenen in het verleden en het heden
Mirage 7's verhaal en wereldinstelling zijn interessant. Donkere fantasy-sferen gemengd met sci-fi thriller. Het is de uitvoering die veel te wensen overlaat. De puzzels en gevechten kunnen meer fine-tuning en polijsten gebruiken. Toch geeft het een vreemde nostalgische charme vanwege de overeenkomsten met de PS2/Xbox 360 actie-avontuur game-era. En dat kan precies zijn wat de dokter heeft voorgeschreven voor oude, nostalgische zielen.









