Beste
5 Slechtste Horror Games Aller Tijden
Voor iedereen die openlijk verbonden is met de kunst van horror, is het vinden van een wereld zonder sfeer en angst als een mes in het hart. Net als andere genres is uitvoering de sleutel tot het boeien van een publiek, en wanneer het om horror gaat, is het moeiteloos eng zijn wat de basis vormt voor succes. Zonder dat, vallen werelden plat, en zo ook hun geschiedenis, personages en settings. En geloof ons, we hebben in onze tijd ontelbare saaie horror games gezien.
Natuurlijk is het creëren van horror een beetje zoals het hanteren van een tweesnijdend zwaard – het is perfect in staat om enkele psyches te doorboren, maar het is ook in staat om de reputatie van de drager te beschadigen als, om wat voor reden dan ook, de wereld niet in staat is om een verbinding te maken met zijn bewoners. Voor ons komen vijf games in beeld wanneer we denken aan eenzijdige horror games die emotie en vuur ontberen. Met dat in gedachten zou je deze onderwhelming en uitdrukkingsloze vaartuigen waarschijnlijk moeten vermijden.
5. Agony

In een poging om te profiteren van de controverse rondom sadisme, seks en offer, ontwikkelde Madmind Studios Agony, een ontzettend harteloze en barre survival horror film die te veel eieren in één mandje legde. Het resultaat van zo’n roekeloosheid leidde helaas tot het verval van een anderszins matige videogame.
Behalve de overmatige hoeveelheid dieprode verf die Agony aanbrengt als een dikke laag, komt de game ook tekort op het gebied van gameplay – waarvan er geen is. Hoewel het een stealth-gebaseerde horror titel is, is de realiteit dat het meer een korte periode van doelloze exploratie is door kopieën en plakwerk hellevelden met heel weinig plot om het te ondersteunen. Hoewel zijn unieke verkoopargument duidelijk is, namelijk de overvloed aan naakte demonen, is de game zelf ontzettend hol en karakterloos. Daarom geven we het een oneervolle vermelding voor het feit dat het een van de slechtste horror games ooit is bedacht.
4. 7 Days to Die

Sandbox survival horror games zijn niet ongebruikelijk in deze tijd, dat is zeker. 7 Days to Die, is echter een vrij saaie hommage aan zo’n bloeiende imperium, aangezien het eigenlijk door de poriën van textuurloze locaties en tweedehands elementen lekt. Het is, om het zo maar te zeggen, zielloos. En dat is jammer, want de would-be gezoemde Minecraft klon had het potentieel om iets veel groters te zijn.
Het idee is niets bijzonders, wat 7 Days to Die mindere naald maakt en meer een enkele stalk hooi in een generieke bal. In een barre land zonder intrige, moeten spelers de tools creëren om de harde seizoenen van post-apocalyptische waar dan ook te overleven. Het probleem is dat er niet veel is om te verkennen, laat staan om een koninkrijk te bouwen dat sterk genoeg is om de ondergang van de mensheid te weerstaan. Het is saai, gewoon en simpel, en het heeft zeker wat TLC nodig als het ooit wil concurreren met zijn bestseller concurrenten.
3. Amy

Als er één ding is dat Resident Evil ons in eerdere iteraties heeft geleerd, is het dat escortmissies, zo veel als Capcom probeert ze ons door de strot te duwen, niet leuk zijn. Zoals, helemaal niet. En toch, ontwikkelaar VectorCell kreeg duidelijk deze memo niet, aangezien zijn ramp uit 2012, Amy, basically een vijf uur durende escortmissie was. En niet een leuke, daarbij.
Amy verft wat alleen kan worden beschreven als een bewegingloos lijk op een papier-maché canvas. Met andere woorden, er is weinig tot geen leven bij betrokken, en gameplay-wise is het gewoon een kwestie van orders volgen, evenals het imiteren van een schaap voor een machtige adolescent met zero aantrekkelijke kwaliteiten. Saai? Je wed. Waard om je tijd en moeite aan te besteden? Niet in een miljoen jaar.
2. Lifeline

Lifeline is een klassiek voorbeeld van hoe een innovatief idee te vroeg tot leven gebracht kan vaak worden ontvangen met gemengde recensies. Hoewel het wel spraakgestuurde gameplay naar de stand bracht, was de uitvoering en het gebrek aan inzicht in de nieuwe technologie wat uiteindelijk zijn kansen om van de grond te komen verwoestte. Het resultaat hiervan was helaas een cluster van onresponsieve controles en saaie, niet overslaanbare puzzel-oplossende labyrinthen.
Lifeline geeft spelers de taak om spraakcontroles te gebruiken om een cocktailserveerster door een monsterbezette ruimtecomplex te leiden. Klinkt intrigerend, niet? Nou, het idee was duidelijk ondoordringbaar op papier, maar de realiteit was een stuk minder solide, en bestond eigenlijk uit halfgebakken mechanismen en overambitieuze ontwerpen. Als het, om wat voor reden dan ook, enkele jaren later was uitgebracht, dan had het misschien een kans gehad om enige tractie te krijgen. In 2003 was het echter niet zo eenvoudig.
1. Saw II: Flesh & Blood

Na het geringe succes dat Saw: The Game had behaald, probeerde ontwikkelaar Zombie Studios het opnieuw. Maar het team wist niet dat het al koud was, en dat fans al hun interesse hadden verloren in het zien van een tweede videogame-adaptatie. Ook was het niet alsof het eerste spel interessant genoeg was om een vervolg te rechtvaardigen, maar hey-ho.
Van zijn herhalende puzzels tot zijn verrassend lage hoeveelheid schrik en gore, Saw II: Flesh & Blood faalde op alle fronten, en het was slechts een korte tijd voordat fans het begonnen te bekritiseren omdat het een smet wierp op een anderszins cult-achtige saga. Voeg daar een oneindig aantal wankelende controles, een overvloed aan bugs en wat slechte voice-acting aan toe, en je hebt jezelf het omhulsel voor een van de slechtste horror games aller tijden.
Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.











