Reviews

Drop Dead: The Cabin Review (PC VR)

Updated on
Undead horde occupying cabin

Het voelt alsof ik vastzit in een door het lot voorbeschikt droom dat de roofzuchtige vriendschap van Left 4 Dead en de hoge-octaan, kogel-verzengende combat van Black Ops’ Zombies verheerlijkt. Een hut; een horde van genadeloos moeilijke zombies; een schatkist vol wapens en valstrikken; en een constante behoefte om de generator te behouden van ontploffing. O, ik ben hier zeker al eerder geweest. Als het niet was voor de Stranger Things invloeden, had ik gedacht dat dit een geestelijke opvolger van Back 4 Blood was. Maar het is niet; het is een elementaire kracht op zichzelf – een hybride die, hoewel het nog steeds een ondergeschikte van zijn meest formidabele voorvaderen is, een bepaalde sensatie van pizzaz heeft. Drop Dead: The Cabin draagt een eenvoudig concept als een ijzeren kruis, waar. Bovendien doet het niets om de wielen opnieuw uit te vinden of toe te voegen aan het bestaande formaat van een traditionele zombie-gecentreerde shoot ’em up. Toch vindt het troost in zijn eenvoud en zijn natuurlijke vermogen om vertrouwde dingen stoutmoedig beschaamd te maken. Een VR-game in hart en nieren, trekt het alle registers open om je nog dichter bij de actie te brengen – naar het epicentrum van een oorlogszuchtige wereld van apocalyptische gebeurtenissen en dopamine-gevoede geweld. Het altijd slaat de spijker niet op de kop, maar het maakt de eenvoudige daad van het verpletteren van een zombies hersenen ziekteverwekkend bevredigend. En als alles is gezegd en gedaan, is dat niet een beetje het punt? Tien uit tien, team. Natuurlijk zou ik Drop Dead: The Cabin en de andere, iets meer ingewikkelde functies die het op een vlezig bord presenteert, niet willen overslaan. En dus, omwille van het toevoegen van een beetje extra detail, denk ik dat het alleen maar rechtvaardig is dat we bij het begin beginnen en ons een weg doorheen eten. Blijf je bij ons? Laten we dan feesten.

The Last Stand

Glowing undead horde entering cabin Drop Dead: The Cabin is, allereerst, een co-op shoot ’em up-spel met torentdefensie-elementen. In het hart van zijn wereld is een plat en VR-ervaring waarin spelers moeten overleven een nacht van undead hordes, en hun gezamenlijke middelen en vaardigheden gebruiken om bepaalde bakens te behouden; een licht, een stopcontact; of de comms om je niet achter te laten. Om dit alles toe te voegen, krijgen spelers ook de monumentale taak om eindeloze golven van undead creaturen te schillen – vijanden die, waarheidsgetrouw aan de aard van golf-gecentreerde vechters, geleidelijk evolueren naarmate de nacht vordert. Met dat, zijn er kleine fragmenten van hoop – een stat-boostende perk hier, of een beter wapen daar, bijvoorbeeld. Niettemin is het doel eenvoudig: samenwerken om de nacht te overleven. The Cabin is geen eenmalige aangelegenheid; het is een willekeurig gegenereerde expeditie die zijn wereld opfrist met nieuwe uitdagingen, monsters en wegen van spel met elke passerende sessie. En dat is een groot ding, ook, omdat het niet alleen meer replay-waarde toevoegt aan de ervaring, maar het houdt je ook op je tenen terwijl je wanhopig zoekt naar nieuwe materialen of, in sommige gevallen, een beter uitkijkpunt om tegen je vijanden te gebruiken. Wat meer is, het schudt dat vermoeide formaat op met de toevoeging van een eighties-esthetiek die terugwijst naar pulpy lichten en pungent groene, excentrieke blauwe en krachtige paarse. En het ziet er fantastisch uit, ook, ondanks dat het eerder sombere wortels en een deprimerend saai undead uiterlijk heeft. Wat ik bedoel te zeggen is, ondanks dat het gebonden is aan een vertrouwd formaat, doet het een briljante job om op te vallen als zijn eigen raadsel.

