Reviews
Klimmer: De Hemel is het Limiet Review (Xbox One & Xbox Series X|S)
Dus daar stond ik, boven de laatste ravijn in Klimmer: De Hemel is het Limiet, vrolijk onbewust van het feit dat, als mijn ladder het zou begeven, ik een goner zou zijn – een stofje, zelfs, in een poel van gevallen spelers die toevallig bezweken aan de druk van de storm en zijn bitter wrede, wereld-verwoestende omstandigheden.
Koud, alleen, en met slechts een paar middelen over in mijn rugzak, nam ik de sprong, wetend dat falen geen optie was. Na drie dagen te hebben doorgebracht met het scheren van gletsjers met stalen laarzen en een vertrouwd zakje met pitons, was ik niet iemand die valt bij de laatste hindernis, noch was ik van plan om mijn koers te verleggen om een veiligere route naar de top te vinden. Het was alles of niets, en de inzet was astronomisch hoog. Maar dood, echt, was niet op de agenda. Ik moest het redden. Ik moest de hemel aanraken.
Klimmer: De Hemel is het Limiet gaf me veel angst, ik zal niet liegen. En terecht, wat met het grootste deel van de gameplay draait om levensbedreigende beslissingen nemen en door een enorme hoeveelheid onvermijdelijke puzzels van een openlijk onvriendelijke aard. Maar ik was altijd iemand voor proberen, zelfs als, in de echte wereld, ik bijna niets wist over bergbeklimmen, laat staan de instrumenten die me zogenaamd een veilige doorgang naar de top van mijn ambacht zouden geven.
Na een verontrustende hoeveelheid tijd te hebben doorgebracht met het scheren van gletsjers met rillende tenen en het aanraken van de ijskoude grafstenen van degenen die voor me kwamen, kan ik bijna zeggen dat ik, alles in aanmerking genomen, waardig ben om de bijl en handschoenen te dragen. Maar dan, in de nasleep van mijn post-overwinningsfase, lijkt het erop dat ik mezelf vooruit ben. Dus, laten we het terugdraaien.
De Enige Weg is Omhoog

Om je in het kader te plaatsen, Klimmer: De Hemel is het Limiet is een eerste en derde-persoon wandelsimulatiegame, en een die – verrassing, verrassing – draait om de ascendentie van spelers naar de prestaties van enkele van de gevaarlijkste bergen op de kaart. Echter, dit is niet je standaard Jusant lookalike; de gevolgen van je fouten zijn echt, en kunnen grote invloed hebben op je inspanningen om de top te bereiken. Met andere woorden, het durft niet te messen, en doet alles in zijn macht om je te laten zien dat bergbeklimmen, zo visueel aantrekkelijk als het op papier klinkt, geen spel voor de faint of heart is. Je kunt echte fouten maken, en je kunt bezwijken onder de bitter wrede geur van de dood. Maar dat is wat het zo verdomd aantrekkelijk maakt: het niet weten, en het feit dat, ervaren klimmer of niet, je kunt nog steeds sterven.
Als een manier om de ervaring van klimmen te imiteren, biedt De Hemel is het Limiet je een reeks voorlopige taken – veiligheidsmaatregelen, als je wilt, die je uitnodigen om niet alleen de knepen te leren, maar ook door de blote noodzakelijkheden te graven. In een typische Death Stranding-achtige stijl, moet je je voor elke ascendentie kleden, wat betekent dat je de juiste kleding moet kopen, evenals alle juiste instrumenten en accessoires om je te helpen tijdens je expeditie. Er zijn ladders om in te pakken, tenten om te maken, en een heleboel cosmetica om te verkrijgen en in de basis van je rugzak te stoppen. En dat zijn alleen maar een paar van de dingen die je nodig hebt, ook.
Het spreekt voor zich dat, als het gaat om het creëren van een realistische imitatie van een klimervaring, De Hemel is het Limiet echt de spijker (of ijsberg, in dit geval) op de kop slaat. Er zijn tien punten, recht daar.
Extra Voorzorgsmaatregelen Nemen

