Connect with us

Beste

5 Slechtste Puzzelspellen Aller Tijden

Avatar photo

Games zouden idealiter een dopamine-rush geven als je een overwinning behaalt. Maar sommige games zijn zo complex ontworpen dat ze meer hoofdpijn dan geluk geven. Naast de intense complexiteit zijn andere puzzels slecht ontworpen, te moeilijk of maken geen zin. Hier zijn enkele van de slechtste puzzelspellen aller tijden. 

 

5. The Talos Principle

Croteam ontwikkelde The Talos Principle in 2014 voor Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation en Xbox. Laat me je vertellen, het maakt niet uit waar je het speelt; het zal je geest verwarren. Het spel is filosofisch en gebaseerd op oude Griekse principes. Het spel begint met een android in een kalme omgeving, opgeroepen voor een missie door een onzichtbare entiteit. De ongenoemde karakter is een android met een menselijke bewustzijn. 

Om de missie te voltooien, moet de karakter minstens 120 puzzels en Sigil Raadsels binnen het spel oplossen. Elk puzzel is complexer dan de vorige. Naarmate de complexiteit van elk puzzel en raadsel toeneemt, kun je er misschien tegenop zien om ze op te lossen. Gamers vinden het vaak verwarrend en geven op een gegeven moment op. Voor veel mensen die het spel tegenkomen, is het praktisch onmogelijk om het te spelen zonder een gids. Als je op zoek bent naar een leuk spel met beheersbare puzzels om te spelen op een lange dag als je thuis bent van het werk, is dit niet het juiste.

 

4. Cat Hair Mustache Puzzle

De puzzel is zo moeilijk dat het zijn eigen Wikipedia-pagina heeft. De puzzel zit midden in het spel van 1999, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Het vereist dat de speler een ingewikkelde katvermomming voor de held maakt zodat ze een motorfiets kunnen stelen. Aanvankelijk ontwierp Jane Jensen de puzzel, maar ze moesten het project vanwege financiële beperkingen inkorten. De ontwikkelaar van het spel, Steven Hill, nam het over om het te voltooien. Of het nu door creatieve meningsverschillen, tijdsbeperkingen of financiële beperkingen kwam, de ontwerpers lieten de puzzel in het spel zitten. Mensen haatten het, en het wordt de slechtste puzzel in avonturenspellen genoemd.

De puzzel wordt tot op de dag van vandaag als obscuur en illogisch beschreven, praktisch onmogelijk op te lossen zonder een gids, en berucht. Het deel waar de speler lijmstrips en haar moet gebruiken om een nep-snor te maken, is ronduit onduidelijk, gezien de persoon die ze imiteerden, geen snor had. Zelfs als Jen Jensen een deel van de schuld voor de neergang van het spel nam, kon dit de schade die aan de populariteit van het spel was toegebracht, niet ongedaan maken. Het aspect van tijd kan niet als excuus worden gebruikt, aangezien de jaren 90 een hoogtepunt waren voor goede games. Thomas Grip, de mede-oprichter van Frictional Games, noemde het spel een schitterend voorbeeld van wat game-ontwerpers moeten vermijden. 

 

3. King’s Quest

Game-ontwikkelaars Sierra Entertainment hebben een naam voor zichzelf gecreëerd in de industrie als koningen van puzzelspellen. Eerst uitgebracht in 1980, kreeg het updates in graphics en gameplay tot 2016. Zelfs met een bekende geschiedenis van moeilijke puzzels, hebben ze het misschien te ver doorgevoerd met de King’s Quest-serie met de gnome-naam. 

Net als in sprookjes, moet de speler de naam van de gnome achterstevoren zeggen. Maar dit was niet zo eenvoudig als het leek, en een twist maakte dingen een puinhoop van je geest. In een fictief land waar logica overboord wordt gegooid, gaat het alfabet niet van A-Z; het gaat van Z-A. Zonder deze kennis ben je overgeleverd aan je eigen geest of het spel. Uiteindelijk, na je hersenen tot het laatste celletje te hebben afgetapt, word je verwacht ‘ifnknovhgroghprm’ te komen met. Veel succes met het zonder gids oplossen.

 

2. The Longest Journey’s The Rubber Duck

Het jaar is 1990. Je hebt net je computer aangezet en je wordt getransporteerd naar de “futuristische” wereld van Arcadia in het Longest Journey-spel. De hoofdpersonage, April, is een 18-jarige die een shifter is en tussen twee werelden kan reizen. Er is een soort grens die de twee rijken scheidt, en April moet beide werelden redden van vernietiging omdat deze dunner wordt. 

Om deze missie te voltooien, moet ze obstakels en puzzels overwinnen, en een daarvan is de beruchte rubber duck-puzzel. April komt dan de rubber duck tegen die vastzit in de metro. De duck is te glanzend om te negeren, en April wil hem redden. Het proces van het redden van deze duck is waar ze je te pakken krijgen. De stappen om de duck te redden omvatten een meeuw, een klerenpin en een klem. De ingewikkeldheden van dit spel zijn zo willekeurig dat het 32 jaar later nog steeds een van de meest verwarrende puzzels in de gamewereld is.

 

1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine

Als je “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy” hebt gelezen, begrijp je het soort verwarde humor dat het heeft. Het is niet verwonderlijk dat de videospelversie ervan ook vol zit. Maar de moeilijkheidsgraad in de puzzels leidt de gamer sneller naar een furieus festijn dan ze kunnen denken. Omdat het spel gebaseerd is op intergalactisch reizen, heeft de speler een Babel Fish nodig die in hun oor zit om de talen te vertalen. Het krijgen van deze Babel Fish is waar je brein overbelast raakt.

De Babel Fish komt uit een vending machine, maar het komt er niet uit door alleen op een knop te drukken. De machine geeft vaak vissen uit, en je moet een manier vinden om de schoonmaakrobots af te leiden van de toegang tot de machine en je Babel Fish te krijgen. De moeilijkheidsgraad van dit deel is bijna buitenaards, en gamers hebben het helemaal opgegeven en zijn andere games met minder hoofdpijn gaan zoeken.

Aan het begin van de creatie van videospellen waren games essentieel moeilijk om te maken omdat mensen alleen een paar games tegelijk konden betalen. Maar deze vijf games zijn ronduit gek. 

Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze lijst van de slechtste puzzelspellen? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.

Evans Karanja is een videogame-enthusiast en content-schrijver met een levenslange passie voor gamen die begon in zijn kindertijd, startend met klassiekers zoals Contra. Hij specialiseert zich in het maken van diepgaande game-recensies, functies en industrie-dekking die releases en trends onderzoeken met duidelijkheid en inzicht.
Buiten gamen volgt Evans crypto- en markttrends met een scherpe analytische lens. Wanneer hij niet schrijft of de laatste games en crypto-bewegingen analyseert, vind je hem waarschijnlijk Formule 1 kijkend of op zoek naar watervallen en het verkennen van nieuwe plekken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.