Popping Brains

Undead enemies flanking survivor Drop Dead: The Cabin is, natuurlijk, een bevredigend spel om doorheen te rommelen met vrienden. Het heeft zijn beperkingen, waar, zoals de meeste arcade-achtige shoot ’em up die één generieke gameplay-lus aannemen. Toch, voor wat het doet brengen naar de tafel – een genadeloos entertainende corridor hopper met ontploffende ledematen en alle hoge-octaan combat-mechanica, om maar te zwijgen – zou ik zeggen dat het zijn doelen bereikt, en dan nog wat. Zou het profiteren van het hebben van een paar extra biomen en doelen? Absoluut. Is het nog steeds perfect speelbaar in zijn huidige toestand? Ja – en dat telt voor een hoop. Er is, echter, één groot probleem dat ik moet aankaarten hier. De algemene setup van een spel, hoewel nog steeds grotendeels zelfverklarend in zijn eigen recht, komt niet met een tutorial of een helpende hand om je naar je doelen te leiden. Wat ik bedoel te zeggen hier is, dat, terwijl de latere delen van de strijd een blast zijn om doorheen te chompen, het doet een tijdje duren om je hoofd om de taak te wrappen en, bovenal, hoe de wereld werkt. Zonder context of enige thematisch passende stappenstenen om te dwalen, Drop Dead: The Cabin kan een beetje een pijn in de rug zijn om te leren. Een klein probleem, maar een die het waard is om aangepakt te worden. Met al het bovenstaande in het openbaar, zal ik zeggen dat The Cabin een echte traktatie is om doorheen te werken in VR en zijn platte versie. Het is snel en het is adaptief, grotesk en barbaars. Het is niet perfect, maar het maakt de eenvoudige daad van het poppen van hoofden een enorme hoeveelheid plezier. En, als alles is gezegd en gedaan, is dat niet alles wat er toe doet?

Verdict

Large undead monster chasing survivor Drop Dead: The Cabin levert het exacte type actie-georiënteerde gameplay dat ik verwacht te ontvangen in een apocalyptische shoot ’em up. Met dank aan zijn eighties-esthetiek en dopamine-gevoede combat, genadeloos vijanden en grijpende torentdefensie-elementen, schittert het onmiddellijk als een kracht om rekening mee te houden – een VR-expeditie die voelt zinloos entertainend en belonend om doorheen te rommelen, zowel als een eenzame wolf en met de hulp van een metgezel. Het heeft zijn beperkingen, natuurlijk, wat met het nog steeds in zijn tandenloze fase en zonder de volledige breedte van een multi-biome-wereld. Dat gezegd hebbende, voor wat het doet pronken in zijn huidige staat, zou ik zeggen dat het meer dan genoeg rechtvaardigt de prijskaart. Als het een goed geoliede combinatie van Orcs Must Die! en Bulletstorm is die je interesse wekt, dan moet je genoeg vinden om je eetlust te stillen in Drop Dead: The Cabin. Gegeven, het kon nog een paar extra bits en stukjes gebruiken om zijn potentieel als shoot ’em up-spel te verlichten. Voor wat het waard is, echter, is het waarschijnlijk een van de beter post-apocalyptische zombie-battlers op VR.

Drop Dead: The Cabin Review (PC VR)

Bullets & Brains

Met dank aan zijn eighties-esthetiek en dopamine-gevoede combat, genadeloos vijanden en grijpende torentdefensie-elementen, schittert Drop Dead: The Cabin onmiddellijk als een kracht om rekening mee te houden - een VR-expeditie die voelt zinloos entertainend en belonend om doorheen te rommelen, zowel als een eenzame wolf en met de hulp van een metgezel.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.