Wat geweldig is aan De Hemel is het Limiet is dat het niet bezuinigt op alle fijne dingen. Meer in het bijzonder, het presenteert je niet met een half-bakken formule die textuurloos en zonder doel is. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars hun huiswerk deden voordat ze de monumentale uitdaging aangingen om de emotie en schoonheid van een echte bergbeklimexpeditie te vangen – en dat is iets waarvoor ik altijd dankbaar zal zijn.
Als het gaat om voorlopige fasen en pre-route-agenda’s, voordat je op expeditie gaat, word je geïnstrueerd om je inventaris te controleren en je artikelen te verpakken op een manier die je niet zal belasten. Denk aan Tetris, compleet met alle grid-gebaseerde blokken en kleur-gecodeerde componenten, en je hebt een vage idee van waar ik het over heb. Om het kort te zeggen, je moet je gewicht dienovereenkomstig verdelen, wat betekent dat je bepaalde plekken moet toewijzen voor elk van de artikelen die je meeneemt. Een tent, bijvoorbeeld, kan spanning toevoegen aan je onderlichaam, terwijl een touw en een fles hetzelfde gewicht elders kunnen hebben. Het is jouw taak, eigenlijk, om te strategieën voor de reis die voor je ligt. Nogmaals, als een echte klimexpeditie, moet je voor de reis plannen.
Naarmate je dieper in de reeks klimbare bergen doordringt, begin je extra uitrusting en accessoires te ontgrendelen – artikelen die je moet toepassen op je algemene loadout om grotere prestaties en omgevingsuitdagingen aan te pakken. Er zijn andere dingen om te overwegen, zoals weersomstandigheden, routekaarten en de algehele veiligheid van de reis die voor je ligt. Dus, als je van plannen houdt, dan zul je waarschijnlijk verliefd worden op Klimmer.
De Eenzaamste Weg

Gameplay-wise, De Hemel is het Limiet kiest voor een goed oud wandelen blueprint. Voor het grootste deel is het gewoon een kwestie van een pad kiezen en een reeks obstakels oversteken op weg naar het volgende basis kamp. Natuurlijk, afhankelijk van de prestatie die je hebt gekozen om te ondernemen, zal elke expeditie waarschijnlijk plaatsvinden over meerdere dagen, elk met een unieke reeks proeven en moeilijkheden, ravijnen en klimbare gletsjers. Het is een eenzame weg, zeker, maar een belonende, niettemin. Wat meer is, het is ook een vredige weg, zelfs als je vaak gedwongen wordt om moedige prestaties en dodelijke situaties te doorstaan.
Koude temperaturen en een ijskoude sikkel boven mijn hoofd terzijde, ik vond mezelf genieten van elk deel van de reis – vooral tijdens de vroege uren – momenten die meer geluk en kalmte uitstraalden dan iets anders. Bij zonsopgang vertrok ik vanuit de warmte van mijn tent en ik volgde op naar het volgende controlepunt, terwijl ik de steeds veranderende weerspatronen en de voorspellingen voor de dag die voorlag, controleerde. Het werd niet altijd uitgevoerd zoals dat, maar dat stopte me nooit van verder te gaan en te streven naar de volgende stap, ook.
Uitspraak

Klimmer: De Hemel is het Limiet dient als een brute herinnering dat bergbeklimmen, zo extravagant als het op papier klinkt, geen spel voor de faint of heart is; zijn meedogenloze gameplay en onvermijdelijke leercurves zorgen daarvoor. Echter, als je omhuld bent door een virtuele wereld die overduidelijk adembenemend is op alle juiste plaatsen, is het ook gemakkelijk om te zien waarom bepaalde thrill-seekers vaak vastbesloten zijn om die volgende adrenaline-boost te vinden. En ik voelde het, vreemd genoeg – zelfs als de gevolgen niet helemaal slecht waren, gezien het feit dat ik, in alle eerlijkheid, knus als een insect en volledig buiten gevaar was.
Ik moet zeggen, ik ben onder de indruk van de hoeveelheid details die A2 Softworks hier heeft gestopt, zowel buiten de fysieke expeditie en in de reis zelf. Het is voldoende om te zeggen dat de makers een goede hoeveelheid tijd hebben doorgebracht met het borstelen van de lore en technische aspecten van de sport voordat ze aan de ontwikkelingskant van de dingen begonnen. Om deze reden alleen al, ben ik meer dan blij om Klimmer: De Hemel is het Limiet volledige punten te geven, zelfs als het me heeft doen twijfelen aan mijn vitaliteit op meer gelegenheden dan ik aanvankelijk had verwacht. Bedankt, A2.
Hoe dan ook, als je op zoek bent naar een flinke wandelsimulatie die ook toevallig een ballige overlevingsgame is, dan ben je hier aan het juiste adres. Als je echter geen interesse hebt om te zien wat de top van de Everest eruitziet op een heldere dag, dan zul je beter af zijn om een andere route te zoeken – een die je weg van de voet van de berg zal leiden.
Klimmer: De Hemel is het Limiet Review (Xbox One & Xbox Series X|S)
Een Echte IJsbreker
Klimmer: De Hemel is het Limiet doet een geweldige job om alle echte levensgevaarlijke gevaren en curveballs van bergbeklimmen te imiteren, en doet dit door het incorporeren van een enorme hoeveelheid doodsdreigende prestaties en gevolgen. Het zal niet ieders kopje thee zijn, maar het zal zeker een paar fervente klimmers doen voelen de drang om de hellingen te beklimmen voor een tweede kans op de top.









